15 stvari, ki jih niste vedeli o Castlevaniji

click fraud protection

Leta 1986 so jih Konami sprostili Castlevaniaserije na svet. Od takrat številni Castlevania igre so bile izdane v številnih različnih sistemih. Zgodba običajno sledi podobni formuli. Drakulin grad se je pojavil nekje po svetu. Do vrha je napolnjena z bitji noči, ki čakajo na ukaz, da gredo v svet in povzročijo opustošenje. Režira jih neko veliko zlo, ki je običajno Drakula (čeprav ne vedno, saj včasih njegov grad vroče poveže druga pošast). Od Belmontove družine lovcev na vampirje in njihovih zaveznikov je odvisno, kako uničiti zlo v gradu.

Castlevania ima dolgo in zanimivo zgodovino z zgodbo o nekaterih najbolj priznanih video igrah doslej. Danes smo tukaj, da bi preučili skrivnosti ene največjih franšiz za video igre, ki so bile kdajkoli narejene. Od neprimernih umetnin, skritih v eni od iger, do animirane prihodnosti franšize.

Tukaj so 15 stvari, ki jih niste vedeli o Castlevaniji!

15 Skrivna gola umetnina

Prej je bilo veliko lažje brskati po datotekah računalniških iger kot pri tistih, ki jih igrate na konzoli. V zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja tehnologija ni obstajala, da bi lahko pregledali datoteke igre, ki temelji na kartušah (na primer tiste, ki sta jih izdelali Nintendo & Sega). Ko je 32-bitno obdobje prineslo igre, ki temeljijo na zgoščenkah, je oboževalcem postalo veliko lažje, da so švigali tam, kjer jim ni mesto.

Če ste bili otrok v poznih devetdesetih letih in ste imeli v lasti tako računalnik kot PlayStation ali Sega Saturn, bi vas morda zamikalo, da bi eno od konzolnih iger dali v osebni računalnik. To ponavadi ne bi ustvarilo ničesar razen nekaj datotek, s katerimi ni bilo mogoče sodelovati.

Ko gre za pristanišče Sega Saturn v Castlevania: Simfonija noči, potem bi bilo igralcem vreden čas, da disk vstavijo v računalnik. Na disku z igro je mapa, ki vsebuje več umetniških del za igro. Eden od teh kosov prikazuje a ženska v toplesu (šef Succubusa) v vsej svoji goli demonski slavi. Ta slika je bila skrita v igri "Teen".

14 Povezava igre prestolov

Ko je šlo za zgodnje prilagajanje Pesem ledu in ognja romani za male zaslone, ustvarjalci Igra prestolovso se soočali z vprašanjem več jezikov. Niso imeli koristi od prilagajanja knjige, ki jo je napisal J.R.R. Tolkiena, saj je bil dovolj nor, da je ustvaril cele jezike za svoje rase (abecede in vse). George R. R. Martin ni tako proaktiven. Običajno je samo rekel, da nekdo govori v Dothrakiju ali kakšnem drugem jeziku, in pustil pri tem.

Kot taki ustvarjalci Igra prestolov najel jezikoslovce, ki so jim ustvarili nove jezike. Človek, ki je za tretjo sezono predstave ustvaril visokovalirski jezik, je David J. Peterson. Dobil je prosto voljo, da je ustvaril jezik na kakršen koli način, ki ga je hotel. Kot oboževalec Castlevania igre, mu je uspelo vključiti sklicevanje na serijo v okviru visokovalirskega. Po Petersonu je beseda za "verigo" v visoki valiranščini "Belmon". To je bilo mišljeno kot sklic na biča Vampire Killerja (ki ga je mogoče nadgraditi v verigo), ki ga ima v lasti družina Belmont leta Castlevania.

13 Erotski stroj Castlevania Pachinko

V Konamiju v zadnjih nekaj letih stvari ne gredo gladko. Hideo Kojima je podjetje zapustil po številnih zakulisnih težavah, ki so v bistvu ubile Kovinsko orodje trdno franšiza. Pojavile so se tudi novice iz anonimnih virov v podjetju, ki govorijo o grozni delovni pogoji pri Konamiju. Najhujše od vsega je lahko dejstvo, da se zdi, da so povsem prenehali izdelovati video igre. Konami je odpovedal eno najbolj pričakovanih iger leta, P.T. Zdi se tudi, da so nehali ustvarjati igre v Silent Hill, Metal Gear Solid, in Castlevania franšize.

