Immortals: Fenyx Rising Predogled

click fraud protection

Samo po imenu, nova fantazijska igra odprtega sveta Ubisoft Quebec Immortals: Fenyx Rising bi lahko bil utripajoči šotor na letališkem igralnem avtomatu z mitološko tematiko Las Vegasa. Prvotno znan kot Bogovi in ​​pošasti, nesrečni naslov igre skriva potencialno privlačno mešanico Legenda o Zeldi: Dih divjineuganke s svobodo in svetiščem Assassin's Creed: OdisejaOgromen grški odprt svet, ki je vseskozi komentiran s čudnim sarkastičnim humorjem. Po eni strani se zdi to nenavadno splošna tema – grška mitologija, glomazni Kiklopi, Meduzini podobni sovražniki nag, sandale, Ikarjeva krila – toda velik peskovnik svetlih barv, poln spretnosti in motenj, bi lahko bil odličen način za preživljanje prazniki.

Razdražljivost zaslona je uspelo ukrasti nekaj ur z Immortals: Fenyx Rising, in odšli smo z občutkom zabave, a nekoliko odvrnjeni zaradi očitnega pomanjkanja inovacij. Zapletena krmilna shema, polna kombiniranih pritiskov gumbov in neusmiljene serije šale o lomljenju četrte stene naredi ton igre lažji od zraka v nasprotju z osrednjim konceptom fantazije moči. Naslovni Fenyx ima obilico priročnih trikov za dvigovanje stolpov in obrambo pred mitskimi mafijami, vendar je Težko je, da igre ne bi videli kot mešanico neoriginalnih navdihov in tem igre, na katere smo naleteli oglas slabost. Ni nujno, da izvirnost prepreči zabavo in svet

Immortals: Fenyx Rising je poln aktivnosti.

Obstajajo vulkanom podobni podzemni trezorji, v katere lahko skočite, kar vodi do enakovrednih Dih divjine’s svetišča, ki vključujejo boj, uganko iz blokov ali preizkus ostrega streljanja. Poleg teh trezorjev pa je Forgelands v predogledu vseboval tudi drstenje horde pošasti, glasbene uganke, preizkušnje agilnosti in nekaj visokih struktur za plezanje, kakovost, ki si jo znova sposodi Zelda, tokrat v svoji mehaniki skaliranja, ki temelji na vzdržljivosti; z drugimi besedami, če je navpična stena, jo je mogoče plezati, če Fenyx ohrani dovolj vzdržljivosti, da to stori, ne da bi padel.

Tudi všeč Zelda, lahko potrošni material poveča vzdržljivost med vzponom, zagotovi pa tudi hitro celjenje in izboljša obrambno ali napadalno moč. Fenyx ima vedno pripravljene zaloge teh štirih napitkov s hitrim pritiskom na gumb, vse pa jih je mogoče napolniti z zbirateljskimi regenti in vklopiti v Cauldrons of Circe. Da, napitki so nekako ključen mehanik v igri, ki je vedno viden na zaslonu in pomaga pospešiti kakršne koli bitke. Izravnavanje napitkov je nekoliko edinstveno, z uporabo posebnega zbiralnika Ember, ki ga lahko poberete iz skrinj ali dokončanih nalog. Poleg povečanja učinkovitosti napitkov lahko Fenyx uporablja tudi Ember za izboljšanje specifične statistike in sposobnosti, čeprav se je zdelo, da razen tistega, s čimer smo začeli v predogled.

Kot rečeno, Fenyxu ne manjka posebnih sposobnosti. Lahko drsi in drsi po zraku z mehanskimi krili, prikliče na desetine sulic v napadu AOE ali razbije tla s Hefaistovim kladivom. Boj omogoča igralcem, da te poteze povežejo med osnovnimi napadi, kjer lahki udarci meča povečajo vzdržljivost (kar dejansko nima smisla, če pomislimo na to) in zamahi s sekiro in sposobnosti ga izčrpajo. Sovražniki imajo dobro signalizirane žareče rdeče znake pred napadom in jim je mogoče parirati ali se izogniti, da aktivirajo kratek napad počasnega gibanja – to je spet nesramno umaknjeno iz Zelda na stikalu.

