Zakaj Halo Infinite Beta manjka klasičnih funkcij za več igralcev

click fraud protection

Dolgo odloženo, težko pričakovano Halo Infinite je imel obdobja tehničnega predogleda za več igralcev že kar nekaj časa. Tisti, ki lahko sodelujejo, dobijo zgodnjo priložnost za igro Neskončno medtem ko razvijalec 343 Industries zgladi nekaj gub igre pred zagonom. Nekateri dolgoletni oboževalci opažajo nekaj sprememb v igranju igre v primerjavi s starejšimi Halo naslovov pa s Neskončno manjka nekaj majhnih mehanik igranja: prijateljski ogenj in trčenje igralcev.

Razvoj za Halo Infinite je bilo opazno kamnito. 343i poskuša nadaljevati serijo s svojim prva brezplačna igra za več igralcev, vendar ima igra še vedno številne težave tudi po daljši zamudi. Povratne informacije skupnosti so do zdaj privedle do nekaterih sprememb, kot je na primer sprememba delovanja radarja v igri, vendar je lahko pomanjkanje trkov igralcev in prijateljskega ognja posledica Halo Infinitevključitev botov za več igralcev.

Nasprotniki z umetno inteligenco so bili v igro dodani predvsem zato, da bi igralci izpopolnili svoje veščine, preden vstopijo v tekme z drugimi. Akademija, kot se imenuje način poligona 

Neskončno, omogoča igralcem, da dobijo občutek za igro in preizkusijo različna orožja proti botom, preden skočijo v spletno tekmo. Čeprav ni potrjeno, je 343 Industries morda menilo, da imajo boti potencial, da vam ovirajo igralcev ali celo po naključju izdajo prijazne igralce s trkom in prijateljskim ognjem na. Za zdaj se zdi to najverjetnejši razlog za Neskončno nima dveh lastnosti, ki sta bili v vsakem Halo do zdaj.

Halo Infinite Multiplayer se ne počuti dobro brez trkov in prijaznega ognja

To se lahko zdi kot manjše podrobnosti v veliki shemi Halo Infiniteigranja, vendar so opazne spremembe, kot sta odstranitev trčenja igralcev in prijateljski ogenj, simbol trenutnega boja Neskončno imela v svojem razvoju. 343 ima zelo težko nalogo, da poskuša nadaljevati serijo, ne da bi pri tem ogrozil identiteto in občutek ljubljene serije. The radarska polemika v Halo Infinite je dober primer, kako skupnost želi, da igra temeljito čutiti kot da sodi v serijo. Prehajanje med drugimi igralci in brez posledic za streljanje soigralcev so majhne spremembe, ki močno vplivajo na spreminjanje načina Neskončno čuti.

Obe funkciji sta bili vključeni Halo dolgo časa in so deli igre, ki se jim morajo igralci prilagoditi. Trčenje igralcev je lahko neprijetno pri preprečevanju gibanja občasno, vendar naj bodo igralci vedno pozorni na svoj položaj in gibanje. Onemogočanje prijateljskega ognja odvzame veliko tveganja v igri, na primer, da igralci premislijo, preden mečejo granato v bližini soigralcev ali pazljiveje razporedite strele v SWAT, da soigralec ni zadet namesto tega. Če so boti za več igralcev dejansko vzrok za te spremembe, bi morala 343 Industries resno razmisliti ali je njihova izvedba vredno žrtvovanja uveljavljenega občutka serije, da bi prinesla a nova funkcija za Halo Infinite.

Aliens: Fireteam Elite bo morda mrtev le dva meseca po lansiranju

O avtorju