D&D-jeve najbolj premočne zgradbe likov: Battle Artificer

click fraud protection

Razred Artificer je eden od značilnih elementov nastavitve kampanje Eberron in njegov 5e Dungeons & Dragons inkarnacija je med najboljšimi različicami razreda od svojega prvenca v izdaji 3.5 D&D, ki se lahko uporablja za enega od D&D-ji najbolj premočne gradnje. Dobro zgrajen Artificer je lahko učinkovit v boju in še posebej uporaben v igrah sicer z malo magije. Artificerjeva sposobnost, da vnese čarobne predmete, lahko nadomesti pomanjkanje trgov s čarobnimi predmeti in plena v ječi ter bitke Podrazred Smith naredi lik izjemnega borca ​​v boju na razdalji in blizu, edinstveno vezan na statistiko enega samega napada.

Čeprav je Artificer povezan z izročilom o Eberronu in je naredil svoje 5e D&D debitiral v Eberron: Vstajanje iz zadnje vojne, svoje vključitev v Tašin kotel vsega premaknil razred, specifičen za nastavitev, v razred splošne uporabe za poljuben D&D nastavitev oglaševalske akcije, vključno z domačimi svetovi. Artificer je močan na višjih ravneh, saj pridobi sposobnost prilagajanja na več čarobnih predmetov kot drugi razredi, kar mu ponuja prednost pred liki, ki so običajno omejeni na tri. Umetniki se lahko uglasijo s štirimi magičnimi predmeti na stopnji 10, pet na stopnji 14 in šest na stopnji 18. Uglašeni čarobni predmeti običajno zagotavljajo najmočnejše prednosti in ker učinki, ki temeljijo na predmetih, niso vezani na koncentracijo mehanik ima Artificer veliko možnosti za zlaganje buffov zahvaljujoč do dvakrat več uglašenih predmetov kot tipični pustolovec.

Na 3. stopnji Podrazred Battle Smith omogoča, da se Artificer odlikuje v boju, pridobivanje spretnosti v borilnem orožju, pa tudi zmožnost uporabe njihovega modifikatorja inteligence namesto moči spretnosti pri napadu s čarobnim orožjem. Ker lahko Artifici izberejo infuzijo Enhance Weapon že na ravni 2, lahko takoj vzamejo prednost te funkcije tudi v igrah z malo magije, kjer DM ne daje čarobnega orožja na voljo v trgovinah oz. kot plen. Battle Smith zaobide problem več atributov odvisnih razredov, kot je Paladin, kar zahteva Moč za bližnje napade in karizma za uroke in razredne značilnosti ali Menih, ki zahteva obe spretnosti in Modrost. Battle Smith Artificer se lahko osredotoči izključno na inteligenco kot svojo urokovalno statistiko, pa tudi na napade in škodo z orožjem.

Battle Smith Artificer lahko z inteligenco ubije na razdalji ali v bližnjem boju

The D&DVarianta Človeška rasa je idealna izbira za Artifierja, osredotočenega na bitko. Ko uporabljate točkovni nakup, se mora lik začeti s 16 inteligenco za uroke in bonuse za napad, 14 spretnosti pa priporočamo, da v celoti izkoristite srednji oklep. Umetniki bi morali vlagati v ustavo tudi za igre na nizki ravni. Za kampanje višje ravni, kjer ima Artificer dostop do čarobnih predmetov ali infuzij 14. stopnje, se lahko uporabi Infuzija za podvajanje amuleta zdravja, ki nastavi Constitution na 19. Umetniki začnejo z Constitution kot spretnim reševalnim metom, ki pomaga pri preverjanju koncentracije in izogne ​​se potrebi po podvigu Resilient ali večrazredu iz Fighterja, kot pri tipičnem čarovniku za bitko graditi.

Različica, osredotočena na bližnje ljudi Battle Smith se lahko začne z Polearm Master, nato izberite Great Weapon Master, Mobile in Sentinel na višjih ravneh, potem ko uporabite njihove možnosti na 4. in 8. stopnji, da povečate inteligenco na naravni maksimum 20. To je lahko v pomoč pri igrah, kjer skupini primanjkuje predanega strokovnjaka za blizu, vendar si igralec želi več prilagodljivosti, kot si jo ponujajo razredi, kot je Barbarian, zunaj bitke. A Ranged D&D Battle Smith bi moral namesto tega začeti s samostrelom Expert, po maksimiranju svoje inteligence pa lahko dodajo podvige, kot so Sharpshooter, Toughness in Lucky.

The izbor D&D magični predmeti so ključni pomagati Artifierju, da se izkaže v boju. Amulet zdravja je vredno uglasitev, drugi univerzalno koristni uglašeni predmeti pa vključujejo škornje Letenje za let brez koncentracije in Ring of Free Action, da se izognete številnim urokom, povezanim z mobilnostjo, in učinki. Druge koristne možnosti vključujejo broško ščita za odpornost na škodo s silo in odpornost na magično raketo ter ogrinjala in zaščitne obroče za bonuse za razred oklep in reševalne mete. Vse to so predmeti, ki bi jih lahko ustvarili kot Artificer Infusions, če jih ni mogoče najti ali kupiti. Ring of Spell Storage je še ena dobra izbira, čeprav tega ni mogoče ponoviti z infuzijami. S pravimi predmeti in dobro načrtovano sestavo karakterja se lahko Artificer izkaže v boju in iz njega ter deluje kot Dungeons & Dragonsstrokovnjak za pasti, vsestranski čarovnik in preprodajalec škode na razdaljo ali blizu.

90-dnevni zaročenec: Tiffany na fotografijah prej in potem pokaže močno izgubo teže

O avtorju