Ko bi lahko izšla 6. izdaja Dungeons & Dragons

click fraud protection

The Dungeons & Dragons namizni RPG je večji kot kdaj koli prej in tisti, ki so igro spremljali v preteklih letih, morda pričakujejo 6th izdaja, medtem ko nekateri oboževalci verjetno upajo na trenutni 5e D&D se bo nadaljevalo. Obstaja veliko dejavnikov v D&D-ji nedavni uspeh, vključno podcasti, kot so Kritična vloga prinaša igro novemu občinstvu, orodja, kot sta Fantasy Grounds in Roll20, ki integrirajo D&D nabor pravil, ki omogoča igranje iger na daljavo med pandemijo, in čista preprostost pravil je dobrodošla za novince v hobiju. Ta preprostost bi lahko igro nadaljevala še eno desetletje, če ne še dlje, toda "power creep", uveden v Tašin kotel vsega bi lahko v naslednjih treh do petih letih naredila naslednika.

Medtem ko je sedanja izdaja zagotovo prostor za izboljšave, bi morala nova različica skrbeti, da ne bi ovirala stalnega uspeha. Pretekle izdaje so bile izdane kot del poslovnega cikla namiznih RPG. Glede na trenutno široko sprejetje 5e D&D, je vprašanje časa za novo izdajo bolj zapleteno.

Dungeons & Dragons imel najboljše prodajno leto doslej leta 2019, leta 2020 pa je znova presegel ta rekord. Wizards of the Coast morajo zdaj pretehtati porast prodaje novih ključnih knjig in navdušenje nova izdaja proti tveganju, da bi oboževalce odtujili in ovirali trenutni zagon, ki ga imajo ustanovljeno.

Delno je uspeh trenutnega nabora pravil D&D je posledica časovnega razporeda. Podcasti od D&D igre in slavne osebnosti, ki podpirajo igro, so se v času 5e povečale, kar zagotavlja izpostavljenost igri. Ponudil je tudi najpreprostejši in najbolj poenostavljen nabor pravil, ki je bil izdelan za igro od najzgodnejših različic izvirnika D&D. 5th izdaja hodila previdno in se izogibala polarizacijski sprejem 4e D&D, ki je zagotovil odličen sistem za taktični fantazijski boj, vendar je žrtvoval številne poznane D&D sponke v procesu. 5e D&D ohranil večino znanih elementov zapuščine, kot je Vancian urok, vendar je ohranil nekaj od 4th edition inovacije, kot so kratki počitki. Za dolgoletne oboževalce igre 5e morda ni njihova najljubša izdaja, vendar je za mnoge dober primer kot "drugo mesto", hkrati pa je veliko bolj dobrodošla za nove igralce.

Balanced 5e D&D bi lahko trajal desetletja, Power Creep pospeši 6e D&D

4. izdaja D&D je imela najkrajše trajanje tiska, le šest let, medtem ko je D&D osnovni set je imela najdaljšo, s približno 23 leti tiskane, čeprav je bila v tem času večkrat revidirana in je potekala hkrati z dvema izdajama Napredne Dungeons & Dragons. Ker je 5e precej bližje enostavnejšim pravilom Osnovni, in obstaja precedens za a D&D izdaja, ki traja več desetletij, je možno, da ima trenutna izdaja veliko let pred seboj. Razlogi za spremembe izdaje so očitno posledica dobička, saj se osnovne knjige običajno prodajajo bolje kot dodatkov, vendar so se v preteklosti pojavili drugi dejavniki, ki so se večinoma nanašali na kompleksnost in erodiranje igre ravnovesje. Nekatera neravnovesja prvotnega 3e D&D so bile obravnavane v osvežitvi izdaje 3.5, toda ob koncu njenega izvajanja je bil sam obseg gradiva s pravili, razpršenega po več knjigah, za nove igralce zastrašujoč. Enako bi lahko rekli za 4e D&D, s številnimi knjigami, ki vsebujejo moči, razrede in rase.

Trenutna izdaja D&D je bil s spremembami pravil bolj zadržan in dodatki, ki počasi dodajajo nove razrede, uroke in podvige ter se v veliki meri izognejo vprašanjem prejšnjih izdaj, tako da začnemo preprosto in uravnoteženo ter tako ostanemo do nedavnega. Pustolovski moduli in knjige o nastavitvah akcij ponujajo nove priložnosti za prodajo, dodatki pa so dodali nova pravila in razrede, ki so ohranili ravnovesje prvotnega Priročnik za igralce, pokonci do Tašin kotel vsega, prvi opazen primer »power creep« v zgodovini izdaje, s svojimi čarobnimi predmeti, ki dvignejo urok DC za like čarovnikov.

Če se ohrani ravnotežje in preprostost igre, bo 5e morda natisnjen podaljšan čas. Če so dodatki, ki rušijo ravnotežje, všeč tisti, ki so bili uvedeni v Tašin kotel vsega nadaljevanje, nato tok Dungeons & Dragons igra bi lahko doživela zamenjavo v naslednjih treh do petih letih, kar bi ji dalo cikel tiskanja enak vsaki izdaji Napredne Dungeons & Dragons, ki je trajala 11 oziroma 12 let.

90-dnevni zaročenka: Tania deli svojo zgodovino z nasiljem in zlorabami v družini

O avtorju