Kaj se dogaja z Google Stadia?

click fraud protection

Google Stadia, ki je bil prvotno predstavljen novembra 2019, je poskus močnega tehnološkega konglomerata, da vstopi v industrijo video iger z lastno platformo za igralce. Za razliko od Nintenda, Sonyja in Microsofta pa je Googlov poudarek na pretakanju v oblaku, kar pomeni, da namesto nakupa strojne opreme, kot je fizična PlayStation 5 ali Xbox Series X, potrošniki preprosto potrebujejo združljivo napravo, kot je telefon ali tablični računalnik, in lahko igrajo kjerkoli želijo z močjo internet.

Na žalost Googla, ko se je storitev začela pred skoraj letom in pol, je naletela na precej srednje ocene. Splošno soglasje je bilo, da bi podjetje lahko imelo porabil več časa za izpopolnjevanje Stadiinih pomanjkljivosti. Od tam se je zdelo, da gredo stvari samo navzdol, kar je na koncu pripeljalo do nedavnega zaprtja studiev in razkritij, ki so prinesla novice na družbenih medijih. Dodajte poročila o čudnem upravljanju denarja in očitnem nerazumevanju, kako industrija iger deluje glede vrat AAA, in storitev pretakanja je imela v zadnjem času res težke čase.

Torej, kaj se trenutno dogaja z Google Stadia?

Kako trenutno deluje Google Stadia

Čeprav je Stadia na družbenih omrežjih pridobila večinoma slab sloves, so bile v storitvi dobre stvari, ki jih ne bi smeli spregledati. Na primer, za tiste s hitrimi internetnimi hitrostmi igranje v oblaku dejansko deluje precej dobro inCyberpunk 2077 menda je tekel bolje na Stadii kot osnovna konzola Xbox One ali PlayStation 4. Poleg tega ni nobenih skrbi glede navzkrižnega igranja med napravami – če nekdo enkrat kupi igro prek svojega računa Stadia, je to lahko igrali na kateri koli napravi, združljivi s Stadia, kar imajo, kar je lepa sprememba od poskusov preklapljanja med Xboxom in Igralna postaja.

Vendar pa je Stadia še vedno imela precejšen delež bojev, zlasti v novejši zgodovini. Prejšnji mesec, 26. februarja, je Jason Schreier iz Bloomberg objavil članek, ki podrobno opisuje Googlov pristop do Stadie. Članek je vseboval veliko zanimivih informacij, ki podrobno opisujejo pot platforme od začetka do lansiranja novembra 2019, toda tisto, kar je v resnici začelo krožiti po družbenih medijih, je bilo Schreierjeva trditev da je podjetje za vsako pristanišče Stadia porabilo na desetine milijonov dolarjev. V bistvu je Google namesto da bi plačal ta sredstva neodvisnim razvijalcem ali lastnim studiem Stadia za ustvarjanje izvirne vsebine za storitev, plačal neverjetne količine denarja za Ubisoft in drugi razvijalci video iger AAA da prinesejo svoje najnovejše naslove na Stadio.

Plačevanje milijonov dolarjev za že izdane igre je bilo še bolj boleče odkritje glede na to, da je le nekaj tednov pred tem Google je napovedal zaprtje svojih hišnih studiev. Zdaj bo morala vsaka izvirna vsebina izključno za Stadio izhajati iz pogodb, sklenjenih z drugimi studii, namesto da bi jih razvil Google sam. V kombinaciji z odpuščanjem legende industrije, kot je Jade Raymond, znana po svojem delu na Ubijalčeva sled in Pes čuvaj franšize pri Ubisoftu, in ideja, da podjetje plačuje pretirano količino denarja za naslove AAA, in Google Stadia se zdi, da gre po čudni in potencialno nedonosni poti.

Na splošno se Google Stadia še zdaleč ni približal inovatorju v industriji, kot so predlagali njegovi ustvarjalci pred uvedbo. Glede na njegovo skalnato zgodovino v zadnjih dveh mesecih se tudi ne zdi, da bi bilo veliko bolje, a bo zanimivo je videti, kako se podjetje prilagaja velikim spremembam v letu 2021, ob predpostavki, da bo projekt nadaljevalo v predvidljivem času prihodnost.

Viri: Bloomberg, Schreier/Twitter

Igra Lignji: Največja neodgovorjena vprašanja in skrivnosti

O avtorju