Wolverine bi lahko Marvel Games premaknil iz sence Batmana Arkhama

click fraud protection

Kljub priljubljenosti oz Marvelov Spider-Man, ekskluzivnost naslovov konzole je močno omejevala njegovo občinstvo in igranje ni uspelo ubežati senci Batman Arkham serija. Marvel's Wolverine's ima očitno ekskluzivnost za PlayStation 5, vendar lahko igra veliko stvari naredi, da Marvelove igre loči od Batman Arkham. Zgodnji pogledi na Marvelov Wolverine prikazano na PlayStation 2021 Showcase kažejo podobnosti med obema. Vendar pomanjkanje določenega datuma izdaje kaže, da je igra še vedno v zgodnjih fazah razvoja. Te faze v življenjski dobi igre bi lahko določile, ali Wolverine postane klon Batman oz Človek-pajek, ali loči sebe in druge Marvelove naslove od žanrskih pričakovanj in oblikovnih slabosti.

Insomniac Games je razkril nekaj podrobnosti o svojem Marvelov Wolverine projekt. The Wolverine napovednik razkrivanja je skrival številna velikonočna jajca, ki namigujejo na zgodbo igre, okolje in igralsko zasedbo likov. Všeč mi je Batman in Človek-pajek, Marvelov Wolverine lahko zasedajo mestne krajine. Natančneje,

Marvelov Wolverine bo verjetno potekala v Madripoorju, mestno središče, znano po kriminalnih dejavnostih. Druga velikonočna jajca kažejo, da bi se lahko pojavil Incredible Hulk, in Insomniac Games so nedavno potrdile Človek-pajek in Wolverine zasedajo isto vesolje.

Marvelov Wolverine ima priložnost, da postavi Marvelove igre za enega igralca na edinstven položaj v žanru. Namesto zrcaljenja različnih sistemov iz Batman in Spider-Man, Marvelov Wolverine lahko zajema edinstveno igranje in razvoj likov. Wolverine je precej drugačen lik od Batmana in Spider-Mana, ki izvira iz temnejšega življenja in vodi moralno dvoumen življenjski slog. Če Insomniac Games še naprej ignorira Marvelove filme Wolverine, potem bi igra lahko zajela več lastnosti proti junakom, ki bi izboljšale pripovedovanje zgodb in zaščitile identitete Marvelovih iger zunaj zastrašujoče sence Batman Arkham serija.

Marvelov Wolverine ne potrebuje Spider-Manove in Batmanove navpičnosti

Skupna lastnost prisoten v Človek-pajek in Batman Arkham serija je poudarek na navpičnem prehodu. Batmanov kavelj in ogrinjalo omogočata igralcem učinkovito potovanje po Gothamu, pri čemer redno uporabljajo drsno mehaniko za sprožitev zračnih napadov. Podobno Spider-Man uporablja svoje spletne strelce, da zamahne po New Yorku in podredi svoje sovražnike. Oba junaka v svojih napadih uporabljata navpičnost, pri čemer se med bojem pogosto spopadeta s svojimi sovražniki od zgoraj. Vendar pa bi se Wolverine moral spopasti z boj proti hudobnikom in razbojnikom iz oči v oči brez uporabe modnih pripomočkov. To bi tudi poudarilo Wolverineove adamantijske kremplje v bitki, verjetno največji vrhunec junakovih moči. Z izogibanjem akrobacijam Wolverine sprejema bolj umazano, manj modno obliko boja.

Marvelov Wolverine potrebuje bolj smrtonosno silo kot Batman

Za razliko od Batmana, ki noče ubiti svojih sovražnikov, in Spider-Mana, ki ima podobno miselnost, Wolverine nima zadržkov proti ubijanju. Kljub resnosti nekaterih napadov v Človek-pajek in Batman Arkham, noben znak kanonično ni ubil nobenega nasprotnika. Marvel's Wolverine's bar boj pokazal veliko nasprotnikov v dvomljivih stanjih, toda Insomniac Games bi moral Loganu omogočiti, da ubije svoje sovražnike. Ne samo, da je Madripoor poln neprijetnih, nasilnih posameznikov, Logan v boju ne pokaže zadržanosti. Tako v stripih kot v filmih je Wolverine sposoben intenzivnih nasilnih dejanj in bi moral ubiti svoje sovražnike v igri.

Marvel's Wolverine bi lahko bila bolj zrela igra superjunakov

Spider-Man je razumljivo otrokom prijazen junak, ki živi v skladu s svojim imenom "prijazna soseska". Nasprotno, Batman Arkham serija sprejela temnejšo pripoved, ki ustreza vesolju DC. Batman se redno sooča s psihopati, ki se ne bojijo mučenja in ubijanja nedolžnih, da bi izvlekli svojega sovražnika. Ne glede na situacije, s katerimi se soočata Spider-Man in Batman v svojih vesoljih, je bil njun jezik pogosto pretirano cenzuriran. Prekletstva, ki bi odražale resnost različnih stanj, je bilo malo ali sploh nič, poškodbe, ki bi realno povzročile izčrpavajočo bolečino, pa niso povzročale nič drugega kot godrnjanje.

Marvelov Wolverine potrebuje vidike značaja Logana Howletta kot so preklinjanje, kajenje in nasilen temperament, ki ustreza nevarnim območjem Madripoorja, kjer se igra lahko odvija. Te značajske lastnosti pogosto veljajo za nezaželene, zlasti pri nekoga, ki naj bi bil junak. Vendar pa Marvel's Wolverine's zrel ton bi jih lahko izkoristil v svojo korist, tako da bi poudaril nekatere Loganove številne pomanjkljivosti. Wolverine ni kot Stotnik Amerika ali Profesor X in predstavlja temnejšo stran krutega, neprizanesljivega sveta.

Marvelov Wolverine bi lahko vključeval ekipo superjunakov

Eden od Največja Marvelova ekipa so Možje X, katerega član je bil nekoč Wolverine. Spider-Man in Batman pripadata superjunaškim ekipam, vendar niti Maščevalci niti Liga pravičnosti nista bili omenjeni v nobeni igri. Sklicevanja na Ligo pravičnosti so se pojavljala po celotnem Gothamu, kot so zaboji za pošiljanje Queen Industries in različna glasovna pošta, ki jih je pustil Lex Luthor. Podobno je prisoten Maščevalni stolp Spider-Man: Miles Morales poleg nekaj blaga, vendar se ekipa nikoli ne pojavi. Marvelov Wolverine lahko prekine ta trend in objame svet onkraj njegovega igranja z izvajanjem nastopov ali neposrednih interakcij med Loganom in Možje X. Liki, kot sta profesor X in Hank McCoy, so običajno kraljevali v Loganovem temperamentu in bi lahko služili kot sidro, ko Wolverine postane preveč krvoločen.

Marvelov Wolverine bi moral sprejeti več prilagajanja likov kot Batman Arkham

Kot večina stripovskih likov je Wolverine v svoji karieri sprejel različne nastope. Igralci lahko zbirajo edinstvene nastope Človek-pajek po mejnikih v kampanji ali lociranju različnih znamenitosti. V Batman Arkham Knight, lahko igralci odklenejo zbirko netopirjev, ki jih lahko nosijo med bojem proti kriminalu na ulicah Gothama. Na žalost so bile te spremembe videza omejene in igralcem niso omogočile, da bi like naredili svoje. Marvelov Wolverine lahko uvede podoben sistem prilagajanja do Red Dead Redemption 2, kjer se videz in obleke lika med igranjem razlikujejo, da je pripovedovanje edinstveno.

Glede na raznolike trge Madripoorja, Marvelov Wolverine lahko igralcem zlahka omogoči dostop do frizerja, salona za tetovaže in prodajalca oklepov, kjer lahko igralci prilagodijo Wolverineove dlake na obrazu, pričesko, obleko in oznake. Če bi oboževalci prilagodili svoje Wolverine, bi lahko tudi povečali poglobitev, saj bi se prilagoditve lahko pojavile med posnetki v igri. V primerjavi z drugimi junaki je Wolverine vedno imel bolj grob videz. Sprejetje teme Madripoorjevega manj uglajenega življenjskega sloga bi dodatno umirilo Wolverineovo prisotnost v mestu in omogočilo, da bi lik postal bolj primeren za celotno estetiko igre.

Kljub uspehu Batman Arkham serije, se morajo Marvelove igre začeti ločevati od njene sence. Igre za nespečnost' Človek-pajek zgradil novo Marvelovo vesolje vendar se ni oddaljil od splošnega vtisa o Batman igre. Marvelov Wolverine mora sprejeti edinstveno igranje in temnejše vidike značaja Logana Howletta, da bi igri dal lastno identiteto. Da se loči od Batman Arkham'vtis in Wolverine Hugha Jackmana lahko postavi Marvelov Wolverine razen drugih iger superjunakov za enega igralca.

Metroid Dread: Najboljše stvari za početi po premaganju igre

O avtorju