10 skritih nalog Fallout 4, ki jih mora opraviti vsak igralec (in 10, ki tega niso vredni)

click fraud protection

The Fallout franšiza video iger obstaja že dolgo časa. Prvič je razvil Interplay Entertainment leta 1997, Fallout je od takrat postala intelektualna lastnina Bethesda Softworks, ki je podjetje, ki se je razvilo Fallout 4. Fallout 4 je eden najuspešnejših vnosov v seriji, ki združuje pohvale kritikov z visoko prodajo v letu 2015. Podobno kot druge Bethesdine igre RPG z odprtim svetom, Fallout 4 večino svoje privlačnosti najde v raziskovanju z igralci, ki se sprehajajo po obsevani puščavi, ki je bila nekoč Boston, in najdejo vse vrste drobnarij, zakladov, pošasti in zgodb.

Podobno kot The Elder Scrolls V: Skryim pred tem, Fallout 4 osredotočen na ustvarjanje ogromnega zemljevida, polnega vsebine, ki bi jo igralci lahko odkrili. K temu je dodal še mehaniko naselitve, ki je igralcem omogočila ustvarjanje majhnih mest iz nič, kar je bila velika privlačnost za igralce, ki jih je bolj zanimalo zbiranje predmetov in gradnja. Ko ponudite tako veliko stvari, ki jih lahko naredite v eni igri, bodo nekatere naloge izpolnile obljubo, druge pa ne.

Ta seznam odšteva vse najboljše in najslabše skrite naloge Fallout 4, stranske naloge, ki jih mora opraviti vsak igralec, da pove, da je resnično izkusil, kar igra ponuja, in stranske naloge, ki jih je mogoče varno preskočiti, ne da bi igralec zamudil. Upoštevamo tako pripovedni vpliv teh nalog poleg nagrad v igri, ki jih lahko dobite od njih, pa naj bodo to predmeti ali valuta.

Tukaj so 10 skritih nalog Fallout 4, ki jih mora opraviti vsak igralec (in 10, ki tega niso vredni).

20 TREBA IZPOLNITI: Pickmanovo darilo

Galerija Pickman, ki se nahaja na severnem koncu Bostona, morda zveni, kot da bi bila bastion civilizacije in umetnosti v jedrski distopiji Fallout igre. To ni tako, saj bo vstop v galerijo igralca začel krvavo iskanje v umu zmešanega "zbiratelja", samega Pickmana.

Naloga poišče igralca sredi bitke med Pickmanom in več napadalci, igralec pa se bo verjetno postavil na strani Pickmana, saj se na začetku zdi normalen. Med iskanjem pa postane jasno, da se napadalci upravičeno zamerijo, saj je Pickman zbiral glave njihovih tolp. Tudi če vam to pusti slab okus v ustih, je nagrada, ki jo dobite za dokončanje naloge, močan nož, vredna.

19 NI VREDNO: Veliki lov

Ljubitelji bolj narativne strani Fallout serija morda uživa v tej nalogi, vendar so bili igralci, ki iščejo dobre borbe in velike nagrade, razočarani avtorja The Great Hunt, ki prikazuje mornarja v DLC Far Harbor, ki pripoveduje zgodbo o nevarnem Zver. Strahovito bitje se dejansko izkaže za droben krvavi bes, ki je hudičevski anti-vrhunec.

Morda je bil razlog, da se je to zdelo tako razočaranje, ker je bil del DLC za Fallout 4, kar samodejno pomeni, da so jo večinoma igrali tisti, ki resno želijo iz igre iztržiti največ. Na strani zgodbe dobite zabavno izbiro med lažjo v vasi, da bi rešili ugled pomorščaka, ali ne, vendar v smislu dejanskih nagrad v igri ni imel veliko za ponuditi.

18 TREBA IZKONČITI: Gazirane skrbi

Ko so igralci prvič odkrili, da je v njej Fallout 4'bombardirani Boston je bil replika bara iz Na zdravje, internet je podivjal. Vendar to ni tako skrita referenca, kot si morda mislite: navsezadnje obstaja iskanje, ki vas popelje naravnost v to. Ta naloga je Carbonated Concerns, kjer morate najti ključ do kavarne s temo Nuka.

Ta ključ se nahaja na telesu v baru Prost (kar v nemščini pomeni "na zdravje"). Sama naloga je v redu, saj vam omogoča dostop do restavracije, vendar prava nagrada za Na zdravje oboževalci vidijo vse reference v Prost. Od postavitve do plakatov za baseball do okostja različnih likov, to je lokacija, ki je ne želite zamuditi.

17 NI VREDNO: Otrok v hladilniku

Naloga Kid in a Fridge je med oboževalci nekoliko razvpita Fallout 4 ker je še posebej slab na ravni zgodbe. Vrti se okoli očarljivega otroka, ki ga lahko igralec najde zaklenjenega v hladilniku južno od University Pointa, ki je bil očitno tam ujet že 200 let.

Obstajajo... tukaj je veliko lukenj. Glavni med katerimi je ta Fallout je večkrat jasno dal vedeti, da so duhovi, zaprti v temnih prostorih z malo ali brez hrane ali vode, lepi veliko vedno divji, a vendar se otrok tukaj zdi čudno normalen, čeprav je očitno v hladilniku stoletja. Še huje, za to nalogo prejmete zelo malo nagrad! Ko torej iz hladilnika slišite otroka, ki vpije na pomoč, ga preprosto prezrite.

16 TREBA IZKONČITI: Tukaj so pošasti

To je velika stranska naloga, ki jo je presenetljivo enostavno zamuditi. Here There Be Monsters se dogaja na podmornici Yangtze, ki sedi v pristanišču tik pred doki za Shamrock Taphouse. Za podmornico boste morda slišali od Donnyja Kowalskega ali pa boste samo priplavali in jo videli sami.

Ko ste na podmornici, se srečate iz oči v oči s kapitanom Zaom, ki vas bo prosil, da popravite jedrsko podmornico. Za pridobitev materiala, ki ga potrebuje, je potrebno veliko dela, toda njegova žalostna zgodba in nagrade, ki jih daje na koncu (Zao's lasten meč in nagibni svetilniki, ki igralcu omogočajo, da prikliče taktično jedrsko bombo iz podmornice) so močni vsak po svoje način.

15 NI VREDNO: Fallen Hero

Ta naloga je utelešenje velikega tveganja brez nagrade. Fallen Hero je mogoče pridobiti pri Joeju Savoldiju, lastniku bara Bunker Hill, in prosi igralca, naj gre v vrtačo Old Gullet v Maldnu, severovzhodno od srednje šole. Želi, da najdete ostanke Brenta Savoldija, njegovega dedka.

No, dobra novica je, da Brenta ne mine predolgo. Slaba novica je, da boste za to morali premagati smrtni krempelj. Če lahko premagate ali zdrsnete mimo ogromne luskaste zveri, boste našli Brenta skupaj z njegovim starim klobukom Minuteman. Lahko ga odnesete nazaj Joeju, on pa vam ga bo iz nekega razloga pustil obdržati, kar pomeni, da je vaša edina nagrada za zmago nad smrtonosnim krempljem izjemno navaden klobuk brez posebnih lastnosti.

14 TREBA IZKONČITI: Otok Spectacle Island

Ta tehnično ni uradna naloga, vendar si zaradi nekaterih pomembnih lastnosti vseeno zasluži biti na seznamu. Prvič, Spectacle Island je največje naselje v vsem Fallout 4, in drugič, zelo enostavno je zgrešiti. Kljub enemu od Fallout 4 Glavni kljuki igranja so mehanik poravnave, zato lahko opravite vsako veliko zgodbo in stransko misijo, ne da bi kdaj stopili na otok Spectacle Island.

Plavati morate vse do otoka Spectacle Island, ki je severovzhodno od domačije Warwick, in se nato boriti z več mraki, da bi se lahko naselili. Potrebno je veliko dela, da je to področje na voljo, vendar je vredno, če ste eden tistih ljudi, ki igrajo Fallout 4 za igranje gradnje naselja.

13 NI VREDNO: Trezor 81

Ta linija nalog ima svoj delež podpornikov, a kar se nas tiče, ni vredno truda. Sprva se zdi, da je trezor 81 normalen, a natančnejši pregled razkrije, da je imel, tako kot drugi trezorji, grozen načrt za prebivalce. Uspeli so se ji izogniti, dokler se ne začne naloga Hole in the Wall, v kateri otroka prizadene navidezno neozdravljiva bolezen.

Igralec se mora podati globoko v trezor, da bi dobil zdravilo, kar traja nekaj časa in lahko okuži igralca z isto boleznijo. Druge naloge niso veliko boljše v smislu igranja ali nagrad. Edini odkupni dejavnik je, da lahko iz vsega tega dobite robotskega spremljevalca Curie. Če menite, da je vredna tega, potem se vsekakor zabavajte s podganami.

12 TREBA IZKONČITI: Srebrni plašč

Silver Shroud je ena bolj znanih stranskih nalog Fallout 4, in z dobrim razlogom. Vzbujanje nostalgije na način, ki je bil še vedno zabaven za igranje (nekaj ne uspe vsaki video igrici). Silver Shroud je bila zabavna naloga, ki jo je bilo še posebej koristno opraviti na začetku vašega igranje.

Poleg tega, da se lahko obnašate kot superjunak, navdahnjen z noirjem, in spoznate Kenta v Goodneighbor Memory Den, ima ta naloga tudi bolj oprijemljive nagrade v igri. Natančneje, če bo Kent preživel, bo nadgradil kostum Silver Shroud, ki je na koncu eden najboljših (in zagotovo najlepših) oklepov, ki jih boste našli na začetku igre. In tudi če to storite pozno, je še vedno zabavno.

11 NI VREDNO: Čiščenje bazena

Poskusite biti v koraku z nami tukaj, ker je ta precej zapleten: Čiščenje bazena je stranska naloga, kjer čistite bazen. To je skoraj vse. Za začetek čiščenja bazena se pogovorite s Shengom Kawolskim na obrobju Diamond Cityja. Prosil vas bo, da očistite mestno oskrbo z vodo in za to vam bo plačal.

Če res ne želite igrati vlog kot hišnik Diamond Cityja (ali pa si obupano potrebujete odobritev nekaterih svojih tovarišev), lahko precej varno preskočite to opravilo, ki se zamaskira v nalogo. S Shengom se je zelo zabavno pogovarjati, vendar dejansko iskanje nima pravega smisla. Vse, kar prinaša kot nagrada, je majhna količina izkušenj in nekaj omejitev. Preskoči.

10 TREBA IZKONČITI: Cabot House

Zelo blizu galerije Pickman je še ena skrita lokacija, ki ima precej zapleteno iskanje: Cabot House. Zahteva, da delate z in za Jacka Cabota, znanstvenika in sina Lorenza Cabota. Po nekaj drugih nalogah vas bo Jack prosil, da se lotite resnejše zadeve: končate življenje njegovega očeta Lorenza.

Če dokončate nalogo, ne glede na to, ali ste na strani Jacka ali Lorenza, boste prejeli močne nagrade: Jack vam bo dal Lorenzov artefakt Gun, edinstvena vrsta pištole za sevanje gama, in Lorenzo vam bo dal "doživljenjsko zalogo" skrivnostnega seruma, ki vam bo pomagal pri Bitka. Tisti, ki igrajo za pripoved, bodo uživali tudi v divji zgodbi o družinskem nasilju in znanstveno oblikovani nesmrtnosti.

