Kako Legend of Korra izboljša upogibanje Avatarja

click fraud protection

Legenda o Korri preobrazil svet, v katerem je bil ustanovljen Avatar: The Last Airbender, in močno izboljšal sloge upogibanja iz prvotne oddaje. Dogajanje se odvija 70 let po dogodkih izvirne serije, Legenda o Korri je postavljena v novo Republic City, moderno in urbano središče zemeljskega kraljestva, ki ga je ustanovil Avatar Aang. Ne samo nastavitev se je spremenila, kot Legenda o Korri uvaja tudi nove načine za benderje, da uporabljajo svojo moč, ki presega prvotno predstavo.

Avatar: The Last Airbender namignil na možnosti z upogibanjem v izvirni oddaji. Toph Beifong je izumil novo podvrsta upogibanja zemlje, imenovana upogibanje kovin, kar je prej veljalo za nemogoče. Toph je uporabila tudi upogibanje zemlje kot način, da bi videla svojo okolico in je lahko zaznala, če nekdo laže. Vendar pa Avatar: The Last Airbender redko je pokazal, da njegovi upogibniki delajo karkoli mimo osnovnega elementarnega upogibanja, pri čemer se osredotočajo predvsem na potovanje Aanga in njegovih prijateljev, ko poskušajo premagati Lord Lord Ozai.

Legenda o Korri takoj izboljšal upogibanje Avatar: The Last Airbender z uvedbo pro-bendinga v prvi epizodi, tekmovalnega športa v Republic Cityju, kjer se dve ekipi benderjev borita med seboj v areni. Po predstavitvi športa, Legenda o Korri je nadaljeval z izboljševanjem stilov upogibanja skozi celotno oddajo na vse bolj inovativne načine. Oddaja to naredi tako, da izkorišča svoje sodobnejše okolje za mešanje tehnologije in upogibanja na ustvarjalne načine. Tukaj je nekaj izboljšav, ki Legenda o Korri narejen do upogibanja iz Avatar: The Last Airbender.

Upogibanje vode: proteze in upogibanje krvi

V Legenda o Korri Tretja sezona predstavlja Ming-Hua, prirojeno brezročnega vodnega umiga, ki pomaga Zaheerju pri ugrabitvi Avatar Korre. Ming-Hua je močna vodna ugibateljica, ki uporablja svojo spretnost upogibanja za ustvarjanje protez, podobnih lovkam, za roke in jih skozi celotno predstavo spretno uporablja kot orožje. Ming-Hua je eden izmed Legenda o KorriJe bolj grozovita zlikovca in njena spretna uporaba protez je delno tisto, kar jo dela tako smrtonosno. Navsezadnje njene vodne lovke vodijo tudi v propad Ming-Hue, ko Mako usmeri svetlobo vanje in jo ubije.

Legenda o Korri prav tako razširja sposobnost vodnih ukrivljajev, da prekrivajo krv s svojim zlobnecem iz prve sezone, vodjo Equalist Amonom. Amon je ugibalec vode, ki manipulira z ukrivljanjem krvi ljudem odvzeti sposobnost upogibanja z uporabo redke tehnike upogibanja na nov način Avatar: The Last Airbender. Med njimi je grozljiv zlobnež in njegova sposobnost, da ljudem odvzame upogibanje s svojim upogibanjem vode, je grozljivo izboljšanje stila upogibanja.

Airbending: letenje in duhovna projekcija

Zaheer, glavni zlobnež v Legenda o Korri sezona 3, postane po harmonični konvergenci zračni uganjalec. Zaheer, ki je naravno izkušen upogibnik, pridobi redko sposobnost letenja po smrti svojega dekleta P'li, ko opusti svoje zemeljske vezi in doseže popolno svobodo. Le še en obstoječi zračni uganjalec, Guru Laghima, je lahko obvladal letenje - dokler se Zaheer 4000 let po Laghimini smrti ni naučil iz njegovih naukov, da bi pomagal ujeti Avatarja. Tehnika upogibanja zraka ni bila nikoli uvedena Avatar: The Last Airbender, saj so bili upognjevalci zraka izbrisani, toda ponovna uvedba novih ugibalcev zraka v Legenda o Korri namiguje na močnejše sposobnosti, ki še niso odkrite.

