Jacksepticeye & DanTDM Intervju: Free Guy

click fraud protection

Kdaj Free GuyV kinematografe prihaja 13. avgusta, akcijska komedija bo občinstvo pozvala, naj na video igre pogleda v povsem drugačni luči. Ne samo, da bo oblegan NPC, kot je Guy Ryana Reynoldsa prevzamejo lastno čuteče življenje, vendar je tudi spodnja stran kraje IP-ja kreativno raziskana.

Za povečanje povezave s svetom iger, režiser Shawn Levy je prinesel resnične streamerje kot sta Jacksepticeye (Seán McLoughlin) in DanTDM (Daniel Middleton) za vlogo v filmu. Govorili so z Razdražljivost zaslona o njihovem na novo odkritem spoštovanju NPC-jev, priljubljenih priredbah videoiger in vrhunskih prizorih iz filma.

Zaslon: Jacksepticeye, začeli bomo s tabo. Ali Free Guy vpliva na način, kako sploh dojemaš NPC?

Jacksepticeye: Ja. Zdaj so vsi v moji glavi Ryan Reynolds, zato sem se zaljubil v vsakega izmed njih.

To nekako počneš v veliko igrah. Nekatere igre imajo smešno dobre NPC; nekatere igre imajo ne-igralne like, za katere želite, da so polnopravni liki. Nekateri igralni studii so v tem fantastični in mislim, da ta film to dobro predstavlja: tistih nekaj res ljubkih likov, ki jih želite spoznati več.

Toda kar se tiče tega, kako treniram NPC, jih še vedno samo pobijem. To je igralec video iger v meni. Samo hočem iti skozi to in videti, kaj se bo zgodilo. Želim prekiniti igro.

Dan, kljub edinstvenosti tvoje karierne poti, kako je bilo biti v filmu 20th Century Fox, v bistvu kot avatarji človeštva, ki gledajo A.I. se razvija pred vašimi očmi?

DanTDM: Res je zanimivo, ker tako ali tako nekako počnemo skoraj vsak dan. Škoda, da nismo dobili popolne hollywoodske izkušnje, verjetno – ker smo dobesedno snemali na isti opremi, enakih mikrofonih in skoraj isti sobi, kot jo uporabljamo zdaj. Torej skoraj ni bilo nič drugače [kot] snemanje običajnega videa.

Ampak potem, ko si v celoti pripišeš to lestvico, da si v hollywoodskem filmu, tvoj obraz v tem – pa tudi ti – je res odlična priložnost. Tako ponižen sem, da me vprašajo, zagotovo.

Brez razvajanja, kateri prizor je bil vaš najljubši Free Guy?

Jacksepticeye: Oh, proti koncu je nekaj stvari, ki so jih tu in tam dražili v nekaterih promocijskih stvareh, za katere mislim, da se bodo ljudje resnično navdušili. Ko se stvari na koncu zgodijo, mislim, da je nekaj res zabavnih trenutkov. Tam je nekaj šal, zaradi katerih sem se res nasmejal, zato komaj čakam, da vidim odzive ljudi na to.

In mislim, da se tam pojavimo vsi zadaj. Skoraj vsi v filmu se zberejo na koncu.

DanTDM: Ja, nekaj teh končnih bitov: kameje in šale so prav smešne. Skoraj karikira samega sebe. Odlično je.

Ampak res ljubim tlik Buddyja, najboljšega prijatelja Ryana Reynoldsa. Nekatere stvari, s katerimi se oglaša – je nekoliko skeptičen glede tega, kar počne, a dinamika med temi je smešna.

Ali je ta film povzročil, da ste se spraševali ali spremenili vaš način pristopa do iger?

Jacksepticeye: Mislim, da ne. Mislim, nekako kul ga je pokukati in videti iz povsem drugega zornega kota. Itak sem takšna oseba, ki se prebada na vsak vidik igre. Šla bom skozi to in jo 10-krat razbila, ter šla čez in videla: "No, ali te sence delujejo na to? Ali lahko pustim sledi na pesku?" Veliko gledam pod pokrov iger, ker sem vedno navdušen nad tem, kako delujejo.

In mislim, da ima to zabaven element tega, ker rušite meje tega, kar vam igra omogoča, in vidite, kako se na to odzivajo liki iz resničnega življenja. To je nekako moja krmilnica, zato to rad gledam.

Dan, katera je bila tvoja najljubša priredba videoiger in zakaj?

DanTDM: Ne vem, če sem jih vse videl. Ampak res ljubim Wreck-It Ralph. Vem, da sem pristranski, ker sem bil v tem, a količina referenc v prvem in drugem je skoraj kot največja kolabacija vseh časov. Mislim, da se celo prilegajo kot Fortnite v drugem. Sonic je v prvem in Mario.

Mislim, da mi je, do glasbe, vsaka podrobnost kot igralcu popolnoma všeč. Torej, to bom rekel.

Jack, kaj menite o zapletu velike korporacije, ki ukrade delo neodvisnega ustvarjalca iger? Kako natančno se ta zgodba odvija v vašem svetu?

Jacksepticeye: O moški. Ali me sprašuješ, da sem tukaj političen? Povedal ti bom kaj. Vidite, industrijo doživljamo z drugačne perspektive, mislim. Pravzaprav ne vem, kaj se dogaja za vrati in kako nastajajo igre. Mislim, da je čudež, da jih sploh naredijo; količina kodiranja in stvari, ki so vključene v to, nimam pojma, kako ljudje to počnejo.

Ampak prepričan sem, da se to zgodi – mislim, da se to zgodi v vsaki industriji. Vedno se bo kaj takega dogajalo. Ampak mislim, da na srečo živimo v svetu, kjer je večina podjetij za igre – zlasti na indie sceni in na nižji sceni, kjer ni vedno vse v denarju – resnično premika meje in resnično prinaša medij naprej ter biti eden izmed najbolj sprejemajočih, ljubečih in strastnih ljudi v kakršni koli obliki zabave.

Mislim, da je nekaj iger, ki so se zelo dobro lotile nekaterih vprašanj. Imaš igre, kot je Celeste ki govorijo o duševnem zdravju; imate igre, kot je Undertale, ki imajo možnost izbire likov in imajo pripoved bolje kot večina drugih. In vse jih izdelujejo majhne ekipe, vendar so samo ljudje, ki resnično radi ustvarjajo igre – in to rad vidim. Ali ljudje kradejo delo drugih, nimam pojma.

Ključni datumi izdaje
  • Free Guy (2021)Datum izdaje: 13. avgust 2021

Zakaj je bila produkcija Eternals tako dolga