Max Payne si bolj zasluži remaster kot Alan Wake

click fraud protection

Prihajajoča izdaja prenovljene različice za več platform Alan Wake, prvotno naslov za Xbox 360 in PC od Remedyja, je nekaj oboževalcev navdušenih, toda prva uspešnica razvijalca, Max Payne, je veliko bolj vreden predelave. The najprej Max Payne igra izdano na originalnem Xboxu, PlayStation 2 in PC, zaradi česar je star tri generacije. Izšel je pred obdobjem igranja iger HD in skok s standardne ločljivosti na HD je bil bistveno bolj opazen kot pri HD na 4k. Alan Wake je bila že HD igra, in čeprav bo remake nedvomno izboljšal, glede na to, da bo se pojavljajo na Xbox One in PS4 ter strojni opremi trenutne generacije, nadgradnja ene generacije je veliko manj vpliv. Max Payne ostaja priljubljena klasika, in čeprav je zaradi težav z licenciranjem manj verjetno, a Max Payne remake bi bil za oboževalce Remedyja veliko bolj vreden kot eden izmed njih Alan Wake.

Remedy se je od svojih skromnih začetkov znatno razširil kot skupina mladih razvijalcev iger, ki so prehajali s predstavitve iger na komercialne izdaje.

Max Payne je bil prelomni hit ekipe, ki je tretjeosebnemu strelcu zagotovil značilen slog, ki združuje bogat zgodba, navdihnjena s filmom noir, igranje orožja, ki se pokloni filmom Johna Wooja in hongkonškim akcijskim filmom, kot tudi kot Max Payne nadrealističnih trenutkov, ki spominjajo na Dvojni vrh. Pisatelj Sam Lake je bil prvotni obraz Max Payne, nato pa je postal eden od obrazov samega podjetja, ki se ukvarja z ustvarjanjem Max Payne 2, Alan Wake, Kvantni prelom, in Nadzor.

Čeprav Max Payne zgodba in slog ostajata brezčasna, igra sama kaže svojo starost. Modeli likov in okolja iz obdobja PS2 so očitno relikti svojega časa, in čeprav je igranje še vedno prijetno, je opazno podvrženo bolj "razburjenim" trenutkom kot poznejše igre Remedy. Alan Wake, nasprotno, še vedno dobro drži v svoji prvotni inkarnaciji Xbox 360 in izgleda še bolje za igralci, ki jo igrajo na sodobnem osebnem računalniku ali na konzoli Xbox Series X/S ali Xbox One prek nazaj kompatibilnost. An Alan Wake remake, ki vključuje vse DLC v enem paketu in izboljša predstavitev, da izkoristi zmogljivosti novejših konzol in osebnih računalnikov, še vedno velja, vendar Max Payne ima še veliko za izboljšati.

Licenciranje naredi remaster Max Paynea manj verjeten, a še vedno potreben

Na žalost obstajajo zakulisni razlogi, zakaj an Alan Wake remake ima prednost pred bolj logičnim in intuitivnim Max Payne predelava. Po izidu prvega Max Payne, je franšizo pridobil Take-Two Interactive, matično podjetje Rockstar Games. Čeprav je Remedy še vedno razvil drugo igro v seriji, Padec Maxa Payna, Rockstar je bil razvijalec za Max Payne 3, kar je po slogu bistveno razlikovalo od prejšnjih dveh naslovov. Ker Remedy ne drži več Max Payne pravic intelektualne lastnine, bi bilo odvisno od Take-Two, da predela prvo uspešnico Remedy, in ker je franšiza morda mrtva zaradi polarizacije Max Payne 3, je morda manj spodbude za Take-Two, da daje prednost takšni predelavi.

Po drugi strani pa ima Remedy vse razloge za to Alan Wake franšize naprej, saj lahko remake delno pritegne zanimanje za Alan Wake nadaljevanje naj bi bilo v produkciji. Če je temu tako, remake prve igre, ki se razširi na dajanje Dostop do konzol PlayStation Alan Wake prvič služi bolj logičnemu poslovnemu namenu. Kljub temu sta za številne dolgoletne oboževalce razvijalca, katerega slog dosledno združuje kinematografsko pripovedovanje zgodb s kakovostnim akcijskim igranjem, prva dva Max Payne naslovi ostajajo med najboljšimi igrami, ki so jih izdelali, pa tudi tistimi, ki najbolj jasno kažejo svojo starost. Medtem ko HD predelava prvih dveh Max Payne naslovi bi bili izjemen predlog za igralce iger, saj bi te klasike dvignili na standarde predstavitve, določene v kasnejših igrah Remedy, kot je Alan Wake, Kvantni prelom, in Nadzor, zaradi težav z licenciranjem in smeri franšize je žal malo verjetno, da se bo to kdaj zgodilo.

Igralci Apex Legends so opozorili, naj ne uporabljajo animiranih poz zaradi sesutja

O avtorju