Pri tem obstaja ena velika izjema, saj Konami veliko zasluži s stroji Pachinko. Pachinko je kot navpični fliper, ki ima elemente video iger in iger na srečo. Konami je ustvaril veliko priljubljenih strojev Pachinko, ki vsebujejo arkadne dele njihovih znanih franšiz.

V času pisanja je bila najnovejša igra v Castlevania serija je CR Pachinko Akumajō Dracula. Začetni napovednik te igre Pachinko je povzročil polemike, ker je obljubil "Erotsko nasilje"in so od blizu prikazali skrinje in zadnje strani skromno oblečenih žensk.

12 Parody Castlevania Credits

Vključitev kreditov na začetku in koncu projekta je pomembna. To je enakovredno papirnemu potrdilu za vaše storitve. Krediti dokazujejo, ali je bil nekdo plačan za delo pri projektu ali ne. Zaradi njihove pomembnosti je redko videti, da se zaporedje kreditov pokvari. Edina predstava, ki ji to uide, je The Simpsons, ko ustvarjajo parodične kredite za noč čarovnic za epizode "Treehouse of Horror". David Chase je ob koncu zadnje epizode filma želel imeti zasluge Sopranovi pa tega niso smeli.

Zdi se, da so bili razvijalci v starih časih video iger veliko bolj ohlapni glede zaporedij kreditov. Velikokrat jih sploh niso vključili. To je v bistvenem nasprotju z današnjim časom, kjer imajo sodobne igre dolgotrajno zaporedje kreditov (bog ti pomagaj, če si kdaj preletel konec Grand Theft Autoigra).

V zahodni izdaji izvirnika Castlevania, zasluge v igri so bila dejansko nekoliko spremenjena imena znanih ikon grozljivk. To so imena, kot so Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) in Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 Grozljiva disketa Castlevania

Prve tri Castlevania igre na NES veljajo za nekaj najboljših naslovov v sistemu. Za žanr grozljivk/akcij so postavili nov standard kakovosti. Kljub vsem priznanjem so igre po današnjih merilih brutalno naporne. Vsi trpijo zaradi pomembnega udarca, ko vas zadenejo (kar vas na splošno pošlje v jamo, ki vas ubije). Tudi po skoku ne morete manevrirati. To pomeni, da se je zelo težko izogniti prihajajočim sovražnim projektilom. Castlevania II: Simon's Quest trpel zaradi grozljivega prevoda, kar je pomenilo, da veliko namigov, ki naj bi bili v besedilu, nikoli ni prišlo v igro. Potrebovali ste strateški vodnik, da ste vedeli, kam greste (saj sami verjetno ne boste uganili stvari »drži dragulj med klečanjem ob steni«).

Ob vsem navedenem japonski različici prvih dveh Castlevania igre so bile dejansko slabše od zahodnih izdaj. To je zato, ker so prišli na diskete. Da bi igra lahko naložila določena področja, bi moral igralec fizično odstranite disk, obrnite in znova vstavite. To je pomenilo, da ste morali sedeti v bližini konzole na območjih, kjer ste morali veliko obrniti disk. Vsaj različice igre, ki smo jih dobili, so bile na kartušah, ki jih nikoli ni bilo treba prilagajati.

10 Odstranjeni nosni hudič

Castlevania: Simfonija noči, Alucard ima na voljo ogromno pooblastil. Skupaj s svojo neverjetno borilno močjo je sposoben preživeti napade nočnih bitij. Ko igra napreduje, pridobiva sposobnost uporabe čarovnije, pa tudi moči, ki temeljijo na njegovi vampirski dediščini. Do konca igre se lahko Alucard spremeni v volka, netopirja in oblak strupene megle, ki odvaja življenje njegovim sovražnikom.

Ena izmed mnogih sposobnosti v Alucardovem arzenalu so njegovi Familiars. To so čarobna bitja, ki se lahko borijo skupaj z njim, pa tudi opravljajo druga opravila, za katera so primerna. Med temi družinami je Hudič, ki lahko aktivira stikala, ki so zunaj dosega Alucarda. Obstaja tudi Faerie Familiar, ki lahko v boju izroči zdravilne uroke.

V japonski različici Simfonija noči, obstaja še en Familiar, ki ni imel dostopa do izdaj igre v angleškem jeziku. Imenuje se Nos hudič in izgleda kot običajni hudič, le da ima obraz anime junaka. Obraz pripada Boyackyju, enemu od zlikovcev iz anime serije, imenovane Yatterman. To je bilo najverjetneje prekinjeno zaradi izgube kulturne aluzije za večino oboževalcev zunaj Japonske.

9 Simon & Dracula Like To Party

Medtem ko je Hideo Kojima najbolj znan po Kovinsko orodje trdno v svoji seriji ima nekaj drugih naslovov. Pred izidom izvirnika Kovinsko orodje trdno za PlayStation je ustvaril dve zelo cenjeni pustolovski igri point & click. Prva izmed teh je bila Snatcher, ki ga je Kojima prepisoval Iztrebljevalec. Drugi je bil Policisti, ki je Smrtonosno orožje postavljena v prostor.

Snatcher dejansko videl angleško izdajo na CD -ju Sega (čeprav je bil delno cenzuriran). Med igro morate na neki točki odpotovati v striptiz klub. V obeh CD Sega in Igralna postaja različice igre, tako Simon Belmont kot Dracula sta vidna ob pijači v publiki striptiz kluba.

V času Snatcher's Hideo Kojima ni imel nobene zveze z izdajo Castlevania serije. Bil je samo oboževalec iger in jim je želel vzklikati. V letih 2010 se bo Kojima vključil v proizvodnjo Castlevania: Lords of Shadow serije.

8 Lost Dreamcast Castlevania

Kljub dejstvu, da Castlevania nekoč tesno povezan z Nintendom, je Konami izdal igro v seriji na Sega Genesis/Mega Drive. Imenovali so ga Castlevania: Krvne linije v svojih glavnih junakih pa je prikazal lovce na vampirje, ki niso iz Belmonta. Sega Saturn bo kasneje prejel pristanišče Castlevania: Simfonija noči, ki je vseboval dodatno področje in možnost igranja kot Maria.

Konamijev odnos s Sego naj bi se nadaljeval z a Castlevania igra na Dreamcastu. Bilo je treba poklicati Castlevania: Vstajenjev njej pa bo nastopila Sonia Belmont, edina kanonska ženska članica klana Belmont. Sonia je pred tem igrala v igri Game Boy, imenovani Castlevania Legends. Vstajenje, bila bi ena od dveh likov, ki jih je mogoče igrati, skupaj z novim lovcem na vampirje, po imenu Victor Belmont.

Na podlagi majhnih posnetkov igre je videti tako Castlevania: Vstajenje spominjala na bolj primitivno različico Temne duše. Igra je bila preklicana zaradi smrti Dreamcast -a in nikoli ni bila prenesena na PlayStation 2.

7 Serija Kid Dracula

Kasnejše igre v Castlevania serijam je uspelo zaigrati Drakulo v neki drugi obliki. V Arija žalosti/Zora žalosti igre, igrate kot srednješolec po imenu Soma Cruz. Sčasoma se je izkazalo, da je Soma reinkarnacija Drakule, potem ko je leta 1999 doživel dokončno smrt. Na koncu leta Castlevania: Gospodarji sence, protagonist igre (Gabriel Belmont) postane Drakula. V nadaljevanju boste morali igrati kot vampirska različica Gabriela.

Konami je bil Drakula glavni junak Castlevania igra že leta 1990. Izpustili so Akumajō Posebna: Boku Dracula-kun na Famicom, ki je bila parodija na Castlevania kjer ste igrali kot otroška različica Drakule. Prejel je nadaljevanje filma Game Boy, ki je bil dejansko lokaliziran in izdan na zahodu kot Otrok Drakula. Zgodba igre sledi mlademu Drakuli, ko se bori proti Galamothu, pošasti, ki ukrade vse Drakuline služabnike. Drakula mora potovati po deželi, da bi se znova naučil vseh svojih čarobnih urokov, zato jih lahko uporabi za premagovanje Galamota.

