Recenzija Ray's The Dead: Undead na več načinov

click fraud protection

V tem je nekaj poetičnega Ray je mrtevtrajalo je tako dolgo, da je vstal iz groba. Naslov, ki ga je razvil Ragtag Studio, je bil prvič objavljen za a Kampanja Kickstarter vse nazaj v leto 2014, podporniki pa so dolgo čakali Ray je mrtev v akciji. Končno je igra zdaj na voljo.

Razlog za navdušenje za Ray je mrtev je enostavno razumeti. Igra deluje kot duhovni naslednik Stubbs zombi, kultna klasika zombie 'em-up iz leta 2005, ki je zaradi smisla za humor in zabavnega igranja pridobila predane privržence na originalnem Xboxu in PC-ju. Ekipa pri Ragtagu je bila del Stubbs zombi razvojna ekipa in Ray je mrtev ohranja nekaj podobnosti, razen ljubkega, mesojedega protagonista.

Ray je mrtev vendar se zdi nekoliko drugačen od svojega daljnega predhodnika. ker Stubbs zombi je zelo naporen, Ray je mrtev je nekoliko bolj taktičen v svojem pristopu, pri čemer je Ray včasih lahko naredil korak nazaj. Igralec med potjo pridobi nove zombije, da zbere nadzorovano vojsko, kar pomeni, da je naslov skorajda podoben Pikmin.

Rayeva zmožnost dvigovanja nemrtvi je razložena zgodba igre. Našega pošastnega protagonista oživi neka skrivnostna mešanica znanosti in magije, nato pa se z nenavadno napravo, zataknjeno v glavi, pomika v kaos. Odgovori se počasi podajajo v več nastavitvah z a Retro občutek iz 1980-ih, pri čemer Ray in njegova kohorta na poti premagajo vse vrste sovražnikov in jih dodajo v ekipo zombijev.

Najuspešnejši del Ray je mrtev je njegov humor z nespoštljivim tonom, ki se nikoli ne počuti prevladujoče. Ragtag očitno poskuša ustvariti lahkoten poklon starim zgodbam o zombijih in na splošno mu to uspe precej dobro prenesti. Med njegovo komedijo in ljubeče ustvarjenimi zasnovami likov, ki so podobni pozabljenim draguljem, kot so Angela Anakonda oz Jaz nisem žival, v drugem življenju Ray je mrtev bi lahko bil a Dvojna globa igra.

Če bi se kakovost njegovega tona pretakala skozi vse vidike Ray je mrtev, potem bi igra lahko stala kot še en lep primer indie iger, ki so presegle svojo težo. Na žalost obstaja nekaj težav, ki povzročajo Ray je mrtev malo naporno igrati. To je predvsem posledica okorne nadzorne sheme in nekaterih napak, ki lahko ovirajo igralčev užitek, ki bodo upajmo, da se bodo zgladile s posodobitvami.

Težava z nerodnim nadzorom Ray je mrtev je okrepljena s tem, kar je poudarjeno v njegovem igranju. Ragtag se vse prevečkrat osredotoča na boj, pri čemer mora igralec svojo vojsko pripraviti, da se stisne okoli sovražnikov in stisne gumbe, ko je nasprotnik odprt za napad. Med počasnim gibanjem in zmedeno vizualno sliko je to lahko precej grdo.

Škoda, ker so drugi elementi Ray je mrtevigranje igranja deluje veliko bolje. Razdelki s spomini, kjer je igralec predsmrtni žarek, so zabavni in dodajo nekaj vrednega konteksta, medtem ko redki elementi uganke stvari precej osvežijo. To pomanjkanje raznolikosti igranja boli Ray je mrtev na dolgi rok, saj se lahko v deseturnem času delovanja začne počutiti kot malo mletje.

na splošno Ray je mrtev je nekaj mešane vrečke. Ko je njegov šarm sposoben zasijati skozi, je veselje do igranja, vendar se prepogosto zdi neroden. Po tako dolgem čakanju utegne razočarati tiste, ki ga spremljajo že od leta 2014, kar je škoda, saj se med gnilim mesom najde dragulj.

Ray je mrtev je zdaj na voljo za PS4 in PC. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju