Recenzija Povej mi, zakaj: resnica lahko boli

click fraud protection

Dontnod Entertainment je osvojil zlato Življenje je čudno. Pustolovski igri je uspelo združiti čustveni vpliv zgodbe o odraščanju z zanimivo mehaniko preobrata časa, da bi ustvarila nepozabno zasedbo likov, ki je ostala dolgo v spominu. Seriji je sledila predzgodba in a dobro sprejeto nadaljevanje, utrdi mesto Dontnoda kot enega od vodilnih razvijalcev pripovedovanja zgodb in ustvari veliko navdušenja za Povej mi zakaj.

Za tiste, ki so seznanjeni z Življenje je čudno, Povej mi zakaj se bo počutil zelo podobno. To je še ena pustolovska igra, ki temelji na likih in dialogih, s čarobnimi realističnimi elementi, ki se igra v postopno izdajanih epizodah. Igralec, ki pokriva teme rasti, doma in osebne zgodovine, odkrije skrivnost, medtem ko spoznava like skozi kopanje po njihovi posesti in iskrene pogovore.

Povej mi zakaj osredotoča se na dvojčka Tylerja in Alyson Ronan. Tyler se vrača v svoje domače mesto Delos Crossing na Aljaski, potem ko je desetletje preživel v stanovanjskem centru Fireweed po smrti njune matere Mary-Ann. Dvojčka želita prodati svoj družinski dom, se ponovno povezati po tako dolgem času narazen in razumeti tragedijo, ki se je zgodila deset let pred tem.

Seveda, ker je to igra Dontnod, je malo zasuka. Dvojčka ne moreta samo neverbalno komunicirati drug z drugim, ampak imata tudi sposobnost ponavljanja spominov iz časa, ko sta bila otroka. Zaradi te na novo pridobljene spretnosti poskušata združiti svoje razdrobljeno otroštvo, da bi našli nekaj zaključka. Vendar pa ni brez težav, ki se pojavljajo na poti, čeprav so bolj subtilne od raznolikosti ob koncu sveta, ki jo vidimo v Življenje je čudno.

To mehaniko pomnilnika dobro uporablja Povej mi zakaj. Poigrava se s tem, kako lahko dvojčka včasih dojemata svojo zgodovino na različne načine, pogosto povezana z njihovo zgodovino pristranskost do dejanj in besed drugih prebivalcev prehoda Delos in tega, kako so bila zdravljena. Obstaja občutek, da resnične zgodovine dogodkov nikoli zares ne poznamo, in igralec se bo moral odločiti z različico resnice, v katero se odloči verjeti. Kaj je percepcija in kaj je realnost?

Alyson in Tyler imata zato na voljo dve veščini, da odkrijeta resnico. Med utemeljenimi rešitvami od taktnega pogovora in reševanja ugank do njihovih latentnih moči, Povej mi zakaj je v primerjavi z večjo razmeroma lahka in vetrovna tradicionalne pustolovske igre. Gre za zgodbo in skrivnost, ki se pomika od scenske igre do druge, ko igralec postaja vse bolj navezan na igralsko zasedbo.

Za čast Dontnoda Povej mi zakaj prinaša dobro strukturirano in tempo zgodbo, zlasti v zadnji epizodi, kjer vse pride na glavo. Delos Crossing se ponaša z vzdušjem majhnega mesta Arcadia Bay, čeprav je nekoliko bolj redek kot Življenje je čudno's nastavitev, ki se bolj zanaša na čudovite razglede kot na zapleteno mrežo Dvojni vrh- drama v slogu. To je mesto, ki se ni nikoli zares ozdravilo od Mary-Annine smrti, vendar ne more obravnavati svoje preteklosti.

To je omamno okolje, odhod Povej mi zakaj vezan na značajske odnose in stare rane. Igra se lahko zdi nekoliko preveč binarna v smislu izbire in podobno Življenje je čudno zaključek je mogoče najti malo preveč čisto in ekspozicija je lahko malo pretežka. Čeprav morajo njegove tri epizode v kratkem času pokriti veliko, bi se zaradi strogega do igralca in puščanja bolj grenkih not morda počutil bolj vtis.

Ena ključnih govornih točk o Povej mi zakaj pred objavo je bilo dejstvo, da je Tyler trans moški. Glede na njegovo mesto kot prvi transspolni lik, ki ga je mogoče igrati v večji izdaji, je Dontnod razumljivo natančen v svojem pristopu, pri čemer se izogiba, da bi ga usmrtil pri pregledovanju zgodovine in dogodkov, ki so se zgodili, preden je začel svojo prehod. Prebivalci Delos Crossinga so prav tako osvežujoče tolerantni, saj se izogibajo, da bi Tylerjev položaj kot trans moškega postal vse, kar ga definira kot lik. Od tod, Povej mi zakaj lahko iztegne noge in se bolj osredotoči na medosebne odnose.

Vendar se včasih zdi malo na nosu, saj Tyler včasih daje malo preveč informacij o svojem življenju, ko preprosto "Tega mi ni treba povedati« bi se počutil bolj realistično. Podobna težava je z drugim pozornim trenutkom igre, kot je Povej mi zakaj zagotavlja tudi predstavitev tlingitske kulture Aljaske s premalo uporabljenim likom Michaela, čudnega tlingitskega človeka. Igra se trudi najti srednjo pot med obveščanjem občinstva in izogibanjem kontekstualnosti odlagališča informacij od likov, ki bi morali biti ljudje in ne hodeča enciklopedija svoje manjšine stanje. Vendar v primerjavi z nekaterimi veliko bolj nerodnimi poskusi pri igranju iger, s Mass Effect Andromeda izjemen primer, Povej mi zakaj je pozitivno osvežujoč.

Čeprav je tu in tam nekaj okornih elementov, je na srečo temeljni odnos med Alyson in Tylerjem močan. To je najboljše med Povej mi zakajintrospektivni trenutki, pri čemer se igra ne boji pustiti tišine, medtem ko ustvarja domiselnost dua. Brate in sestre je težko upodobiti v video igrah, vendar se zdi, da imajo vodilne osebe posebno vez, ki presega njihove moči, okrepljeno z raziskovanjem otroških zgodb o goblinih in gozdnih bitjih, ki delujejo kot alegorija za njihove Zgodnja leta.

Napetost med Tylerjem in Alyson je prav tako dobro rešena. Alyson je bila obtičala v Delos Crossingu, medtem ko je bil Tyler pri Fireweedu, zato je iz prve roke videla, kako so se stvari spremenile - in se niso spremenile - v desetih letih. Njena perspektiva je zelo drugačna od njegove, saj je teža tega, kar se je zgodilo njuni materi, na subtilne načine spremenila njen pogled na svet.

Tukaj je kje Povej mi zakaj obrne lečo na svet izven svojih meja videoiger, poleg že omenjene pozitivne reprezentacije. Vpliv duševne bolezni na Mary-Annino življenje - in v manjši meri Alysoninega - je raziskan in je morda najbolj dolgotrajna tematska nit v igri. Ni popoln v tem, kako se približuje duševnemu zdravju, vendar potiska nekaj zanimivih točk razprave naprej.

Najpomembnejši od teh je Povej mi zakaj's podtekst pomanjkanja socialne oskrbe za duševne bolezni v družbi kot celoti. V Delos Crossingu, podobno kot v velikih predelih resničnega sveta, ni možnosti za terapijo in nobene možnosti za stanje oz. zdravstveno podporo, ranljivi posamezniki z duševnimi boleznimi pa so prepuščeni oskrbi lokalne skupnosti. Te skupnosti imajo omejeno znanje, vire in potrpežljivost za podporo tistim, ki jo potrebujejo, zlasti kadar duševnega zdravja ni mogoče opredeljuje redka medicinska pomoč, ki je na voljo, in posameznike lahko zlahka izkoristijo tisti, ki to želijo, s smrtnim izidom. posledice.

Čeprav je to drzna izjava Povej mi zakaj še vedno pade v nekatere dolgoletne pasti. Navsezadnje je to še vedno zgodba o morebitnem nasilju, ki ga povzročijo tisti, ki živijo z duševnimi boleznimi, čeprav se sčasoma obrne tudi na razpravo o nasilju in nevarnostih, s katerimi se soočajo. Medtem pomanjkanje jasnosti glede podrobnosti pomeni, da igra nikoli ne postane težka pogovorov, kolikor je lahko, raje se osredotoči na zunanjo travmo, pri čemer se je nekoliko sramežljivo igre, kot so Hellblade: Senua's Sacrifice v smislu zastopanja.

Glede na vse, Povej mi zakaj je še en močan trud Dontnoda. Skrb, ki jo posveča svojim likom, je vredna ploskanja, in čeprav s svojimi temami ne pride vedno na pravo mesto, je dejstvo, da o njih sploh razpravlja, pohvalno. Tisti, ki so uživali Življenje je čudno bo dobil udarec (in jok) iz svoje igralske zasedbe in zapleta in se vsaj ne boji govoriti o neprijetnih temah v dobi, ko se toliko razvijalcev tako močno trudi biti apolitičen.

Povej mi zakaj izda svojo prvo epizodo 27. avgusta 2020 za PC in Xbox One, z naslednjimi epizodami 3. in 10. septembra. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju