Recenzija 'Silent Hill: Revelation 3D'

click fraud protection

Silent Hill: Revelation ne uspe povzdigniti nobenega elementa franšize s ekranizacijo – saj nobeden od likov, mitov ali obsežne zgodbe ni izboljšan.

Režiser Michael J. Bassett je stopil v grozljiv svet franšize iz videoiger, ki so se spremenile v film Silent Hill s svojim zadnjim filmom, Silent Hill: Revelation 3Dnadaljevanje filma Christophea Gansa iz leta 2006 o naslovnem (in zvitem) mestu. Že dolgo časa so prilagoditve videoiger zagotavljale osupljive izkušnje na velikih zaslonih (in enako neverjetni donos na blagajne), saj so režiserji (najbolj slavni Uwe Boll) ukradli eno dobro znano igralniško lastnino za drugim (Sam v temi, BloodRayne, Hiša mrtvih).

Mnogi od teh filmov so bili nenavadno selektivni pri implementaciji izvornega materiala (glej Doomzaporedje FPS); vendar, ko video igre postajajo bolj filmske v predstavitvi (in poskušajo povedati bolj čustveno impresivne zgodbe), se začenjajo meje med zabavo na velikih zaslonih in interaktivno zabavo zamegliti. Ko gre za izkrivljanje realnosti,

Silent Hill se odlično prilega, vendar je Bassett uspešno zabrisal meje med filmom in igro – prinesel film, ki zagotavlja odličen (in grozljiv) Silent Hill izkušnje z grozljivimi pošastmi in prepričljiva zgodba za tiste, ki niso igralci iger?

na žalost Silent Hill: Revelation 3D je mešana vreča grozljivih in naravnost očarljivih vizualnih sestavov, skupaj z melodramatičnimi dialogi in preveč zapleteno zgodbo. Za vsak zanimiv trenutek bitja, ki ga predstavi Bassett, obstajata en ali dva dolga prizora zapletenega in taborna razstava, ki namesto da bi povečala napetost, omogoča izmenjavo z očmi in zagotavlja nenamerne se smeji. Rezultat? Film, ki ga je enostavno priporočiti ljubiteljem igre (Bassett ima raznoliko mešanico srečanj s bitji), vendar ne dosega potrebnih meril za množično privlačnost, ki niso igralci iger.

Kit Harington in Adelaide Clemens v filmu 'Silent Hill: Revelation 3D'

Čeprav obstajajo številne povezave z letom 2006 Silent Hill v Razodetje, film se začne s Heather Mason (igra jo Adelaide Clemens) - varovano "novo dekle" v mestu. Oboževalci iger si bodo Heather zapomnili kot glavni lik Silent Hill 3, v filmski adaptaciji pa je raziskanih veliko istih elementov zgodbe. Vendar namesto potovanja v Silent Hill v prizadevanju, da bi maščevala smrt svojega očeta, Razodetje veliko bolj neposredno se ukvarja s Heatherinim poreklom: na svoj osemnajsti rojstni dan se je prisiljena soočiti s svojo skrivnostno preteklostjo. Heatherino iskanje odgovorov vodi do Silent Hill Drugi svet, kjer se skupaj s prijateljem Vincentom (Kit Harington) srečata z voditeljico kulta Claudio Wolf (Carrie-Anne Moss) in seznam zvitih pošasti - vključno z ikoničnim antagonistom serije, Piramido Glava. Da bi preživela izkrivljeno nočno moro Silent Hilla, mora Heather izvedeti resnico o svojem življenju in končati neusmiljeno »temo«.

Namesto da bi izboljšali Silent Hill 3 zaplet z dinamičnimi likovnimi trenutki in popolnoma oblikovano mitologijo, se zaplet močno opira na MacGuffinovo lovljenje, ki vrže Heather v soočenje enega za drugim ikoničnim bitjem. Na srečo so številna od teh srečanj naravnost mrazujoča in zagotavljajo pametno napetost ter fascinanten (čeprav odvraten) vizualni spektakel – zlasti v 3D. Bassett popolnoma uspe Silent Hill grozljivke z raznoliko serijo nepozabnih sekvenc (predvsem scena "Dark Nurse"), ki prinašajo resnično edinstvene prestraše tako za igralce kot za tiste, ki ne igrajo iger.

Kljub temu film brez privlačnega konteksta ni nič drugega kot neorganizirana pošastna omara. Za nekatere so morda izkrivljene sekvence bitij in prepričljivi vizualni elementi dovolj zadovoljivi, toda za vse, ki pričakujejo spretno pripovedovanje zgodb s svojimi strahovi, Silent Hill: Razodetje pripoved je zmešnjava klišejev in nenavdihnjenih preobratov, ki ne prinašajo zanimive drame karakterjev ali očarljive gradnje sveta. Medtem ko so ravni liki v grozljivkah odpustljivi (če so strahovi dobri) Razodetje posveča preveč časa izobraževanju gledalcev o Drugem svetu, franšizni folklori, pa tudi razlaganju, kje je ta zgodba povezana s prejšnjim filmom. Ti razlagalni prizori povzročijo, da film izgubi zagon, ki ga ustvarijo zanimiva scenografija in le nekaj izmed teh dialogov »pojasni mi zaplet« se dejansko izplača. Medtem ko bi ustvarjalci filma morda uživali, če bi mežikali na večje Silent Hill mitološka vprašanja skozi celoten film, za namen Heatherine zgodbe, zelo malo teh informacij pride v polni krog in na koncu zmede zgodbo, namesto da bi jo izboljšali.

Temne medicinske sestre 'Silent Hill: Revelation 3D'

Ne pozabite, da je to drugi del v seriji filmov. Resda šest let med Silent Hill in Razodetje je verjetno pustil marsikaterega kinematografa nejasne podrobnosti glede kanonskih podrobnosti, toda Silent Hill igre so uspele kot peskovnik skrivnosti, ki jih pripovedujejo skozi osredotočene zgodbe, ki jih vodijo liki. Ni razloga, da bi mislili, da podoben pristop ne bi deloval za filme. Na žalost sta Heather in Vincent obremenjena s toliko ekspozicije Razodetje spodkopava kakršen koli zanimiv razvoj kot tudi sicer kompetentne predstave Clemensa in Haringtona. Podobno ima stranska igralska zasedba - ki vključuje Seana Beana in Malcolma McDowella - le malo dela, kot da govori floskule o ljubezni in žrtvovanju.

Glede na to, da je uspeh filma v veliki meri odvisen od vizualnega spektakla, je enostavno priporočiti ogled Silent Hill: Razodetje v 3D. Kljub številnim neumnim posnetkom "v obraz", kjer rezila letijo iz zaslona, ​​Bassett ustvari nekaj presenetljivo lepih 3D trenutkov. Razodetje ni najbolj umetniška uporaba formata, ki ga bodo gledalci videli vse leto, so pa ostri vizualna zaporedja – tako subtilna kot prekomerna –, ki so absolutno izboljšana s povečanjem globinska ostrina. Ne glede na to, ali so ti izboljšani vizualni elementi vredni premium stroškov ali ne, bo odvisno od tega, kako navdušen je posameznik nad filmom. 3D v Razodetje ne naredi ali pokvari izkušnje, ampak mora pohvaliti nekaj boljših sekvenc - za vse, ki so pripravljeni zavreči dodaten denar.

Silent Hill: Razodetje ne uspe povzdigniti nobenega elementa franšize s ekranizacijo – v tem, da nobeden od likov, mitov ali vsesplošne zgodbe ni boljši (ali bolj zanimiv). Namesto tega je film uspešen le kot dober prevod igre v film – uspešno pripelje številna srečanja ikoničnih bitij v živo dogajanje. Kot že omenjeno, bodo ljubitelji delov igre verjetno uživali ob ogledu Bassettovih vizualnih postavitev, vendar večina gledalcev, ki ne znajo ceniti režiserjeve skrbne rekreacije Silent Hill grozljivke bodo verjetno preplavile klišejske interakcije likov in zapleten zaplet.

Če ste še vedno na ograji Silent Hill: Revelation 3D, oglejte si spodnji napovednik:

-

[id ankete = "NN"]

-

Sporočite nam, kaj mislite o filmu v spodnjem razdelku za komentarje. Če ste si film ogledali in želite razpravljati o podrobnostih o filmu, ne da bi vas skrbelo, da bi ga pokvarili tistim, ki ga še niso videli, pojdite na naš Silent Hill: Revelation 3DRazprava o spojlerjih.

Sledi mi na tviterju @Benkendrick za prihodnje preglede ter novice o filmih, televiziji in igrah.

Silent Hill: Revelation 3D je ocenjen z R zaradi nasilja in motečih podob, nekaj jezika in kratke golote. Zdaj se predvaja v 2D in 3D kinematografih.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

90-dnevni zaročenec: Paul razkrije Karineine zasebne medicinske podatke

O avtorju