The Last of Us Del II Pregled: Česa takega še niste igrali

click fraud protection

The Last of Us Del II ostane z vami. Globoko, globoko v sebi, onkraj divje intenzivnosti njegovih številnih spopadov, njegove srčne drame in patosa, njegovih vznemirljivih sekvenc, ki vodijo like, raztrgane od groze. Mimo vsega, kar predstavlja v svojem nedvomno vrhunskem, prefinjenem igranju od trenutka do trenutka, Zadnji od nas 2 preizkuša vaš lasten občutek za svet in pripovedovanje klasičnih video iger, kot jih razumemo. Del tega se nanaša na vseprisotna tema maščevanja in gnusa; pojmi, ki so tako znani, povezani in pogosti v igrah, tropi za označevanje poti od točke A do točke B, poti, ki neizogibno vodijo do Big Bads v njihovem središču, vrhunskih ciljev, ki jih sčasoma odpošljejo in/ali oprosti. Nato: katarza, zadovoljstvo, sprostitev. Nato: krediti.

Obstaja še en koncept »-sis«, ki je v tem mediju veliko, veliko redkejši ali celo omenjen, in to je »anagnoroza«. To je beseda, ki govori o transformatorju priznanje, pridobitev načina, kako je svet ali konflikt v resnici deloval ali nastal, obračun z zlobnecem, ki presega njihov status goriva junaškega potovanje. Maščevanje in njegova praksa popolnoma zaslepita, ovira to razkritje, čeprav za preveč iger ta proces nima velikega pomena. Končni šef in njihovi sluge so običajno le področja na pikado, ki jih je treba udariti, trofeje, ki jih je treba zbrati in prešteti, ne glede na dogovor.

Ko Ellie zapusti rastočo skupnost enklave v okrožju Jackson na poti maščevanja, se ji samozavestno pridružiš. Tako kot ona želite odpraviti zlom narobe, zato ste pripravljeni prekršiti vsa pravila. Lahko je kateri koli lik v kateri koli igri, vendar se zgodi, da je naša Ellie, zvezdniška spremljevalka originala Zadnji izmed nas— in zlasti junakinja njenega poglavja DLC Zapuščen, prelomni trenutek v evoluciji iger pri pripovedovanju intimnih človeških zgodb. Ellie je bila takrat stara komaj 14 let, čeprav so opustošen svet in njeni napadi po preživetju pospešili njeno vidno starost in odločnost.

V The Last of Us Del II, Ellie je starejša, močnejša, prežeta s temo, izgubo in nezaupanjem. Pred uvodom je že videla grozljivke, se jim pridružila, jih premagala, se napeto borila s tem, kar ostane, medtem ko je še vedno lahko delila slabo igro besed in risbo dinozavra. Jackson se vidno vrvi z aktivnostmi in sredstvi, navidezno daje Ellie in Joelu najbližji približek normalnosti, ki jima je hvaležno in končno na voljo po brutalni preteklosti. Ljubitelji originala se bodo zlahka postavili v kožo ljudi, ki so nekoč kompulzivno blokirali vrata z omaricami preden si lahko privošči spanec poln nočnih mor, Jackson pa poskrbi za povsem drugačen način življenja, tudi občasno prosti čas. Mesto načrtuje oborožene patrulje za bivanje, da bi odstranili okužene z bližnjih poti in posesti, odstrelili število in preiskovali robove njihovega trdo skovanega miru. Trgovine prodajajo hrano, lokali prodajajo pijačo, sneg se nabira na strehah koč in dodaja slikovit sijaj z razglednice svetilki na hidroelektrični pogon, ko si mesto ogledate od daleč.

Tam boste zdaj našli Abby in njeno posadko, očitno člane Washingtonske osvobodilne fronte, novosvetovne militaristične frakcije. Njena tesno povezana ekipa se je podala k Jacksonu iz zelo specifičnega razloga: da bi izrazila Abbyjino voljo, da bi ugasnila njeno jezo v intenzivnem in brezkompromisnem nasilnem dejanju. V prvih urah igre za kratek čas nastanite Abby, grobo vojako, katere impresivno mišičasta postava je v nasprotju z Elliejino gibko lahko obliko. ne veš točno zakaj Abby je blizu Jacksona, vendar lahko vidite, kako se zapleta z nekaterimi okuženimi, ko se hitro osvežite o osnovah gibanja in boja.

To je priložnost v zgodnji igri, da pokažete nekaj novih trikov, ki The Last of Us Del II pripelje na pregib. Prvič, sodelovanje s katero koli vrtno sorto Runners se je spremenilo, s hitrim klikom na L1, ki vam omogoča, da se izognete njihovim mahajočim rokam za bojni protinapad. Da, zdaj lahko Runnerje dejansko zadeneš do smrti in jih ugasneš brez orožja, če so dovolj zmehčani s pestmi. To, skupaj z občasno vrvjo za plezanje in zmožnostjo, da se popolnoma ležete na tleh – lahko celo udarite po krovih, da zmanjšati šprint, ki se, tako kot številna druga dejanja, zdi mehansko popoln – so najpomembnejše posodobitve izvirnika igra. To pomeni, da se še vedno skrivate v zavetju, poslušate grožnje skozi zidove in uporabljate zvijačo gverilsko taktiko za neviden udarec.

Da poudarimo to točko: dodatki k splošnemu toku igre, kot ga razumejo oboževalci, so na splošno minimalni. To ni nadaljevanje, ki potroji število orožja ali vam vrže vedra novih predmetov – steklenice in opeke so še vedno edina naključna motnja, ki jo lahko vržete. predmeti, radovedna podrobnost v svetu, ki je dobesedno poln smeti – in pripomočki, kot sta vsemogočni Molotov in izdelani dušilec pištole, se vračajo nedotaknjen. Seveda je na voljo nekaj novih zanimivih igrač, s katerimi se lahko igrate, vendar te ne stimulirajo preveč osnovnih parametrov boja, saj si jih igralci zapomnijo.

Obstajajo tudi drugi vključki, ki tokrat naredijo boj bolj učinkovit in takoj zapeljiv. Novi redki okuženi – vključno z večjim številom zahrbtnih zalezovalcev, kot je prikazano v izvirniku – vstopijo na polje, ki zahtevajo izmenične pristope in vedenja. Vse frakcije, ki jih srečate, so običajno še bolj smrtonosne, čeprav imajo boljšo opremo, napadajo pse, ki preganjajo vaš vonj, in zapletene patruljne poti visoko in nizko. Ena posebna vrsta frakcije celo komunicira prek serije popolnoma mrzlih žvižgov, za katere se zdi, da ustrezajo različnim situacijskim dogodkom; kmalu se boste naučili zaznati njihove znake »vse jasno«, »najdeno mrtvo« ali »nekaj je v grmovju«. Tisti ljudje, ki niso glivični, so ponavadi bolj vsiljive grožnje in jih poslušajo med seboj kličeta po imenu ali grlotata boleče mokro smrtno klopotec, ko se skrčiš v visoki travi, dodaja vedno več vložkov in čustvene povezanosti (celo popolne krivde) pokol.

Zadnji izmed nas podobno vzbudil nekatere od teh lastnosti v svojem pristopu k nasilju, od Elliejevega prvega obupanega umora lovca do ZapuščenNjeno divje zadnje dejanje, v katerem se je z majhno vojsko borila v propadlem nakupovalnem središču, da bi zaščitila poškodovanega Joela. In vendar, The Last of Us Del II cilja daleč onkraj znanega, z absolutno tesnobno in prodorno pripovedjo, ki označuje vsako četrt milje ovinkaste ceste maščevanja in še dlje. Gre za ljudi velike slike, ki se borijo z majhnimi ljudmi, srečanja, ki kažejo entropijo in nimajo jasne moralne enakovrednosti. V opustošenem svetu igre ni pravih odgovorov, so le tisti, ki jih imate radi, maščevanje pa je večje od kakršnega koli občutka resnice.

Za tako omamne, doslej nevidne dramatične rezultate je očitno, da je bil priklican vrtinec talentov. Ni enega igralca napačno zastavljenega za kateri koli del, niti enega segmenta glasbe, ki bi napačno prižgal sceno, niti napačnega zvočnega učinka (razbijanje steklenih oken ima še nikoli prej ni zvenelo kot zadovoljivo), seznam nepozabnih vrstic, polnih čustev in več pomenov, pa je impresiven, verjetno brez primere v igranje iger. Seattle je vidno okolje, vendar ima tako osupljivo vizualno raznolikost, od gostega gozdarstva do bombardirane bregove, avtoceste, zamrznjene v kristaliziranem prometu do črnih hotelskih hodnikov, preplavljenih z Klikerji. Nekatere njegove dotrajane notranjosti predstavljajo toplo mirna zatočišča za popravilo in povezovanje z drugimi, ki so blizu grozljiva z drobovinami posejana stanovanja, kjer so bile nekoč športne trofeje s praznimi obrazi priča zadnjim mučnim trenutkom svojega življenja občanov. Odmevi in ​​fosili starega družbenega sveta ostajajo, čeprav so njihovi pomeni usahnili zaradi izolacije, ki jo zahteva preživetje; medtem ko Elliejino dekle Dinah brska po porušeni knjigarni, okrašeni z zastavami Pridea, iskreno vpraša: "Kaj je z vsemi mavricami?"

Boj in strganje skupaj z NPC je od takrat vedno posebna moč Naughty Dog the Uncharted serija začeli in mnogi najboljši pogovori v tej igri se odvijajo zunaj posnetkov. Nenehno se pojavljajo majhne naključne šale in zafrkancije, v bitki in zunaj nje, pri čemer je vsak lik (tako nov kot star) predstavljen z osupljivo iskrenostjo. Jesse ni tradicionalno odgovoren Jacksonov vojak ali sarkastičen umazan opazovalec; on je oboje in noben vidik ne izda njegove predanosti svojim prijateljem. Odnos Dinah in Ellie je skovan v nasilju, v katerem sta bili vzgojeni, a ta svet je le ena barva na platnu njunih likov.

Ko že govorimo o spremljevalcih, del menija z možnostmi omogoča prilagajanje njihove bojne učinkovitosti z nenavadno natančnostjo. Samo pri privzeti nastavitvi pa se izkažejo za zelo uporabne, saj pogosto uničijo sovražnike in naredijo koristne oblačke o oddaljenih grožnjah, ki so nato koristno označene na vašem HUD-u. Način poslušanja, ki je bil močno predstavljen v prvi igri, je zagotovo tu, vendar ni večnamenska zamenjava za the Arkham Detektivski način serije, prikriti sovražniki (kot so tisti prekleti zalezovalci) pa pomenijo, da se nanj nikoli ne moremo brezumno zanesti.

Kot smo že poročali, The Last of Us Del II ponuja nenapovedan izbor različnih možnosti in prilagoditev iger, ki vse pomagajo pri potiskanju k morski spremembi dostopnega igranja iger. Na mikro in makro ravni lahko igralci spremenijo vsak vidik HUD-a, redkost in kakovost očiščenih zaloge ali prilagodite igro tako, da se bolje prilagodi posameznikom z različnimi stopnjami vidne sposobnosti ali motorike funkcijo. Čeprav so bili ti vidiki že napovedani, jih videnje v praksi kaže na naložbo, ki lahko postavi nov standard in pomeni, da lahko še več igralcev izkusi samo zgodbo.

Zavedajte se, da se ta pregled, upajmo, podoben drugim, zelo potrudi, da ne pokvari nobenih ustreznih zavojev zgodbe – in ne glede na to, ali lahko ugotovite samo z branjem tega, je to pirotehnično žongliranje z visoko žico dejanje. Še vedno pa podobno kot odziv režiserja Neila Druckmanna na razširjena puščanja, večina vseh spojlerjev predstavlja skromno grožnjo za izkušnjo kot celoto. The Last of Us Del IIZgodba je sama po sebi vrhunska, celo transcendentna, vendar je globok vpliv, ki ga bo imela na igralce, sam po sebi povezana z medijem in metodo, čas, porabljen za preživetje vsakega poglavja, in ne zaporedje dogodkov, kot so očitno stojalo. Preobrazbeno potovanje daje scenariju resnično težo in namen, kljub vsemu, kar je treba doseči bližajoča se prilagoditev HBO.

Druckmann je knjigo preveril po imenu Mesto tatov od David Benioff kot en navdih za igro. Upoštevajte tudi slepota, roman nobelovca portugalskega pisatelja Joséja Saramaga, ki predstavlja svet, ki ga je uničil izčrpavajoča epidemija, ki se osredotoča na skupino državljanov, ki preživijo in se odzovejo na spremenjen način življenje. Skupina se spopada s (in vključuje) sadističnimi oportunisti in prestrašenimi žrtvami, nesebičnimi skrbniki in nezaupljivimi preživelih, ki prikazujejo velikodušnost človeškega duha in oklepe z grenkimi brazgotinami, ki so se dvignili v času terorja in dvom. V bistvu predstavlja atlas človeških čustev, ojačanih z okoliško dramatiko, vendar nikoli tujega ali neznanega, vedno vznemirljivo, sramotno prepoznavno in otipljivo. To je tisto, kar je Naughty Dog – z zamudami, dramo in puščanjem podatkov in medtem ko so nasprotniki s starimi perspektivami udarili po loncih in ponvah – izvlekel iz The Last of Us Del II. Pri skoraj 30 urah skrbnega igranja bo njegova intenzivnost in neizprosna pripoved igralce popeljala skozi zvonjenje že dolgo pred brutalnim koncem, a večina bo zanj boljša, solze in vse, in zelo verjetno preoblikovan. Največja igra te generacije konzole? O tem ni nobenega dvoma. Prav tako je verjetno največja video igra vseh časov.

The Last of Us Del II izide izključno na PlayStation 4 19. junija 2020. Zagotovljena je bila digitalna kopija Razdražljivost zaslona za namene pregleda.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju