Metroid Prime: 5 stvari, ki jih oboževalci želijo videti v Prime 4 (in 5, ki jih ne želijo)

click fraud protection

Z izdajo težko pričakovanega Metroid Prime 4 potrjeno, da je nekje na koncu, so se oboževalci ozirali na prejšnje tri vnose v seriji, da bi razmislili o tem, katere elemente imajo raje iz prejšnjih iger. Ali imajo raje meditativno izolacijo prvega Prime? Mračna skrivnost Prime 2: Odmevi? Ali morda bolj gledališki pristop k Prime 3: Korupcija.

Vsi ti naslovi imajo skupne prednosti in slabosti, iz katerih bi bilo pametno črpati razvijalce v Retro Studios in Nintendo. Zahvaljujoč tehnični prednosti, ki jih ima Nintendo Switch pred svojimi predhodniki, Prime 4 ima resnično priložnost, da postane najboljši vstop v seriji. Da bi se to zgodilo, bodo oboževalci želeli ohraniti določene elemente, pa tudi druge, ki bi se jim morala nova igra izogibati.

10 Ne: preveč bojne osredotočenosti

Čeprav preteklost Metroid igre so imele nekaj impresivni spopadi s šefi in sovražniki, jedro izkušnje je bilo vedno in vedno mora biti raziskovanje. To ne pomeni, da razvijalci ne bi smeli vključiti vznemirljivih akcijskih sklopov, le da tem akcijskim sekvencam ne bi smeli dati prednost na račun okolij in ugank igre.

To je jedro vprašanja identitete Metroid, zato ga je treba skrbno hraniti. Oboževalci običajno ne prihajajo na a Metroid naslov, ki želi igrati razburljivega strelca na enak način, na katerega bi lahko prišli Halo. Boj je lahko češnja na torti, a jedro izkušnje mora ostati zvest franšizi.

9 Naredite: Samus naj bo izoliran

Dva naslova ki so nedvomno najbolj cenjeni v Metroid franšize so Super Metroid in izvirnik Metroid Prime. Poleg izjemnih okolij in nepozabnih ugank je skupni element teh dveh iger njun občutek intenzivne izolacije. V obeh igrah je Samus popolnoma sama, prepuščena sama sebi v tujem svetu.

To je tema, ki jo je treba ohraniti Prime 4. Odstranjevanje potencialno motečih elementov, kot so stranski liki in radijsko klepetanje, omogoča igralcu, da se v celoti potopi v svet igre, kar je ključni cilj vsakega dobrega Metroid igra.

8 Ne: preveč posnetkov

Ključna sestavina uživanja v vsakem dobrem Metroid igra je potopitev; igralec se mora počutiti, kot da so oni tisti, ki vodijo globine neke magme napolnjene kaverne v vesolju. Ta potreba je del tega, kar naredi Prime igre tako briljantne - prvoosebna perspektiva omogoča igralcu, da stopi v čevlje Samusa Arana na popolnoma nov način.

Zaradi tega, Prime 4 bi morali zmanjšati nepotrebne dialoge in izrezke, ki bi lahko prekinili igralčevo poglobitev. Super Metroid je odličen primer dobro uporabljene tovrstne omejitve: skorajda ni nobenih izrezov, a ko se igra odloči, da jih bo uporabila, so razporejene z odličnim učinkom.

7 Naredite: povežite se s preostalo serijo

Eden od posebnih koncev Metroid Prime 3 je na koncu igre prikazal kratek pogled na skrivnostno vesoljsko plovilo, ki na skrivaj zasleduje Samusovo ladjo. Kasneje je bilo potrjeno, da je ladja v lasti skrivnostnega lovca na glave Syluxa, lika, za katerega se zdi, da goji globoko zamero do Samusa iz nejasnih razlogov.

Čeprav ni nič potrjenega, so oboževalci ugibali, da bi imel Sylux nekaj opraviti z dogodki Prime 4, in v vsakem primeru si želijo videti nekakšna povezava s serijo na splošno v novi igri. morda Prime 4 bo neposredno nadaljevanje svojega predhodnika ali pa bo morda vrglo previdnost v veter in se bo odvijalo po dogodkih Metroid Fusion? Samo čas bo povedal.

6 Ne: Linearnost

Ena od pritožb, ki so jih oboževalci imeli glede prejšnjega vnosa v serijo, je bila njena zaznana linearnost. V Prime 3 Samus je lahko letela s svojo ladjo od planeta do planeta, vendar so se igralci še vedno počutili nekoliko omejene s potjo, po kateri naj bi šli skozi igro.

Čeprav nevidna roka razvijalca vedno vodi igralca skozi tudi najboljše Metroid Igralec bi se moral počutiti, kot da so sami tisti, ki gredo naprej v tuji svet, sestavljajo njegove uganke in premagajo svoje sovražnike, da bi napredovali. Očitna linearnost škodi temu vtisu in spodkopava igro v procesu, zato se ji je treba izogibati v Prime 4.

5 Naredite: Predstavite novo mehaniko in moči

Ena najbolj kul stvari pri vsakem novem Metroid igra spoznava vznemirljive nove moči, ki jih bo Samus odklenila, ko bo raziskala svoje okolje, pa tudi, kako bi lahko igra uporabljala znane moči na nove in zanimive načine. preteklost Prime igre so bile pri tem odlične, saj so Samus dale razburljivo orodje z različnimi vizirji in žarki, ki ji pomagajo napredovati skozi igro.

Ob upoštevanju prednosti v strojni opremi, ki jo ima Switch pred Gamecube in Wii, je varno biti navdušen nad nekaj kul zmožnosti, ki jih bo Samus ponudil v novi igri. Upajmo, da bodo te moči pretresle igranje, zaradi česar bo raziskovanje še bolj razburljivo.

4 Ne: preveč NPC-jev

Čeprav Metroid Prime 3: Korupcija je bila sama po sebi odlična igra, vendar se je nekoliko preveč nagnila k "kinematografskemu" slogu strelcev ki so bile takrat v modi, kar pomeni, da je imela igra široko zasedbo likov in NPC-jev, ki so sodelovali s Samusom skozi igra.

Čeprav so bile nekatere od teh interakcij dobrodošle, na primer tiste s vojaki federacije, ki so podrobneje opisale, kako galaksija na splošno gleda na Samusa, so spodkopali nekaj vzdušja, ki ustvarja Metroid edinstven. Težko se je počutiti kot samostojni lovec na glave, ki raziskuje neznani tuji svet, ko sodelavci ves čas kličejo po radiu.

3 Naredite: omogočite ciljanje v gibanju

Večina oboževalcev se bo strinjala, da je najboljši način za doživetje Metroid Prime trilogija je bila prek pristanišča, ki so ga prvotne tri igre dobile kot del zbirke za Nintendo Wii. To je bilo zato, ker je različica trilogije Wii omogočala usmerjanje gibanja prek daljinskega upravljalnika Wii – velika izboljšava v primerjavi s prvotno nadzorno shemo, ki Glavni 1 in 2 imel na Gamecube.

Razvijalci bi morali ohraniti možnost uporabe kontrolnikov za gibanje Prime 4. Na srečo so strelci na Switchu kot npr Doom: Večna in Splatoon 2 imajo vgrajeno ciljanje na gibanje, kar je dobro za vključitev funkcije v prihajajočo igro.

2 Ne: dolgo zaporedje nazaj na koncu

Čeprav vsak Metroid Prime Igra je priljubljena zaradi svojih razlogov, pritožba, ki jo oboževalci delijo med vsakim vnosom, je obvezno zaporedje vračanja nazaj, ki ga mora igralec premagati, da odklene končno območje. Ne glede na to, ali gre za artefakte Chozo ali baterije za zapuščeno ladjo, je potrebno vračanje vedno prisotno na koncu Prime igra.

Medtem ko so bile nekatere od teh sekvenc bolj ali manj vsiljive kot druge, so vse nagnjene k prekinitvi tempa igre na škodo celotne izkušnje. Najbolje bi bilo, da to odpravite Prime 4 da se tok igre nadaljuje.

1 Naredite: Datum izdaje!

To že dolgo, dolgo saj je svet nazadnje krasila prisotnost a Metroid Prime igra, franšiza pa je bila na splošno premalo zastopana na Switchu Metroid zadaj, saj so igre Mario, Zelda in Pokemon naredile ogromno.

Ni treba posebej poudarjati, da je napoved Metroid Prime 4 je bil dobrodošel za oboževalce. Na žalost je bila ta objava v času tega pisanja pred skoraj tremi leti. Potrpežljivost je vsekakor vrlina, a to je bilo dolgo čakanje, ne glede na to, kako človek gleda na to. Prva stvar, ki jo oboževalci želijo videti Metroid trenutno je nekaj igranja ali morda, samo morda, datum izdaje.

Naslednji10 najbolj podcenjenih Pokémonov iz regije Unova

O avtorju