Cyberpunk 2077: Čas je, da se igre zmanjšajo

click fraud protection

Ker še naprej naraščajo, obsežna vsebina ostaja velik problem v igrah z odprtim svetom in Cyberpunk 2077ne stori ničesar za to. V Cyberpunk 2077, fraza "veliko preveč"lahko uporabimo za opis skoraj vsakega sistema.

Oblikovanje v odprtem svetu je postalo neverjetno priljubljeno, saj igralcem daje svobodo raziskovanja ogromnih svetov in igrajo igre, kakor koli se odločijo, zato je povsem naravno, da bi jih razvijalci še naprej uveljavljali igre. Toda ta lestvica je šla predaleč. Super je, če je svet iger velik in lep, a sčasoma postane tako velik, da zaradi tega trpi kakovost vsebine tega sveta.

The stanje Cyberpunk 2077 je bil izpuščen leta je odkrito rečeno patetično. Večinoma je igra v redu na osebnem računalniku, vendar očitno ni bila pripravljena za izdajo na konzoli. Na vseh platformah je polno hroščev, kar je verjetno lahko neposredno povezano z velikostjo igre. Nočno mesto je lepo, vendar vsebuje toliko napihnjenosti, da hrošči nikakor ne bi mogli biti problem. Preveč je plena, inventar je v neredu, drevesa spretnosti so popolna katastrofa za krmarjenje in seznam se lahko nadaljuje. Na neki točki je treba potegniti črto, ki opredeljuje, kaj je v igri dejansko potrebno - ne samo zaradi izkušenj igralca, ampak tudi zaradi boljše razporeditve razvojnih virov.

Ikone zemljevidov Cyberpunk 2077 so smešno presenetljive

The prvič Cyberpunk 2077 igralci imajo nadzor v Nočnem mestu jim vse takoj padne naenkrat. Odpiranje zemljevida omogoča igralcem popoln klovnovski prikaz ikon, ki se med seboj ne razlikujejo. Splošno zaposleno delo v odprtem svetu je v redu, vendar Cyberpunk 2077 ne naredi ničesar za razlikovanje med glavnimi nalogami, stranskimi nalogami in zasedenim delom; vse izgleda popolnoma enako. Na voljo so ikone za vsakega trgovca ali storitev, pa tudi naključno nastala kazniva dejanja. Preveč je, še posebej pa je očitno Assassin's Creed Valhalla neposredno obravnaval to vprašanje ko je izšel pred enim mesecem.

Cyberpunk 2077 ni slaba igra, vendar se mi zdi, da se CD Projekt Red ni ničesar naučil Čarovnik 3: Divji lov. Skoraj vsa vprašanja napihnjenosti v Cyberpunk 2077 so bili najdeni v Čarovnik 3, z izjemo krajše zgodbe pa so tukaj vsi popolnoma enaki - če ne malo slabši. V nekem trenutku morajo razvijalci pogledati igro, ki je trajala kar nekaj časa Cyberpunk 2077 in se vprašajo zakaj. Strožji in čistejši paket bi bil pri obravnavi dolg Cyberpunk 2077 -ih vprašanj, razvijalcem pa bi to moralo biti lekcija. To je O.K. da bo igra nekoliko manjša.

Far Cry 6's Assassin's Creed Velikonočno jajce je smrtna past

O avtorju