Druge pomembne inovacije za ugibanje zraka prihajajo od Tenzinove hčerke Jinore. Jinora odkrije, da je občutljiva na duhovni svet, in razvije sposobnost, da z duhovno projekcijo loči svojega duhovnega jaza od svojega telesa. Z duhovno projekcijo neopazno potuje v druge dele sveta in pošilja sporočila na dolge razdalje. Medtem ko so obstajali duhovni svet in nekatere duhovne sposobnosti Avatar: The Last Airbender, duhovni svet je pomembnejši v Legenda o Korrizaradi Korrine odločitve, da trajno prepusti portale duhovnemu svetu.

Firebenders: Flying A Plane

Legenda o Korri uvaja bolj urban in sodoben svet od tistega v Avatar: The Last Airbenderin vključuje izum dvokrilnega letala. Skupaj z drugimi izumi, ki jih je izdelal Asami Sato's Future Industries, lahko dvokrilno letalo deluje brez kakršnega koli upogibanja - toda Korra in Mako poganjata poškodovano letalo s svojim kombiniranim upogibanjem ognja v Legenda o Korri sezona 2. Izkoristite starodavni slog upogibanja in ga združite s sodobno tehnologijo, ki pokvarjenemu letalu omogoča letenje brez motorjev, ekipi Avatar pa omogoča, da brani Republic City pred napadom. Sposobnost poganjanja letala z upogibanjem je odličen primer tega Legenda o Korri mešal nadnaravno in vsakdanje ter eden od načinov, kako izboljša upogibanje skozi celotno predstavo.

Metalbenders: Odblokiraj Chi & Vrni spomine

Čeprav je upogibanje kovin izumil Toph Beifong v Avatar: The Last Airbender, tehnika upogibanja je veliko pogostejša v Legenda o Korri. To je deloma zato, ker Tophova hči Suyin je odprla šolo upogibanja kovin za usposabljanje drugih zemeljskih mojstrov in popularizacijo prakse. Zaradi širokega znanja o upogibanju kovin se slog zdaj uporablja v različnih inventivnih aplikacijah, kot je Republic City Policija je nadzorovala svoje kable za spuščanje ali sestavljala oklep - vendar je bil največji odmik od tradicionalnega upogibanja kovin akupunktura.

V Legenda o Korri V 3. sezoni Lin Beifong obišče Gua, ki uporablja svoje upogibanje kovin za akupunkturo in pomaga svojim pacientom odblokirati njihov chi. Praksa obuja spomine, ki jih je Lin potlačila, in podoživlja, kako je dobila brazgotine in boleče okoliščine, ki so privedle do njenega napetega odnosa s sestro. Kombinacija tradicionalno trdnega in ozemljenega stila upogibanja zemlje s chi-blokiranjem bistveno izboljša stil upogibanja v Legenda o Korri.

Legenda o Korri močno izboljša stile upogibanja, uvedene v Avatar: The Last Airbender z uvajanjem novih podvrst upogibanja in uporabo tehnik na vse bolj inovativne načine. Bolj razširjena uporaba upogibanja kovin pomeni, da se uporablja bolj inventivno, uvedba sodobne tehnologije pa omogoča kreativne interakcije z upogibanjem. Kljub temu, Legenda o Korri vedno se vrne k svojim bolj duhovnim koreninam z uporabo upogibanja za manipulacijo chija. Čeprav je svet uveden v Avatar: The Last Airbender nam je prinesel osnove stilov upogibanja, Legenda o Korri močno izboljša uporabo upogibanja v štirih kratkih sezonah.

Squid Game Star razkriva, katero igro je bilo najtežje posneti

O avtorju