Ubisoftova igra Star Wars bi morala posnemati AC 4: Black Flag's Open World

click fraud protection

Napoved o Ubisoftprihaja Vojna zvezdigra je z licenco označila konec EA-jevega ekskluzivnega mandata in jo odprla za več idej in vplivov. O projektu ni veliko znanega, razen dejstva, da Ubisoft izdeluje a "z zgodbami, odprtim svetomVojna zvezd izkušnje. Da bi dosegli ta koncept, bi se moralo podjetje umakniti iz enega svojih najboljših odprtih svetov: Assassin's Creed 4: Črna zastava.

Studio Ubisoft izdeluje Vojna zvezd naslov, Massive Entertainment, predhodno razvil oboje Tom Clancy's The Division igre in ustvarja prihajajoče Avatar: Meje Pandore. To je obetaven življenjepis, toda številni odprti svetovi Ubisofta so bili kritizirani, ker so preveč formulirani - bujni okolja, obilo zbirateljskih predmetov, sovražnikove trdnjave za osvoboditev, poti nadgradnje RPG za lov in nič preveč inventivni. Kljub temu je ta formula ustvarila odlične igre, vključno z najboljšimi serijami AC 4.

Dogajanje se dogaja v zlati dobi piratstva sredi 18. stoletja. AC 4: Črna zastava osredotoča se na podvige Edwarda Kenwaya, pirata in morilca. Povsod je soliden vstop, a daleč največji poudarek je njegovo pomorsko igranje. Kot velika izboljšava jadralnega mehanika, ki temelji na misijah, uveden v

Assassin's Creed 3, AC 4 igralcem omogoča raziskovanje Karibov z ladjo, potovanje na številne otoke in dokončanje različnih dejavnosti, kot so lov, potapljanje in ropanje.

Kaj se lahko Ubisoftova igra Star Wars nauči od AC 4: Black Flag

Preprosto je videti, koliko delov AC 4 bi lahko prevedli v a Vojna zvezd igra. Igralci bi lahko potovali po galaksiji kot Črna zastava morje, obisk planetarnih »otokov« z različnimi ljudmi in zanimivostmi, sodelovanje v »pomorskih« bojih med ladjo v vesolju in celo »potapljanje« za zakladom v zapuščenih ladjah na poti. Ubisoft Vojna zvezd igra bi lahko dala podoben poudarek tudi na igralčevo ladjo; AC 4-ji Kavka je popolnoma prilagodljiva, z veliko nadgradnjami in kozmetiko za vlaganje. Zvezdne ladje so ikonični del franšize, vendar ne moderne Vojna zvezd Igra je igralcem omogočila raven nadzora nad njihovim plovilom, ki je potrebna za izdelavo nečesa tako ikoničnega, kot je Millennium Falcon ali zvezdna ladja Bobe Fetta.

Poleg raziskovanja in prilagajanja, Črna zastava lahko nudi tudi lekcije o iskanju navdiha za igro. Odlično ujame vzdušje, s številnimi namigi piratski kulturi, tako zgodovinski kot izmišljeni. Izvrsten je tudi zvok in svetovna zasnova igre in celo nekaj tako temeljnega AC 4-ji impresivna fizika vode pomagati, da bo njen svet pristen. Morda njegov najbolj priljubljen razcvet daje Edwardovi posadki celoten katalog morskih barab, ki jih lahko pojejo med jadranjem. Neposrednega morda ne bo Vojna zvezd enakovredno temu, toda Massive bi lahko igralcem ponudil nekaj drugega, s čimer bi se lahko ukvarjali med potovanjem, na primer radijske postaje v vesolju, oddaje podracinga v živo ali igre holochess. Izposojanje skoraj katerega koli elementa Assassin's Creed 4: Črna zastava lahko ponudi priložnosti za izdelavo Ubisofta Vojna zvezd igra nepozabna.

Koliko stane DLC Happy Home Paradise za Animal Crossing

O avtorju