Naš vodnik skozi Immortals: Fenyx Rising predogled nas je spodbudil k nekaj različnim ciljem, vključno s ponovnim osvetlitvijo Hefaistove kovačnice. Celo v majhnem delu zemljevida, ki smo ga imeli svobodno, je bilo veliko aktivnosti in zanimivosti, ki jih je treba obravnavati. Številne uganke pomenijo, da se lahko igralci nekaj časa prepirajo z eno, vendar jo opustijo za drugo in se pozneje zlahka vrnejo k njej. Vedno je nekje za raziskovanje, bodisi tako, da naključno naletimo na cilje ali da jih najprej poiščemo z uporabo »daljnovidnosti«, v bistvu Link's Sheikah Slate Obseg. Z drugimi besedami: kompulzivni dovrševalci bodo zagotovo imeli svoje delo.

Priznati je treba, da je bilo potrebno nekaj časa, da so se kontrole navadile. Desni odbijač zareže Fenyxov meč, desni sprožilec pa zamahne močnejšo sekiro, čeprav se to nikoli ni zdelo povsem intuitivno. Posebne sposobnosti se sprožijo s hkratnim držanjem levega odbijača in drugih gumbov, napitke pa lahko zaužijete sproti s klikom na smer na D-padu. Drsenje po skoku uporablja gumb B, vendar držanje B povzroči, da se je Fenyx labod potopil neposredno v tla, kar se nikoli ni zdelo prav, in frustrirajoče je bilo spremljati čudne dvostopenjske kodre vzdržljivosti, ki so se vedno pojavljale na levem središču zaslona med bitke.

Zdelo se je, da je bilo mogoče najti veliko plena, vendar Immortals: Fenyx Rising nima veliko za v igri cosplay navdušenci. Namesto odkrivanja posameznih kosov oklepa je Fenyxova oprema orožje z rahlimi dodatki za statistiko in dvodelni komplet čelade in oklepa za celotno telo, od katerih imajo nekateri odklepne prevleke. To je skoraj vse, čeprav smo jih tudi v nekaj urah, preživetih v igri, lahko zgrabili nekaj privlačni kompleti oklepov, ki so se večinoma nanašali na grško osebnost ali bogove in so vsebovali nekaj vizualnih posebnosti ali animacija; na primer, Hephaistosov komplet vsebuje dve dimljivi parni pipi na Fenyxovih ramenih.

Ni težko videti Immortals: Fenyx Risingje privlačnost – razen strašno blagega naslova – ker v resnici kdo noče več Zelda svetišča? Namesto seznama preprostih nalog za pridobivanje ali atentatov se zdi igra polna zanimivih ugank in motenj, nad in pod zemljo. Lokostrelske nastavke, pri katerih mora Fenyx streljati individualno izstreljene daljinsko vodene puščice do oddaljenih ciljev skozi bakle so bile zelo zabavne in uporaba teh v boju proti Kiklopu deluje tako dobro, kot bi lahko pričakovati. Vendar se je zdelo tudi neverjetno enostavno in nikoli se nismo niti približali temu, da bi naleteli na konec igre, čeprav je pri tem pomagala preudarna uporaba napitkov. To težavnostna stopnja se lahko spremeni, ko se odklenejo kasnejši deli kopnega, in lepo je vedeti, da ima vsak od njih svojo posebno temo, ki se je veseli.

Immortals: Fenyx Rising nima edinstvenih zbirateljskih agentov Stražarji: Legija ali svežo vikinško nastavitev iz Assassins Creed: Valhalla. To je samo preizkušena igra grške mitologije iz risank, v dobrem in slabem. Nenehne šale prepirajočih se vsevednih pripovedovalcev so občasno vzbudile nasmeh, lahko pa tudi postane prepotenten po desetinah ur, nemi protagonist pa je le eden od več zdravih kimav do Zelda: Dih divjine. To ne pomeni, da tukaj ni prepričljivega domišljijskega pobega z vetrovnim raziskovanjem in obilico skrivnosti za božansko. Vsekakor se zdi optimističen in vabljiv, potencialna rešitev za mračne militaristične strelce in omamne melodrame, ki jih najdemo v nekaterih drugih prazničnih izdajah. Z nekaj razdalje med zdajšnjim in naslednjim pravim Zelda sprostitev, Immortals: Fenyx Rising bi se lahko izkazalo za pravočasen pobeg zaradi udobne hrane 3. decembra (če se res izda na ta datum).

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju