Kateri šef Dark Souls ste glede na vaše nebesno znamenje?

click fraud protection

Šefi v Temne duše vesolje so pogosteje tragične figure; od brezumnih lusk nekoč velikih voditeljev do čudaških entitet, ki so se rodile iz najčrnejših globin sveta, je vsak od njih čustvena zapletenost, ki jo Izbrani Nemrtvi pogosto pogrešajo.

Medtem ko državljani Lordrana verjetno ne porabijo veliko časa za razmišljanje o tem, kako so znaki zodiaka igrajo v njihovo vsakdanje življenje mrtvih, se je vredno vprašati, kateri šefi bi najbolj ustrezali posamezni zvezdi znak.

12 Oven: varuh svetišča

Čudna krilata himera, Varuh svetišča je prvi šef, ki ga srečamo v Artorias iz brezna širitev. Z lastnostmi orla, leva in ovna je strašljivo in prepričljivo bitje, namenjeno preizkušanju sposobnosti igralcev pozne igre.

Z mogočnim nizom rogov, podobnih Ovnu, Svetišče Guardian nikoli ne bo odstopilo od boja in zdi se, da dovoli, da njegov temperament ostane popolnoma nenadzorovan. Ta šef se bo trudil, da bi preprečil širjenje Brezna, do konca boril, da igralcu prepreči vstop v ruševine Oolacila.

11 Bik: Bik Demon

Ogromno bitje, podobno minotavru, ki ga srečamo na vrhu Undead Burg, Taurus Demon je edina logična izbira za to znamenje. Taurus Demon je trmast pri obrambi Nemrtve župnije in neomajen v boju, je ena prvih velikih ovir. Temne duše igralci morajo premagati. Se pravi, tudi on je eden najlažjih šefov v Duše serija.

Medtem ko se igralci, ki imajo glavni ključ, se lahko tehnično izognejo temu srečanju, je Taurus Demons veliko na kasnejših področjih igre, kar pomeni, da igralci nikoli niso osvobojeni te ogromne grožnje Bika.

10 Dvojčka: Ornstein in Smough

Temne duše' zloglasna dvojna grožnja in eno najtežjih srečanj s šefom v seriji, Dragonslayer Ornstein in Executioner Smough sta popolna predstavnika tega dvojnega znamenja.

Ornstein in Smough, ki sta občasno obtožena dvoličnosti, poosebljata navidezno nasprotujoče si osebnostne lastnosti, ki so jih sprejeli Dvojčki. Ornstein je bil eden od Gwyninih cenjenih vitezov in si je prislužil častni naziv Dragonslayer, medtem ko je bil Smough obsojen krvnik, zloglasen po svojih brutalnih ubojih.

9 Rak: Štirje kralji

Nekoč spoštovani voditelji Novega Londa so Štirje kralji po odkritju umetnosti odvajanja življenja padli v temo. Ti sovražniki, ki zdaj predsedujejo podzemnemu mestu iz Brezna, so pritajeni in neodvisni, lastnosti, ki jih pogosto opazimo pri Rakih.

Rojeni pod znakom raka so pogosto prepoznavni po svoji čustveni inteligenci in predvidevanju Štirje kralji so bili tako dobro znani po svojem predznanju, da jim je Gwyn podelil drobce svojega Gospoda Duša.

8 Leo: Artorias iz brezna

Inteligentni in pogumni Levi so po naravi rojeni voditelji, ki se lahko brez premisleka podajo v boj. Družabni metulji, ki si pogosto želijo biti v središču pozornosti svojih vrstnikov, javne osebnosti bi imeli koristi od sprejemanja lastnosti tega znaka.

Vzornik Lordrana, Artorias je bil eden od Gwyninih štirih poveljniških vitezov in je najljubša figura oboževalcev Temne duše izročilo. Z nalogo, da konča brezno, ki se je nenehno bližalo, se je boril, dokler ga to ni pokvarilo. Artorias je lupina svojega nekdanjega jaza, ko se je srečal v igri, vendar je bil nekoč neustrašen vodja.

7 Devica: Temno sonce Gwyndolin

Edino preostalo božanstvo v Anor Londo do trenutka, ko igralec prispe, je Gwyndolin odgovoren za številne iluzije na tem območju. Od lažne vizije Gwynevere do jantarnega sončnega zahoda, ki visi nad mestom, samo on preprečuje, da bi Anor Londo propadla.

Device so znane po svoji sposobnosti načrtovanja vnaprej in vzdrževanje tako impresivnih fasad je moralo zahtevati kar nekaj tega. Še več, znaki Device so znani po svoji sramežljivi naravi, nekaj, kar pooseblja pasivni in pogosto neviden Gwyndolin.

6 Tehtnica: Mesečev metulj

Tehtnica predstavlja ravnovesje in harmonijo, a te stvari v svetu le redko vidimo Temne duše. Od grozne hegemonije večne sivine do velike razlike med svetlobo in temo, je »ravnotežje« tuj koncept v Lordranu.

Vendar pa med šefi Temne duše, se zdi, da samo mesečni metulj uteleša mir in spokojnost. Poleg tega so Tehtnice zračno znamenje, Tehtnice pa so pogosto prepoznane po svoji miselnosti z glavo v oblakih. Glede na sposobnost metulja Moonlight, da lebdi nekaj minut zapored, je morda edini šef, ki lahko predstavlja znak Tehtnice.

5 Škorpijon: Veliki sivi volk Sif

Škorpijoni, ki so prepoznani po svoji intenzivni zvestobi, so strastni začetniki, ki bodo naredili vse za svoje najbližje.

Predana partnerica Abysswalkerja Artoriasa, Sif, je bila po dogodkih v Nemčiji zadolžena za varovanje groba njunega padlega prijatelja. Artorias iz brezna širitev. Sif se je pripravljena boriti do smrti, da bi zaščitila čast svojega nekdanjega partnerja, zato je zlahka najbolj zvesta v panteonu Temne duše šefi in večina igralcev bi se verjetno odločila, da jih pustijo živeti, če bi srečanje s šefom neobvezno.

4 Strelec: Gwyn, gospodar pepela

Strelci so drzni in neustrašni krojati svoje poti v življenju, znani po svoji neodvisni osebnosti. Ponavadi so pustolovski in večji od življenja, mnogi pa imajo nagnjenost k potovanju in raziskovanju.

Ti atributi ustrezajo Temne duše' končni šef, Gwyn, Lord of Cinder, odlično. Eden od štirih, ki so zahtevali Gospodovo dušo, je vodil napad proti večnim zmajem, s čimer je končal dobo starodavnih in uvedel svojo ognjeno dobo. Prav tako se je žrtvoval, da bi ohranil svojo dobo in preprečil, da bi tema človeka zahtevala Lordrana.

3 Kozorog: Demon Capra

Kot je bilo v primeru demona Bika in znamenja Bika, se zdi, da je demon Capra edini pravi primerni za znak zodiaka Kozorog. Ogromna, koza podobna pošast, Capra Demon je legendarno frustrirajoča bitka s šefom; Če se že zgodaj srečate v izjemno tesnem prizorišču, se borba s tem šefom zdi bolj kot rokavica poskusov in napak kot pristen preizkus spretnosti.

Kozorogi naj bi ljubili red in hierarhijo, in Capra Demon navidez uživa precej visok položaj na vrhu demonov, ki so pobegnili iz Lost Izalitha.

2 Vodnar: Seath Brez luska

Vodnarji naj bi bili edinstveni in raznoliki, z nekaj podobnimi značilnostmi ali lastnostmi, ki povezujejo skupino. Enako bi lahko rekli Temne duše' Seath Brez luska; Večni zmaj, rojen brez lusk, je bil popolnoma edinstven. Sčasoma je izdal svojo vrsto in se pridružil Gwyn, ki je uporabil Seathovo znanje, da si je prisvojil zemljo pred zmaji.

Znak Vodnar naj bi bil tudi znak inteligence, Seath pa je nedvomno najmodrejši šef v Temne duše. V obupanju, da bi dosegel nesmrtnost, ki so jo nekoč imeli njegovi bratje, je stoletja izvajal eksperimente na sebi, da bi manifestiral omenjeno moč.

1 Ribi: Hidra

Čeprav tehnično ni običajen šef, Temne duše' hydra je zagotovo prav tako mogočna kot nekatere pošasti iz zgodnje igre v naslovu. Ogromna vodna zver, ki je nastala naravnost iz ljudskega izročila v resničnem svetu, Hydra zaradi uničujočih razdaljnih napadov otežuje celo približevanje, kaj šele pošiljanje.

Za tiste, ki so rojeni pod znakom Rib, pravijo, da so nenormalno inteligentni, in čeprav ni mogoče razumeti, kako pameten je ta behemot, s skupno sedmimi glavami, mora biti precej modrejši od nekaterih bolj neumnih sovražnikov serije.

Naslednji10 iger, ki so dosegle zgodovinsko natančnost