D&D: Kako se lahko DM-ji kreativno spopadejo z zabavo igralcev, ki je največja

click fraud protection

Dungeons & Dragons je lahko zapletena igra za Dungeon Masters, ko so igralci z največjo minimalno močjo ustvarili izjemno zmogljive like ali imajo stranke sinergije, ki stopite vsako pošast na njihovi poti, vendar obstajajo ustvarjalni načini za ravnanje s tako močnimi zabavami - in ni nujno, da vključujejo večje pošasti. Dungeons & Dragons je zelo prilagodljiv in prilagodljiva – igra, v kateri so pravila pogosto v zadnjem času, vendar je določeno ravnotežje pomembno za ohranjanje zanimanja igralcev in oblikovanje ustrezne pripovedi. Bilo bi popolnoma prelomno, če bi igralec povečal vso svojo statistiko na dvajset in uničil nekaj zabave ob izenačevanju lika skupaj s svojo pustolovsko zabavo. S tem ravnovesjem pride do koncepta močnega igranja iger in min-maxinga: igralci, ki pretirano optimizirajo svoje like na pametne načine, da se izognejo pravilom ali prekašajo svoje kolege avanturiste.

Čeprav v pravilih ni nič proti min-maxingu, se lahko DM težko spopade z njim določen član stranke, ki naredi več škode kot vsi drugi, še posebej, ko se prevrne in neuravnoteži boj. Toda namesto povečevanja pošasti in težjih spopadov z omenjenimi igralci, obstajajo ustvarjalni (in še več). zanesljivi) načini, kako DM-ji pomagajo pridobiti močne igralce iger nazaj v prizemljeno pripoved kampanje, lahko pa tudi pomagajo

DM-ji se izogibajo železniškemu prometu svojih igralcev preveč.

Eden od načinov, kako lahko igralci min-max izkoristijo več različnih večrazrednih možnosti, da bi pridobili nove funkcije za izboljšanje v boju. Za boj proti temu posebnemu pojavu lahko DM potrebujejo trenutek zgodbe in motivacijo likov za več razredov. To se naslanja na vidik igranja vlog D&D, in lahko igralcem prepreči, da bi se brez razloga potopili v močan razred. Če želijo igralci prevzeti nekaj stopenj v Fighterju (ena od zelo zlorabljenih večrazrednih možnosti za njegovo delovanje Surge), na primer, DM bi jim lahko povedal, da morajo za to preživeti čas v milici ali gladiatorski prstan.

Kako lahko DM obvlada D&D Power-Gamers brez boja

Drug način za ravnanje z igralci, ki imajo največje minimalne vrednosti, je, da izzivi kampanje ležijo zunaj bitke. Namesto da bi samo preizkušali spretnost igralcev v boju, spretno D&D DM-ji lahko izzivajo z ugankami, zapletenimi družbenimi situacijami in scenariji preživetja. Igralec, ki ima svojo statistiko na najmanjšo možno vrednost, da naredi največjo možno škodo, se lahko znajde na enakovrednih pogojih s preostalo skupino, ko DM postavi na plesu visoke družbe, kjer morajo svojo karizmo in spretnosti igranja vlog uporabiti za pogovor z drugimi gosti, da se izognejo javno osramočenju sami. Če se skupina znajde izgubljena v gosti džungli, bo morda morala uporabiti druge veščine, razen mečevanja, da lovijo hrano, najdejo čisto vodo in si zgradijo zavetje.

Uvedba splošnega moralno sivega tona v kampanje lahko spremeni, kako se igralci počutijo o boju. Vzpostavitev koncepta, da niso vse pošasti slabe, niso vsi navidezni zlikovci zli in niso vsi navidezni junaki dobri lahko prisili igralce, da se ustavijo in razmislijo, preden se brezglavo potopijo v boj, s čimer dajejo DM še en način za spopadanje z močnimi igralci iger spodbudno Dungeons & Dragons igralci za igranje vlog. Če skupina naleti na hribovskega velikana, ki jima blokira pot, jim lahko DM pove, da ima velikan pri sebi otroka, in nato potisne igralce k razmišljanju o mirnejši rešitvi njihovih težav.

Kot vedno pri Dungeons & Dragons, lahko igralci gradijo svoje like, kot želijo, vendar mora obstajati neka oblika komunikacije z Dungeon Masterjem. Igralci lahko vedno podrejo pričakovanja oglaševalske akcije, vendar če DM-ji sedejo za nič seje z njihovimi igralci, se običajno lahko dogovorijo o tem, kaj se zahteva od vseh v skupini.

D&D: Zakaj se bo Spelljammer verjetno vrnil

O avtorju