6 Igra Castlevania, ki si jo vsi želimo

Glede na kronologijo Castlevania Drakula in njegov grad sta se od leta 1094 do 1999 znova pojavljala. V igri Game Boy Advance Castlevania: Arija žalosti, serija skoči na leto 2035. Glavni lik te igre (in njeno nadaljevanje, Zora žalosti) je dijakinja Soma Cruz. Kmalu se odkrije, da ima Soma možnost ukrasti duše pošasti in lahko uporabi njihove moči. Soma sčasoma izve resnico za svojo sposobnostjo - pravzaprav je reinkarnacija grofa Drakule, ki je bil nazadnje ubit leta 1999.

Razkriva se v celotnem vedenju obeh Žalost igre, v katerih se je leta 1999 zgodil velik konflikt. Imenuje se "vojna demonskega gradu". Ta vojna je opisana kot velik konflikt med vojskami vojakov in pošasti. Na koncu je Julius Belmont (s pomočjo Alucarda) lahko še zadnjič ubil Drakulo. Potem ko je Julius premagal Drakulo, je bil izveden ritual, ki je zlega grofa in njegov grad ujel v Sončev mrk in mu preprečil vrnitev.

Prebrali smo le delčke o dogodkih tega epskega spora. Zakaj torej Demon Castle War ni bila nikoli prikazana v a Castlevania igra? Najpomembnejši dogodek v seriji je prestavljen na koščke besedila, ki jih morate iskati. Zdaj obstaja tehnologija za prikaz velikih konfliktov v videoigri. Zakaj torej Konami nikoli ni naredil Castlevania igra nastala leta 1999?

5 The Secret CD Track

Eden od številnih razlogov za uspeh različnih konzol PlayStation v preteklih letih je, ker Sony daje poudarek na izdelavi naprav za domačo zabavo in igralnih konzol. Prvotni PlayStation je poleg iger predvajal zvočne CD -je. To je bil pravzaprav glavni dejavnik, ki je ljudi navdušil za nakup konzole, saj so bili predvajalniki CD -jev v času izdaje še precej dragi. PlayStation 2 je imel podoben učinek z vgrajenim DVD predvajalnikom. Nazadnje bi PlayStation 3 lahko predvajal diske Blu-ray (čeprav je Sony morda na to malce poskočil, ker je to povišalo ceno konzole skozi streho).

Zaradi izvirnih iger PlayStation, ki prihajajo na CD -ju, bi se nekatere lahko predvajale kot zvočni diski v običajnem predvajalniku CD -jev. Če ste igrali Castlevania: Simfonija noči kot zvočni disk boste slišali a skrivna sled to je izvedel Alucardov glasovni igralec (angleški ali japonski, odvisno od različice igre). Rekel bi vam, da ne predvajate ene od skladb, saj vsebuje podatke iz igre. Lahko pa predvajate drugo skrivno pesem, ki vsebuje glasbo, ki je ni bilo slišati nikjer v igri.

4 Yu-Gi-Oh Belmont

Najbolj priljubljena igra s kartami na svetu je Yu-Gi-Oh. Serija ima Guinnessov svetovni rekord za največ prodanih kartic po vsem svetu. The Yu-Gi-Oh franšize za igre s kartami in video igre so v lasti in produkciji Konamija. Ker so Konami lastniki številnih različnih franšiz za video igre, so dovolili veliko kamej svojih najbolj znanih likov v Yu-Gi-Oh. Obstaja kartica z imenom "Tactical Epyionage Expert", ki temelji na Solid Snake iz Kovinsko orodje trdno franšiza. Yu-Gi-Oh ima tudi celotno palubo okoli vesoljskih ladij iz Gradius serije. Ta arhetip se imenuje krov "Konami Arcade Games".

Ko gre za Castlevania franšize, obstaja Yu-Gi-Oh kartico, imenovano "lovec na vampirje". Upodobljen je v obleki, podobni Alucardovi Simfonija noči in ima bič, kot ga uporabljajo člani družine Belmont v igri.

