Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Preprosto je razumeti, zakaj Peaky Blinders je uspelo zbrati tako močno bazo oboževalcev. Močni liki televizijske oddaje, vijugasti zapleti in živa upodobitev Britanije po veliki vojni so bila zmagovalna kombinacija. Zato morda ne bi bilo veliko presenečenje, če bi videli, da je oddaja prejela priredbo videoigre v obliki Peaky Blinders: Mastermind.

Razvil FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind se osredotoča na družino Shelby pred dogodki prva sezona oddaje. Eden od Peaky Blinders naj bi ubil člana lokalne kitajske tolpe in družino bodo morali poskusiti zaščititi svojega moškega, medtem ko bodo situacijo ustrezno razpršili v Shelbyjevskem slogu moda. Kje Peaky Blinders: Mastermind zavije v levo je s svojim žanrom izbire, izogiba se običajnemu dejanju tretje osebe pri adaptacijah videoiger in namesto tega izbere pot puzzle igre.

To očitno ni tisto, kar bi takoj prišlo na misel za predstavo, ki na prvi ravni govori o dejanjih tolpe v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Čeprav Peaky Blinders bi se lahko spremenila v a

GTA-lite razmeroma enostavno, osvežujoče je videti, da se tukaj sprejema bolj drzna izbira. Še bolje, v nasprotju z naravo zadeti in zgreši druge uganke prilagoditve, kot je Hex igre, Peaky Blinders: Mastermind uspe izkoristiti tisto, kar naredi oddajo.

Deloma je to posledica razumevanja značilnosti šestih članov družine Shelby, ki jih je mogoče nadzorovati. Za nekaj primerov Tommy lahko ustrahuje javnost, da bi izpolnil njegove naloge, Arthur se lahko pretepe in razbije šibka vrata, Polly pa lahko podkupi pokvarjene policaje, da pogledajo v drugo smer. Vsi so dobro sestavljeni in se ujemajo z njimi prednosti in slabosti prikazano v oddaji.

Zaradi tega Peaky Blinders: MastermindIgranje se vrti okoli tega, da ugotovi, koga uporabiti, kje in kdaj med desetimi misijami. Če je pred nami nekaj članov rivalske tolpe, bi moral igralec tja premakniti Johna in Arthurja ali pa naj Tommyja pridobi hitrega zaveznika. Če pa na območju patruljirata dva policista, ju lahko Ada in Polly podkupita ali odvrneta, preden se preostanek tolpe prikrade skozi.

Ta občutek za različne vloge in sodelovanje je vezan na mehaniko preobrata časa v igri. Igralec se lahko pravočasno premika naprej in nazaj, tako da medtem ko John zažiga nekaj mrtvega lesa, da odpre pot, se Finn prikrade skozi okno, da bi dobil ključ za naslednje območje. Dejanja lika bodo neposredno povezana z dejanji nekoga drugega, zato se morajo kronološko vsi premikati kot ena enota.

V praksi to pomeni, da se bo igralec premikal naprej in nazaj v času in prevzel nadzor nad različnimi liki, kar bo končni rezultat izjemno zadovoljivega, tekočega gibanja. To je najmočnejše, ko nadzorujete sam konec ravni in vidite, kako se vsi drugi člani tolpe sinhronizirano premikajo po ulicah proti svojemu končnemu cilju. Dejansko bi bila funkcija ponovnega predvajanja, da bi videli celoten načrt v akciji, res lep dodatek k igri.

Na splošno ta mehanika deluje zelo dobro. Pomeni, da se igra lahko osredotoči na mahinacije družine nad neposrednim dejanjem, kar se zdi resnično v bistvu kaj Peaky Blinders je približno, pri čemer družina Shelby plete svoj sindikat v zakulisju, medtem ko se taktično izogiba grožnjam drugih tolp in policistov. Časovni mehanik ima dodaten bonus v smislu ponovnega igranja, saj lahko igralec znova igra raven, da poskuša premagati svoj prejšnji čas, s ciljem dvigniti svojo oceno na zlati standard.

Čeprav je poudarek na vidikih načrtovanja in ropa Peaky Blinders deluje dobro, nekateri elementi niso tako močni kot drugi. Zgodbo igre v veliki meri poganja statična umetniška dela s pisanimi dialogi, ki se lahko zaradi poudarka na igranju sestavljanke zdijo nekoliko moteči, ko skačete med obema. Na splošno deluje dovolj dobro, še posebej, če se poveže z igranjem prek kratkega odlomka dialoga, preden se vrne nazaj v neposredno igro.

Peaky Blinders: Mastermind se zdi tudi tematsko podoben predstavi. Posebej omembe vreden je nivo, ki vidi Tommyja v omamljenem od opija, ki se premika med halucinacijo svojega časa v jarkih velike vojne in pokopališčem, ki se skriva okoli policije. V tem, kako Tommy briše mejo med obema, je skoraj grozljiv element, in to je učinkovit (čeprav rahlo odkrit) način za razširitev širših vprašanj, obravnavanih v izvirni oddaji. Vse to prispeva k igri, ki je vsaj okvirno prijetna v zgodnjih misijah. Novost je videti televizijsko oddajo, prilagojeno na način, ki ni bog standardna tretja akcijska igra ali utrujen kart dirkač, čeprav kart dirkač, ki temelji na Peaky Blinders bi zagotovo imel edinstven pogled na izvorno gradivo. Vendar pa se vse skupaj briljantno združi skozi resnično fantastičnih zadnjih nekaj stopenj.

Ti zadnji deli igre resnično preizkušajo igralčevo razumevanje vloge vsakega lika in časovna mehanika, kar je bil ta recenzent najbolj impresiven primer igranja uganke, ki smo ga videli letos, tako daleč. Ena stopnja bo igralcu dala časovno omejitev manj kot tri minute, vendar bi nastavitev celotnega načrta lahko igralcu zahtevala več kot desetkrat več kot rešitev. Končni rezultat vidi, da Peaky Blinders krmarijo po zapletenosti zapletenih ulic Birmingham, da prepreči policijo, da bi prodrla, ne da bi se policisti sploh zavedali, da je kaj dogajanje.

Teh zadnjih nekaj stopenj resnično dvigne Peaky Blinders: Mastermind za ljubitelje ugank. Zgodnje stopnje bi lahko imele malo več mesa na kosteh, elementi zgodbe pa morda ne bodo dovolj za nekatere, ki živijo in zadihajte predstavo, toda zgolj kot igra je to čudovito bolj pustolovščina, ki bo igralca obupano pustila več.

Peaky Blinders: Mastermind izide 20. avgusta 2020 za PC, PS4, Xbox One in Nintendo Switch. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju