Zakaj igre RPG za uspeh ne potrebujejo prilagodljivih likov

click fraud protection

Ustvarjanje likov je bilo pri mnogih priljubljena mehanika RPG-ji všeč Elder Szvitki in Mass Effect, ki spodbuja igralce, da prilagodijo videz, spol, glas in moči svojega protagonista. Mnogi oboževalci uživajo v nadzoru identitete junaka, vendar ta mehanika, ki spreminja igro, ni potrebna za uspeh RPG. V več primerih je prilagoditev likov spodkopala razvoj glavnih likov in povzročila ravne, nezanimive osebnosti, ki so ovirale pripovedi v igri.

Medtem prilagajanje znakov za RPG ni potrebno za uspeh je bistveno razumeti vpliv igralcev, ki se vidijo v igri. Številni razvijalci video iger sprejemajo ukrepe za povečanje zastopanosti v igrah, vendar je še vedno potrebno veliko dela. Rasa, spolna usmerjenost in spolna identiteta so pomembni vidiki, ki jih je treba vključiti v like v vseh žanrih, čeprav lahko igralci pospešijo proces s prilagajanjem likov. Če se ustrezno izvaja, lahko prilagoditev likov izboljša pripovedovanje zgodb v igrah RPG, vendar ni mehanika, ki določa njihov uspeh.

The Deus Ex predstavlja franšizo videoiger

igralci do JC Dentona in Adama Jensena, že pripravljenih protagonistov serije. Deus Ex vesolje odpira številne etične in moralne dileme. Napredek tehnologije sili v razvoj koncepta človeške narave, ki igralcem predstavlja edinstven konflikt. Prednastavljena identiteta vsakega protagonista zagotavlja, da odnosi med NPC-ji in zgodovino glavnega junaka pospešujejo zaplet. Zgodbe JC Dentona in Adama Jensena so se začele že dolgo pred odprtjem njunih Deus Ex naslovov, njihove zapletene osebnosti pa še naprej rastejo, ko igra napreduje.

Witcher dokazuje, da RPG ne potrebujejo ustvarjanja likov za uspeh

Ena najuspešnejših RPG-jev brez prilagajanja znakov je CDPR čarovnik serija, v katerem je Geralt iz Rivie glavni junak trilogije. Igralci nadzorujejo njegov boj, dialog in pomembne odločitve, vendar so Geraltova osebnost, videz, spol in zgodovina nespremenljivi. Njegova pesimistična perspektiva postane očarljiva, ko igralci razumejo njegove boje in diskriminacijo v človeških kraljestvih. Geraltove povezave z Yennefer, Vesemirjem, Ciri in drugimi prebivalci sveta ustvarjajo zapleteno podobo napačnih človeških odnosov v visoki domišljiji.

V nekaterih primerih lahko prilagoditev znakov spodkopava pomen igralčevega lika v zgodbi igre. na primer BioWare Dragon Age franšiza vključuje več prilagodljivih likov, toda spremljevalci z uglednimi osebnostmi in preteklimi zgodbami jih pogosto zasenčijo. Ta težava ostaja pri drugih naslovih, kot je Bethesda's Fallout 4 in CDPR Cyberpunk 2077. Vsakega protagonista lahko igralci popolnoma prilagodijo, vendar mu manjka kompleksna osebnost in razvoj, ki so ga deležni drugi liki na svetu. Posledica tega je, da njihove interakcije z NPC-ji postanejo zastarele in njihova vloga v zgodbi je nezanimiva.

Prilagajanje znakov se bo verjetno še naprej pojavljalo RPG naslovov, ko njegova priljubljenost raste, vendar bi morali razvijalci zagotoviti, da ta mehanika ne odšteva od razvoja lika. Zgodbe so prijetne le toliko, kot so liki v njih, vnaprej pripravljeni liki pa lahko razvijalcem dajo več svobode z različnimi pripovedmi. Prilagajanje likov je vključujoča mehanika, vendar to ni edini način, da zagotovite, da se lahko vsak igralec vidi virtualno zastopanega.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju