Diablo 2: Resurrected ob zagonu ne bo imel ustrezne ultraširoke podpore

click fraud protection

Opomba urednika: Proti je bila vložena tožba Klic dolžnosti založnik Activision Blizzard kalifornijskega oddelka za pošteno zaposlovanje in stanovanja, ki trdi, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad ženskami zaposlenih. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

Po ognjeni tehnični beta za Diablo II: Vstalin njegovo popolno izdajo, saj je le še nekaj tednov do konca, razvijalec Vicarious Visions in založnik Blizzard Entertainment sta dala dodaten vpogled glede nekaterih funkcij iz remasterja, vključno z razlogom, zakaj igralci ob zagonu igre ne bodo mogli izkoristiti celotne širine svojih zaslonov 21:9.

Diablo II: Vstal je bilo razkrito v začetku tega leta na BlizzConu in je obljubil, da bo popolna remaster kultne priljubljene vloge hack-and-slash, ki je izšla pred skoraj 20 leti. Blizzard Entertainment je igro dražil v visoki ločljivosti 4K s 3D vizualnimi elementi, novimi animacijami, učinki uroka in popolnoma novo mešanico prostorskega zvoka Dolby 7.1, ki je obljubljala, da bo spremenila poglobitev v igro. Naslov je kmalu prejel zasebni tehnični alfa test, ki je uporabljal njegove funkcije in igralci, ki so želeli sodelovati, so se morali prijaviti za igranje. Prejšnji mesec pa

Diablo II: Vstal prejela odprto različico beta z zmanjšano velikostjo zaslona 19: 9 namesto s polnim ultra širokim razmerjem stranic 21: 9, kot je bil prejšnji test alfa. Zaradi tega so se mnogi igralci spraševali, zakaj so bile narejene spremembe, in Blizzard se je uradno odzval.

Kot je bilo pričakovano, Blizzard je opisal razloge za to Diablo II: Vstalomejitve na forumu na njihovem spletnem mestu, ki igralcem razlaga, da podpora za ultraširoko razmerje 21:9 pokvari igro. Po navedbah razvijalcev razmerje stranic 21:9 potisne možni razpon napada preko maksimuma in sovražniki, ki jih ciljajo iz razširjenega dosega, preprosto ne prepoznajo, da so napadeni, in se ne odzovejo. Blizzard je priznal, da igralce z dragimi ultraširokimi monitorji jezijo črne črte, ki so jih prejeli med beta. V odgovor na to je Blizzard dejal, da bo še naprej raziskoval možne rešitve, ki ne spremenijo načina igranja igre, in namiguje na morebitni popravek po zagonu. Poleg tega je Blizzard tudi pojasnil, da je zaradi tega odstranil podporo TCP/IP iz igre za več igralcev "omogočanje pomembnih vprašanj, povezanih z varnostjo".

V preteklosti so bile nekatere tekmovalne igre, kot so Overwatch so popolnoma odstranili ultrawide zaradi širšega razmerja stranic, ki daje igralcem nepošteno prednost, zlasti z dodanim navzkrižnim igranjem. Diablo II: Vstal ne bo vseboval navzkrižne igre, vendar bo vseboval navzkrižno napredovanje, ki igralcem omogoča, da svoj napredek vzamejo s seboj na kateri koli platformi. Blizzard je tudi poudaril, da bodo v polni različici igre prišle dodatne spremembe v preddverje konzole. Ena od večjih sprememb bo igralcem omogočila enostavno združevanje z drugimi na podlagi različnih dejavnosti, vendar ne bo vključevala možnosti ustvarjanja lobijev po meri, kljub zahtevam.

Izide pozneje ta mesec, Diablo II: Vstal bo sledil slavni seriji v 4K, dvajset let po izidu. Igralci, ki so uživali v različici beta, se lahko veselijo svoje najljubše hack and slash avanture, prenovljene, medtem ko Blizzard nadaljuje z razvojem naslednjega pričakovanega naslova v seriji igranja vlog, Diablo 4.

Diablo II: Vstal prihaja na Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One in Xbox Series X|S pozneje, 23. septembra 2021.

vir: Blizzard

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju