Ever Forward Review: lepa, a neenakomerna puzzle igra

click fraud protection

Razvijalec Pathea Games se je z uspehom prebil v oči javnosti kmečka igra Moj čas v Portii. Objavil črvi studio ekipa 17, Moj čas v Portii poskrbela za delček pastoralne sprostitve in na poti očarala številne igralce iger. Pathea je zdaj nazaj z Vedno naprej, čeprav gre za zelo drugačen projekt od njihove najbolj znane izdaje.

Namesto da bi delovali kot sposoben preživeti alternativa za Dolina zvezdne rose, Vedno naprej je namesto tega 3D puzzle igra. Igralec prevzame vlogo mladega dekleta po imenu Maya in se sprehaja po majhnem, travnatem svetu, ki so ga premagale rdeče korenine demonskega videza. Te korenine, ki so se dotaknile in pokvarile različne zgradbe, nato delujejo kot portali v različne uganke v bolj kliničnem, robotskem svetu.

Namesto da bi prečkali pomirjujoč in čudovit svet središča, se večina igre nato porabi za te uganke. Končni cilj vsake uganke ostaja enak, pri čemer mora Maya na različne načine priti blok do končne točke. To bi se lahko izognilo opazovanju Portal-eske stražne naprave

, odpiranje in zapiranje poti z uporabo drugih blokov uganke ali krmarjenje po premikajočih se poteh in dvigalih.

Ko se vse združi, Vedno naprej deluje dobro in ustvarja privlačno izkušnjo sestavljanke. Ravni, ki združujejo bolj možganske elemente zasnove igre, prisilijo igralca, da razmišlja stransko, da bi prišel do rešitev, in pusti občutek zadovoljstva, ko doseže konec ravni. To še posebej velja, ko Vedno naprejdodaja teleportacijske naprave mešanici, z dobrim občutkom za geografijo, ki je potreben, da bi razumeli, kdaj uporabiti teleportacijske enote za najboljši učinek.

Vedno naprej poskuša poučiti igralce o njegovi drugačni mehaniki, vendar dela mešano, ko gre za končni rezultat. Nekateri elementi so zelo intuitivni, na primer, da mora igralec prepričati stražarske robote igre, da gledajo v različne smeri, da bi zdrsnili mimo. Vendar pa Vedno naprej včasih postane malo nedoumljiv, zlasti glede na to, da njegova mehanika namigov - ki od igralca zahteva, da zbira liste v svetu vozlišča - ni povsem razložena.

Obstajajo tudi nekatere druge težave, ki imajo večji vpliv na uživanje v igri. Vse prepogosto Vedno naprej sodi v uganke, ki temeljijo na časovnem razporedu in se ne ujemajo s kontrolami igre ali splošnim tonom. Včasih uspeh pri ugankah pade na natančne časovne meje, ki jih je glede na to še posebej težko doseči počasen tempo Maye in nerodne kontrole, ki igralcu preprečujejo, da bi se lahko odzval tako hitro, kot bi všeč.

Prav ta težava s tempom v ugankah zavira Vedno naprej iz resničnega občutka povezanosti. V bolj frustrirajočih trenutkih bo igralec prepoznal zahtevani izid uganke, vendar je ne bo mogel rešiti zaradi nerodne so kontrole ali kako resne so časovne omejitve, še posebej proti koncu igre, ko pridejo gravitacijske stikala v igro. Ko je tempo počasnejši in Vedno naprejUganke postanejo bolj metodične, to je veliko bolj prijetna zadeva.

Tudi v bolj bolečih trenutkih, Vedno naprej zagotavlja vleko za nadaljevanje. Igra je povezana v abstraktno zgodbo, ki se vrti okoli nikoli povsem pojasnjene kataklizme, ki je prevrnila družbo. To se na ganljiv način povezuje z odnosom med materjo in hčerko, čeprav je precej predvidljivo, ko gre za posamezne utripe zgodbe.

Kot celoten paket, Vedno naprej je dovolj trdna puzzle igra z dovolj eureka trenutki, da bi se ljubitelji sestavljanke želeli vključiti. Na žalost je razočaran zaradi trenutkov, ki bolj temeljijo na akcijah, in težavnostne krivulje navzgor in navzdol, zaradi česar ne bi bil obvezen. Kljub temu je še vedno precej ljubezni za tiste, ki iščejo živahno in kratko puzzle igro.

Vedno naprej je zdaj na voljo za PC. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju