Konami je od začetka izdelal igre Metal Gear brez Kojime

click fraud protection

Dolgotrajni Metal Gear Stealth-action serija je med peščico franšiz videoiger, ki so sinonim za svojega režiserja, vendar obstajajo primeri Metal Gear igre, izdelane brez sodelovanja Hidea Kojime, ki vključujejo prvi dve igri, izdani v ZDA. Ob Kojiminem odhodu iz Konamija mnogi oboževalci verjamejo v to Metal Gear je narejeno, saj igre, izdelane brez Kojime, ne bi zagotovile enake izkušnje. Slabe ocene in prodaja edinega Metal Gear igra, izdana po Kojiminem odhodu, Metal Gear Survive, so bili navedeni kot podpora za ta mračni pogled na prihodnost serije brez Kojime. Pogled nazaj na izvor serije, pa tudi na posebne napačne korake Metal Gear Survive, Pokaži to Metal Gear brez Kojime ne bi bilo isto, pa tudi to, da je še prezgodaj za odpis serije.

Izvirnik Metal Gear igro je zasnoval Hideo Kojima, vendar je bila njegova različica igre izdana samo na Japonskem in v Evropi za platformo MSX2. Različico igre NES, ki je bolj poznana ameriškemu občinstvu, je ustvarila druga ekipa v Konamiju, brez Kojime. Vseboval je drugačno zasnovo ravni in imel je tudi spremembe scenarija, vendar je še vedno prejel pozitivne ocene in je bil eden prvih uspehov žanra prikrite vohunske igre. Naslov nadaljevanja

Kačje maščevanje je bil izdelan z mislijo na zahodno občinstvo, da bi izkoristil uspeh izvirnika Metal Gear. Kojima ni bil vpleten v Kačje maščevanje, bodisi in namesto tega usmerjeno Metal Gear 2: Solid Snake, ki je izšel samo na Japonskem, kar pomeni, da sta prva dva izdana v ZDA Metal Gear igre niso vključevale Kojime.

Metal Gear doživel premor za celotno generacijo konzole, do izida Metal Gear Solid za originalni PlayStation opredelil znake serije, kot jo oboževalci poznajo danes. Čeprav se zdi, da je po trenutnih standardih zastarel, zaradi česar si mnogi oboževalci želijo predelavo igre, Metal Gear Solid je bil v času izdaje prelomnica za kinematografsko predstavitev. Hideo Kojima je napisal, režiral in produciral Metal Gear Solid, njegovo ozadje kot kinefila pa je postalo bolj očitno zaradi zmogljivosti PlayStationa. To, kar zdaj velja za Kojimin "slog podpisa", se je pojavilo v MGS, dodatno izpopolnjena v svojih nadaljevanjih v naslednjih dveh generacijah konzol. Te blagovne znamke vključujejo primerjavo resničnih družbeno-političnih pomislekov z nadrealizmom, četrta stena razbijanje metakomentarja o igranju iger, pokloni različnim kinematografskim vplivom in zlobneži z absurdnimi imeni, med ostalimi.

Stilski podpis Kojime, ustanovljen z MGS, živi še naprej v Death Stranding

Kojima je izjavil, da je nikoli predviden Metal Gear kot obsežna serija na lestvici od Final Fantasy, vendar je zaradi njenega komercialnega uspeha nadaljeval z delom. Serija je postala množična, predvsem zaradi uspeha Metal Gear Solid, ki prinaša štiri oštevilčena nadaljevanja, kot so spinoffi Metal Gear Solid: VR misije in Metal Gear Solid: Portable Ops, in še več eksperimentalnih vnosov, kot je potezni sistem bitke s kartami Metal Gear Acid. Kojima vključenost je ostala konstantna skozi vsa ta dela, vključno z akcijami Metal Gear Rising: Revengeance, katerega razvoj je bil zadolžen za Platinum Games in ne za Kojima Productions, čeprav je bil Kojima še vedno odgovoren za zgodbo igre.

Notranji konflikt s Konamijem med razvojem Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina je bil predhodnik Kojiminega odhoda iz podjetja. Igra je prejela široko priznanje kritikov in je bila komercialno uspešna, vendar so mnogi menili, da razvojni pritiski Konami je pripeljal do hitrega zadnjega dejanja MGS5, in preprečil, da bi igra uresničila Kojimino vizijo za njegov finale Metal Gear naslov. Ko se je Kojima Productions preselila v neodvisni studio za igre, je Konami izdal Metal Gear Survive, zombije usmerjen Metal Gear igri, v kateri Kojima ni bil vpleten. Igra je potekala po MGS5 "teaser" igra Ground Zeroes, ponovno uporabljena sredstva in motor MGS5. Kritični sprejem in prodaja sta bili slabi Metal Gear Survive, vendar je bilo to bolj povezano s formatom igre kot s samim konceptom.

Medtem ko zombiji verjetno niso bili v skladu s predhodnim tonom Metal Gear igre, sama pripoved ni bila bistveno bolj nenavadna kot prej Metal Gear Solid igre. Večji napačen korak je bil prehod z izkušnje za enega igralca na vedno spletno igro, usmerjeno v več igralcev, skupaj s prisotnostjo mikrotransakcij. To, skupaj s časom Kojiminega neurejenega odhoda iz Konamija, je oboževalcem dalo zelo malo razloga za Metal Gear Survive korist dvoma. Kojima je medtem nadaljeval s produkcijo Death Stranding, ambiciozna igra, ki je sledila v kinematografski zapuščini Metal Gear Solid, ki je ohranil Kojimov značilen slog pripovedovanja zgodb, vendar je bil delno veliko bolj polarizirajoč zaradi podvojitve čudnih in nadrealističnih elementov ter igralnega procesa, ki temelji na transportu.

Konami lahko reši kovinsko opremo, tako da ostane zvest temeljnim elementom serije

Brez dvoma se je Hideo Kojima uveljavil kot edinstven glas v video igrah in Metal Gear ni enako brez njegovega posebnega avtorskega vodstva. To je rekel, Metal Gear ostaja priljubljena franšiza z besedo filmske adaptacije kot tudi možna MGS3 predelava oboje daje navijačem razlog za navdušenje. Čeprav so okoliščine njegove ločitve od Konamija obžalovanja vredne, je Kojima zdaj svoboden, da dela na projektih po svoji izbiri, ki niso več vezan na komercialni juggernaut Metal Gear serija. Metal Gear igre lahko še naprej zagotavljajo kakovostne izkušnje, čeprav drugačne, brez Kojime, če ostanejo osredotočeni na tisto, zaradi česar je serija delovala, namesto da bi poskušali narediti nekaj, kar je bilo ne.

Brez elementa vedno na spletu in mikrotransakcij, Metal Gear Survive bi še imela svoje težave. Starejši Metal Gear naslovi, narejeni brez Kojime, Kačje maščevanje in vrata NES izvirnika Metal Gear, so bile dobre igre za svoj čas, vendar so bile desetletja oddaljene od trenutne inkarnacije serije. Poleg predelav in remasterjev klasike Metal Gear iger, ima Konami še vedno potencial za izdelavo kakovostnih naslovov v seriji, tudi brez Kojime, vendar bi se bilo pametno učiti iz neuspeha Metal Gear Survive. Dajte še enemu nadarjenemu režiserju svobodo, da ustvari ambiciozno, domiselno zgodbo, osredotočeno na kakovostno igro za enega igralca izkušnje, bi nedvomno prinesle nekaj drugačnega od igre Kojima, vendar bi tak pristop še vedno lahko prinesel dobro Metal Gear igra. Konami bo moral sprejeti ukrepe za povrnitev zaupanja oboževalcev, sicer prihodnosti Metal Gear igre morda preprosto prepakirajo dneve slave serije, ko jo je vodil Kojima.

Razkrita celotna zvočna podlaga za Forza Horizon 5, potem ko igra postane zlata

O avtorju