9 NI VREDNO: Sirena Lynn Woods

Še en vnos na seznamu, ki ni uradna naloga, a si vseeno zasluži biti tukaj. Lynn Woods, majhen, nenaseljen del zemljevida, ki ga napadajo predvsem kremplji smrti, vsebuje majhen stolp. Ta majhen stolp vsebuje sireno. Ne aktivirajte sirene, če se želite prijetno zabavati v Lynn Woodsu. Če to storite, vas čaka boj.

Vklop sirene povzroči, da do stolpa prispeta ne en, ampak dva kremplja smrti, ki igralcu preprečita enostaven pobeg. Obstaja velika verjetnost, da se boste morali boriti z napadalci, da bi prišli tako daleč, tako da boste verjetno že utrujeni. Premagovanje pošasti vam ne prinese posebnega plena ali izkušenj. Sirena Lynn Woods vam prinese boj, ki bi se mu verjetno raje izognili.

8 TREBA IZPOLNITI: USS Constitution

Rebuilding the USS Constitution je na vrhu seznamov številnih igralcev za najboljše naloge Fallout igra. To zahteva veliko dela, vendar so igralci zaradi kakovosti pisanja uživali celo v mučnem iskanju vsake manjkajoče komponente. Pri iskanju igralci pomagajo Ironsidesu, stražarskemu botu s tono osebnosti, ki se želi samo še zadnjič dvigniti v zrak.

Igralci lahko izdajo Ironsides in uničijo njegovo posadko, vendar se večina odloči, da leteči čoln pusti še eno potovanje. Za to vam bo dal nekaj nagrad, a pravo veselje je samo interakcija z roboti. Požrešnejši igralci lahko sabotirajo ustavo in si vzamejo vso rešitev, če jim to ni dovolj, tako da se res najde za vsakogar nekaj.

7 NI VREDNO: Ležalnik za spomine

Memory Den v Goodneighboru je morda tam, kjer lahko srečate Kenta in začnete The Silver Shroud, eno boljših strani naloge v igri, ima pa tudi možnost podoživeti prizor, ki ga je igralec videl na začetku igra. Morda se vam zdi, da iščete skrito pisano jajce tako, da se podkupite v počivalnik za spomine, a verjemite nam, ni vredno.

Če želite uporabiti počivalnik za spomine, morate iti v Den, preden dobite Nicka Valentinea za spremljevalca, in Irmo prepričati ali podkupiti, da vam ga dovoli uporabljati. Dovolila vam bo, toda vse, kar boste videli, je prizor, v katerem Kellogg ustreli vašega zakonca in vzame vašega sina (tistega, ki ste ga videli na začetku igre). To očitno ni vredno časa, ki je potreben za to.

6 TREBA IZKONČITI: Izgubljena patrulja

Izgubljena patrulja je stranska naloga, ki jo je mogoče pridobiti samo pri Brotherhood of Steel, saj vključuje iskanje AWOL patrulje vojakov Brotherhood ob nekaj razpršenih signalih v stiski. Če dokončate nalogo, boste prejeli nagrado v obliki močne skrinje Power Armor in laserske pištole, vendar nagrada ni edini razlog za to.

Izgubljena patrulja ostane v spominu mnogih igralcev zaradi zapuščene narave velikega dela iskanja, trupla več članov jeklene bratovščine, ločenih od svoje čete in pozabljenih sedež. To pomeni, dokler ne najdejo Paladina Brandisa, edinega preživelega, ki ga je mogoče prepričati, da se ponovno pridruži Bratstvu in postane spremljevalec igralcev.

5 NI VREDNO: The Devil's Due

Morda boste opazili nekaj teme na strani tega seznama »ni vredno«, saj več teh nalog vključuje boje z zelo močnimi sovražniki. Devil's Due je eden od teh, ki se začne v Muzeju čarovništva z grozljivimi holokasetami, ki namigujejo na pošast, ki preganja muzej.

