Konami je prvotno želel medzvezdnega skladatelja Hansa Zimmerja za MGS2

click fraud protection

V nedavnem intervjuju je ekipa za zvočni posnetek za Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty je razkril, da je režiser Hideo Kojima prvotno želel, da hollywoodski skladatelj Hans Zimmer doseže igro, preden je Harry Gregson-Williams dobil službo. Pri izdelavi nadaljevanja izvirnika Metal Gear Solid, je Konami skušal razširiti kinematografski slog prve igre. Serija bi bila še naprej znana po zapletenem zapletu in zapletenih preobratih skupaj z gledališko predstavitvijo, vključno z obsežnimi partiturami, ki spominjajo na filme uspešnic. Do danes ga oboževalci častijo na številne edinstvene načine; avgusta a Metal Gear Solid 2 napovednik je bil povečan na 4k, zaradi česar je videti kot pravi remaster ikone igre.

The Metal Gear Solid Franšiza je že od prvega naslova, ki je izšel leta 1998, glavna sestavina ponudbe Playstation. Dolge, podrobne prizore so mnoge oboževalce spodbudile, da primerjajo serijo s filmsko franšizo, tudi brez upoštevanja glasbene partiture. S petimi glavnimi vnosi v igro in številnimi odcepi je serija ohranila svojo priljubljenost in z vsakim vnosom še naprej uvaja inovacije. Ko se je Konami prvič začel pogovarjati z glasbenimi skladatelji, pa naslov ni bil tako znan, kot je kasneje postal. Danes ima franšiza še vedno precej privržencev in

Metal Gear igre se še posodabljajo na spletnih mestih, kot je GOG.

Razlog, zakaj je Zimmer zavrnil priložnost za zadetek Metal Gear Solid 2 prišel do denarja. V intervjuju z Razvijalec iger, Rika Muranaka, glasbena producentka igre, je dejala, da "Prvotno smo želeli dobiti Hansa Zimmerja, a je rekel: "Ne, tega ne morem storiti za tak denar" - tako drag je, da je smešno." Po tej zavrnitvi se je ekipa Konami v istem studiu obrnila na Harryja Gregsona-Williamsa. Po osebni pritožbi prek e-pošte od Kojime se je Gregson-Williams strinjal, da bo delal na igri, kasneje pa je dosegel še preostale vnose v glavni franšizi.

Čeprav Gregson-Williams ni bil tako znan kot njegov kolega, je bil takrat, ko je bil zaposlen za Metal Gear Solid 2 posnel je že več kot ducat filmov. Njegov najnovejši film takrat je bil Državni sovražnik, in je bil film, ki ga je prvi pritegnil pozornost ekipe Konami. Pred stikom z Murakato in Kojimo je Gregson-Williams "sploh nisem razmišljal o igranju video iger«, kot je povedal v svojem intervjuju. To je bilo sodelovanje brez primere, ki se je spremenilo v dolgo, koristno partnerstvo za obe strani. Gregson-Williams' MGSV zvočni posnetek je premagal druge zvočne posnetke iger na Spotifyju leta 2020, na primer.

The Metal Gear franšiza ima v zgodovini video iger posebno mesto iz več kot enega razloga. Poleg edinstvene vizualne zasnove in grafike ter razvoja serije stealth žanra, Metal Gear Solid 2 je bil v ospredju revolucije v glasbi za video igre. V letih po Metal Gear Solid 2 kinematografske partiture so postale veliko bolj pogoste v video igrah, skladatelji pa so se rutinsko pridružili velikim projektom razvoja iger. Če Konami ni izumil tega novega pristopa do glasbe, je bil zagotovo med prvimi, ki ga je sprejel. Harry Gregson-Williams morda ni bil prva izbira za zadetek Metal Gear Solid 2, a sodeč po uspehu serije in trajnem vplivu njegovega sodelovanja na industrijo, je bil zagotovo prava izbira za to delo.

vir: Razvijalec iger

Bog vojne: Vsak grški bog Kratos sreča v seriji

O avtorju