3 Drakula obožuje karting dirke

Nič ne more več odvrniti negativca od crossover video igre. Bowser je od 80. let ugrabil princeso Peach Mario je super, če ga vključite v karting, tenis, golf in družabne igre, ki se igrajo v gobarju. Sonic in njegovi sovražniki se celo vključijo v dejanje Mario & Sonic na (nedavni športni dogodek) serije.

Konami je v preteklih letih ustvaril nekaj crossover iger, v katerih so nastopili liki iz različnih franšiz, ki jih imajo v lasti. Leta 2001 je bil naslov Game Boy Advance imenovan Konami Krazy Racers. Eden izmed igralnih dirkačev v igri je bil Drakula, ki si je vzel nekaj časa za pitje krvi živih, da bi izostril svoje 150 -kubične sposobnosti. Igra je vključevala tudi Grey Fox iz Kovinsko orodje trdno, saj mu grobe in pretresljive norčije poklicnega sveta kartinga dovoljujejo, da zadovolji svoj mazohizem.

Leta 2011 je Konami izdal igro z imenom Krazy Kart Racing za mobilne naprave. Vključeval je Drakulo iz Castlevania serije, pa tudi liki, kot je Pyramid Head iz Silent Hill, žaba iz Žabac in Sparkster iz Racket Knight Adventures.

2 Izgubljena simfonija nočnih koncev

Castlevania: Rondo krvi, eden od igralnih likov je bilo dekle po imenu Maria Renard. Čeprav ji ni uspelo bičevanja Richterja Belmonta, je imela močne magične sposobnosti, ki temeljijo na šišinskih zveri iz kitajske mitologije. To so Zmaj, Tiger, Feniks in Želva, ki se veliko pojavljajo v animeju in video igrah (predvsem Beyblade). Otroška različica Marije se lahko dejansko pojavi v Castlevania: Simfonija noči. Če umreš med uvodno bitko proti Drakuli, se bo pojavila Marija in te naredila neranljivega do konca boja.

Različica Maria za odrasle se prikaže v Castlevania: Simfonija noči (in se dejansko lahko igra v različici igre Sega Saturn). Igralci so našli nekaj zanimivih neuporabljenih zvočnih datotek v igri, ki zadeva Marijo. Zdi se, da je imela v igri veliko večjo vlogo ...

Glede na neuporabljen zvok je prišlo do scenarija, v katerem se je Maria vmešala med bitko med Alucardom in obsedla Richterja. Maria bi nato postala obsedena in prisilila Alucarda, da se bori z njo. V tej bitki bo Maria uporabila štiri demone proti Alucardu. Obstaja tudi neuporabljen zvok za Alucard, ki objokuje smrt Richterja in Marije, kar bi imelo zares zelo temen konec.

1 Castlevania se lahko vrne (kot animirana serija)

Castlevania je lastnina, ki se zdi prilagojena za filmsko priredbo. Praktično smo dobili Castlevania film leta 2004, ko Van Hellsing je bil izdan. Film, kjer mora lovec na vampirje vdreti v grad in se boriti z vsemi znanimi filmskimi pošasti, se zdi idealna premisa. To skupaj s slavnim imenom pomeni, da Castlevania bi morala biti narejena že zdavnaj.

A Castlevania film je od leta 2005 ujet v razvojni pekel, pri čemer se kmalu ne pokažejo znaki končanega filma. Edina prava ekranizacija Castlevania smo se pojavili pri Simonu Belmontu Kapitan N. Ta različica lika je bila v bistvu Gilderoy Lockhart Harry Potter in ni bila idealna predstavitev lika.

Zdi se, da bomo morda dobili Castlevania kmalu animirana serija. Fred Seibert, producent Pustolovski čas namignil, da je dela na projektu ki vključuje lastnost videoigre. Znano je, da je njegov studio lastnik pravic za Castlevania adaptacijo že skoraj deset let. Ali bodo ustvarjalci zadaj Pustolovski čas daj nam Castlevania pokazati, za kaj smo hrepeneli? Samo čas bo povedal.

Naslednji9 najboljših odnosov v Batmanovih stripih, uvrščenih

O avtorju