Dull Grey Review: Zamišljen in vpliven vizualni roman

click fraud protection

The žanr vizualnega romana je medij, ki z minimalističnim igranjem lahko pripoveduje prepričljive zgodbe. Naslovi kot Necrobarista so dokazali, da je oblika interaktivne fikcije zdaj enako močna, kot je bila kadar koli, saj prikazujejo, kako je mogoče nastavitve in teme raztegniti s pomočjo formata. Razvijalec Provodnik Games ima izkušnje z žanrom in se vrača z njim Dolgo siva, še en zanimiv vnos v katalog studia.

Postavljena v distopijsko znanstveno fantastično vesolje programa Napredek - ki je bil tudi postavitev prejšnjega naslova Provodnik Games Železnice ljubezni - Dolgo siva pripoveduje intimno zgodbo. Mati in sin se odpravita na pot, da bi se odločila o sinovi prihodnji karieri, v svetu, kjer so osebne odločitve izjemno omejene. Igralec ima nadzor le nad odgovorom na preprosto vprašanje: ali bo sin postal svetilnik ali taliman?

vizualno, Dolgo siva je precej presenetljivo. Minimalističen v svojem bistvu z zelo redkimi brizgami barv, jasen navdih sovjetskega grafičnega oblikovanja iz dvajsetih let prejšnjega stoletja ustvarja redek, pust svet, ki je igralcu predstavljen s kratkimi posnetki. Po zasnovi je osnovna in čeprav se ne more nujno ujemati s tekočo lepoto izjemnih vrstnikov, kot je

Če se najde ... kljub temu dobro deluje za zgodbo, ki jo Provodnik Games poskuša povedati.

Kot rečeno, Dolgo siva je namerno omejen z vidika igranja, še bolj kot nekateri drugi vizualni romani kot npr Suho utopitev. Na začetku se zdi, kot da ima igralec samo nadzor nad prehodom na naslednjo stran pripovedovanja in občasno odgovarjanjem na vprašanja o sinovi karieri. Sčasoma bo igralec ugotovil, da obstaja možnost, da se s teh možnosti odpravi izven proge, a kljub temu veljavne omejitve pomenijo Dolgo siva ne bo za vsakogar.

Vendar pa se ti okovi igranja odlično prilegajo kontekstu sveta in temam, ki jih Dolgo siva poskuša posredovati. Ko se pot nadaljuje in igralec odkrije več zgodbe o programu napredovanja, je pomen te na videz preproste izbire vedno večji. Najsi gre za smrt očeta svetilnika, pritisk družbe in družine, da sprejmejo določenega službo ali celo večjo politiko te retro-futuristične distopije, občutek pritiska vztrajno raste konec Dolgo sivaje kratek čas delovanja.

To je Dolgo sivanajvečji uspeh, ki je zmagoslavno povečal učinek te binarne izbire z igralčevim vedno večjim razumevanjem skupne zgodovine matere in sina. Podobno kot teža odločitev raste Suzerain, čeprav v drugačnem formatu igre, bo igralec sčasoma premislil o izbiri med svetilnikom ali talimanom z veliko večjo napetostjo, kot se je sprva počutil. Obstaja trik, ki igralcu omogoča, da doseže več pozitivnih koncev, in čeprav to na začetku povzroči katarzični udarec, ga sčasoma povzroči Dolgo siva da izgubi nekaj svoje moči.

Delno je to posledica ponavljajoče se narave Dolgo siva, brez dejanske možnosti, da bi se v naslednjih igrah odkrili različni scenariji. Njegov kratek čas delovanja pomeni, da igralci nikoli ne bodo dobili več globine v svetu, in čeprav je na voljo več koncev, se je po štirih ali petih tekih prelahko dolgočasiti. Je podobno vprašanje kot Ashwalkers, še ena črno-bela igra o pripovednih odločitvah v mračni prihodnosti.

Dolgo siva je na splošno tematsko zanimiv vizualni roman z veliko močjo pripovedovanja zgodb. Kljub temu, da dobro uporablja omejitve svojega žanra za ustvarjanje trenja za igralca, pomanjkanje globine lahko pusti, da se uporabniki počutijo malo votli, zlasti potem, ko so se odločili za skrite možnosti, ki so jim na voljo njim.

Dolgo siva izide 5. maja 2021 za PS4, Xbox One, Nintendo Switch in PS Vita. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo za prenos Switch.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

90-dnevni zaročenec: Paul razkrije Karineine zasebne medicinske podatke

O avtorju