Fallout 76: Vsaka večja posodobitev, uvrščena

click fraud protection

Po sprostitvi zelo kontroverzna Fallout 76 – Fallout prvi vpad na spletna bojišča za več igralcev – ni bil samo pokvarjen in komaj igran, ampak votel. Navdušeni prebivalci trezorja so zapustili trezor 76 in ugotovili, da je Amerika po jedrskem uničenju ostala dobesedno prazna in neposeljena. V igri je bilo komaj kaj početi, razen vključevanja v neuravnovešene pretepe z drugimi drifterji ali nejevernega gledanja, kako površna in nepopolna je bila igra.

Bethesda je to postopoma popravila in naslovila nešteto kritik z nekaj večjimi posodobitvami, ki igralcem niso dale le nekaj, kar lahko počnejo poleg snemanja smešnih napak, ampak tudi Fallout 76 pravzaprav se počutim kot video igra. Tukaj je šest posodobitev igre, razvrščenih od najslabše do najboljše (vsaj glede na Fallout 76 standardi).

6 Jedrska zima

Fallout 76 je bil obtožen mnogih stvari, ena od teh je bila opustitev celotne identitete, da bi zasledoval kakršen koli trend iger, ki je bil priljubljen v času razvoja (npr. igre za preživetje za več igralcev). Nikjer to ni bilo jasneje kot v posodobitvi številka dve,

jedrska zima, kar je obrnilo takrat šaljivo predlagano Fallout: Battle Royale v neurejeno resničnost, polno hroščev, ker Fortnite postal predmet zavidanja igralniške industrije.

Enonimna "Nuclear Winter" je največja ponudba te posodobitve, ki je brezplačen PVP (Player-Vs-Player) za 52 igralcev, kjer se igralci borijo in postanejo nadzornik trezorja 51. Poleg tega je bil predstavljen Vault 94, ki odpira množice plazenja po ječah nove in nadgrajene pošasti za igralce vseh stopenj za zakol.

Tudi po tem, ko so naslednji popravki odpravili vse težave, ki so jih imeli ti novi načini in misije, in tudi če je mogoče najti nekaj zabavne vrednosti, Jedrska zima zavzema najnižjo točko, ker ni le pregledno izpeljan, ampak zato, ker uvaja kraljevsko bitko, ki je dobesedno v nasprotju z osrednjimi protivojnimi temami Fallout, tako v zgodbi kot igranju.

5 Divja Appalachia

Fallout 76 prva posodobitev dobi nekaj zaslug za malo izboljšanje osnovne igre, vendar izgubi preprosto zato, ker ni nič drugega kot nadzor škode. O tem je bilo že veliko povedanega Fallout 76 počutim se skoraj nič podobnega Fallout, s komajda nič drugega kot bruhanje po puščavah, polnih napak. Divja Appalachia naredi vse, da to popravi, in igro povzdigne od jezne do vrtoglavih višin znosnega.

Poleg popravljanja hrošča grafike in napak, ki razbijajo igre, Divja Appalachia uvaja naloge, način preživetja, izzive, možnosti družbenih medijev in potujočega prodajalca, ki se ukvarja izključno z dragimi legendarnimi predmeti. V bistvu je posodobitev končno dala igralcem nekaj za početi v neplodnih ostankih Zahodne Virginije. V čast, Divja Appalachia večinoma uspe v tem, kar si je zadal, in vsebuje Sheepsquatch. Toda glede na to, za kako nizko je letvica Fallout 76, to, kar doseže ta posodobitev, v resnici ne pove veliko.

4 Ena puščava za vse

Peta posodobitev je tukaj na srednjem mestu samo zato, ker ne naredi veliko razen potrebnega gospodinjstva. Ena puščava za vse je bolj posvečen ponovnemu uravnoteženju nekaterih stvari in uvajanju drugih pomembnih popravkov, kot pa zabavi, kar je razumljivo in zelo cenjeno... čeprav je res malo brez zapletov in dolgočasno.

Pomembni popravki vključujejo izboljšanje ravni igralcev tako, da zagotovite, da se izzivi, naloge in nagrade, ki so jim dodeljeni, ujemajo z njihovim trenutnim statusom. Na primer, novinci bi se spopadli le s šibkejšimi pošasti, medtem ko se bodo veterani spopadli z zvermi na visoki ravni. Prej je neravnovesje ravni bodisi nasprotovalo neuničljivim pošastim proti kateremu koli igralcu v njegovi bližini ali pa je vodilo do nepoštenih dvobojev PVP. Poleg tega nekaj novih ugodnosti skupaj z drugo sezono dogodkov igre, Armor Ace, so bili predstavljeni.

3 Legendarni tek

Velika kritika na Fallout 76 je bilo pomanjkanje končne igre ali vsaj nekaj za početi; igralci so bili le vrženi v tipično, komaj poseljeno Fallout jedrsko razstreljena puščava in pričakovati, da se bodo nekako zabavali. Čeprav ni prvi, ki je obravnaval to težavo (to bi bilo Wastelanders), četrta posodobitev prinaša nekaj pomembnih dodatkov in izboljšav, ki so naredile Fallout 76 izkušnja, v katero je vredno vložiti nekaj časa in zabave.

Legendarni tek predvsem se začne Fallout 76 dogodki in letni časi, ki se začne s poletnim dogodkom na temo vesoljcev, kjer se igralci lahko igrajo kot legendarni vesoljski junak Captain Cosmos. Oblikovana kot družabna igra v vesolju in pomešana z različnimi nalogami, morajo igralci priti do cilja, preden to stori zlobni dr. Zorbo. Posodobitev je prinesla tudi nove legendarne ugodnosti/predmete za zbiranje, pošasti, naloge in sistem javnih ekip, kjer se lahko igralci hitro povežejo z drugimi igralci in premagajo izzive.

2 Jeklena zora

Kot že omenjeno, Fallout 76 počutil kot prazna lupina a Fallout igra, zlasti zaradi očitnega pomanjkanja frakcij. Fallout igre živijo in umirajo zaradi svojih političnih spletk in dvobojnih strani konflikta. Po tem standardu, Fallout 76 je prišla mrtva ob prihodu, potem ko se je očistila vsakršne politike in celo skupine za plakate franšize, The Brotherhood of Steel, od sebe. Končno se uradno vrnejo jeklena zora, šesta in zadnja posodobitev od tega pisanja.

Potem ko so se v prejšnjih posodobitvah dražili, Bratstvo končno naredi svoj korak in pošlje ekspedicijsko enoto v Appalachia. Od igralcev je odvisno, ali želijo pomagati ali ovirati Paladin Leila Rahmani in njene sile v prvi polovici dvodelne zgodbe Brotherhood. Drugi večji dodatki vključujejo uvedbo C.A.M.P. (Mobilne platforme za gradnjo in montažo), ki igralcem omogočajo vzpostavitev naselij in možnost ponovnega igranja določenih misij. Jeklena zora je zelo cenjena vrnitev v formo, čeprav se je za nekatere izkazala nekoliko prepozno.

1 Wastelanders

Mnogi prisluhnejo tej tretji posodobitvi, ker ni samo dodala novih nalog in popravkov Fallout 76 ampak za to, da se bo končno počutilo kot prav Fallout obroka in se ne motijo. Wastelanders naredi Fallout 76 prijetno za Fallout veterani tako, da ponovno uvedejo osnovne izdelke franšize, kot so pošasti, ki dejansko delujejo, kot je bilo predvideno, namesto da bi se motile, interaktivne Liki, ki niso igralci (NPC) z zapletenimi drevesi dialogov, razvejanimi pripovedmi, na katere vplivajo dejanja igralca, in – kar je najpomembneje - Zgodba.

Določeno eno leto pozneje Fallout 76 Ko se odprejo, so naseljenci (aka NPC) začeli s trekingom v Appalachia bodisi po novo življenje bodisi po iskanju mitskega zaklada, zakopanega nekje tam. očitno, Fallout 76 vodilni razvijalci so bili nad tem presenečeni Fallout igralci so pravzaprav želeli rešiti puščavo namesto da bi tekali naokoli in se pobijali, od tod začetna odsotnost NPC in smiselna pripoved, kjer je bila diplomacija možnost.

Medtem ko nekateri kritiki razumljivo dajejo Wastelanders najmanjša pohvala za poskus prodaje Fallout Najosnovnejši elementi, kot so povsem nove inovacije, je posodobitev (trenutno) najboljša možnost za vrnitev igre k njenim koreninam – četudi nejevoljno. To ni samo zaradi tega, kar je dodal, ampak zato, ker se zdi, da je bil Bethesdi končno odgovoren na budni klic upravičeno jeznih oboževalcev.

NaslednjiMožje X: 10 najboljših telepatskih mutantov, uvrščeno

O avtorju