No, izkazalo se je, da je to preganjanje le velik krempelj smrti, skozi katerega morate iti, da dobite najpomembnejši predmet v nalogi: nedotaknjeno jajce smrtnega kremplja. Jajce lahko daste Wellinghamu v Diamond City ali ga vrnete v gnezdo smrtnih krempljev v Lynn Woods. Dobili boste recept za pripravo hrane iz jajc krempljev smrti ali rokavico iz krempljev smrti – oboje sta odlična nagrada, a se na splošno počutite precej proti vrhuncu.

4 TREBA IZPOLNITI: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs je nekakšen kontrapunkt Kid in a Fridge, saj ima tudi igralca, ki išče duhove, ki so bili stoletja zaklenjeni. Vendar pa ima ta iskanja dejansko nekaj resnične pripovedi, saj igralec natančno odkrije, zakaj so bili raziskovalci v laboratorijih zaprti.

Za razliko od otroka ti raziskovalci ne nasprotujejo izročilu iger, njihova naloga pa daje igralcu nagrado, ki jo je vredno iskati: edinstven kos Power Armor. Tako, tudi če ne uživate v zgodbi te stranske naloge, skrite v jugozahodnem kotu Cambridgea, je to vsaj vredno narediti za nagrado.

3 NI VREDNO: Trezor 75

Trezor 75 je hkrati kraj (otok pod srednjo šolo Malden) in iskanje, saj vstop v območje začne iskanje za raziskovanje tega območja. Raziskovanje trezorja 75 pa nima veliko koristi, saj je na poti do plena ali celo zgodbe izjemno malo. Ves čas se morate prebijati skozi skrito utrdbo Gunnerja in preprosto ni vredno.

Spoznali boste grozljivo usodo prebivalcev trezorja 75, večinoma otrok, ki jih pobirajo zaradi njihovega genskega materiala. in... to je to. Brez nagrad, brez vpliva na glavno zgodbo. Hvala, ker ste obiskali Vault 75, zdaj lahko odidete. Za razliko od drugih trezorjev, ki ponujajo vsaj pripoved ali plen, vam Vault 75 ne daje skoraj nič.

2 TREBA IZPOLNITI: G. Tiddles

Še enkrat, ta ni uradna naloga, vendar je še vedno skrita stvar Fallout igralec bi moral najti. V južnem Bostonu, zahodno od gradu, je neimenovana cerkev. Če ne pogledate natančno, se vam morda zdi, da je popolnoma nepomembno. Če pa obiščete klet cerkve, boste našli tisto, čemur lahko rečemo le mačje svetišče.

Ena sama mačka zaseda klet, skupaj z nekaj divjimi duhovi, več okostnjaki in oltarjem, posvečenim "gospodu Tiddlesu". Oltar ima sliko mačke, skledo s hrano in več sveč (plus manjša slika človeka v kolonialni obleki zadaj to). Za to ni razlage v igri. Očitno ga je treba videti, da ga resnično doživimo.

1 NI VREDNO: Človek zaupanja

Confidence Man je dokaj preprosta naloga Fallout 4 standardi. Vadimu Bobrovu vas prosimo, da pomagate pri seriji čudaških hi-jink, ki naj bi Travisa Milesa, radijskega DJ-ja Diamond Cityja, naredili bolj samozavestnega. Seveda gre nekaj narobe in igralec na koncu s Travisovo pomočjo reši Vadima pred nekaterimi napadalci.

Vse bi bilo v redu – misija sama po sebi ni nič posebnega, a tudi ni posebej slaba – razen zaradi dejstva, da igralci ponavadi ne marajo glavne "nagrade", ki je slišati bolj samozavestnega Travisa na radio. Igralci imajo raje Travisov DJ stil, ko je bil še živčen in plašen. In tudi ne daje veliko izkušenj ali denarja.

NaslednjiUvrščeno 9 najboljših odnosov v stripih Batman