Grafični načini PS5: Kaj pravzaprav pomeni sledenje žarkom

click fraud protection

Tako kot številne sodobne igralne naprave, PlayStation 5 ponaša se s podporo za sledenje žarkov, vendar mnogi igralci morda ne poznajo prednosti te tehnično zveneče besede. Sony je vključitev sledenja žarkom uporabil kot prodajno točko za svojo najnovejšo konzolo, skupaj z njeno nove zmogljivosti krmilnika DualSense in hitri čas nalaganja SSD-ja PS5. Sledenje žarkom PS5 je metoda za zagotavljanje boljših svetlobnih učinkov v igri in se zelo razlikuje od tega, kako so igre prej obdelovale svetlobo.

Pred uvedbo sledenja žarkom so bili svetlobni učinki običajno ustvarjeni s postopkom, imenovanim rasterizacija. Rasterizacija vključuje zajemanje 3D predmetov v svetu igre in njihovo pretvorbo v 2D slikovne pike za prikaz na zaslonu igralca. Oblikovalci nato v sceno dodajo obdelavo slikovnih pik (v bistvu senčenje), kar spremeni osvetlitev in barva predmetov glede na to, kje so postavljeni glede na kamero ali vnaprej določeno svetlobo viri.

Pretekle igre PlayStation so zelo učinkovito uporabljale rasterizacijo. The

grafike naslovov, kot so Horizon Zero Dawnin Bog vojne vključujejo impresivne svetlobne učinke, ki svojim svetom dodajo lepoto in realizem. Težava z rasterizacijo je, da zahteva, da so svetlobni učinki vnaprej upodobljeni v prizoru, zaradi česar ostanejo statični v spreminjajočih se okoljih. Če se v streho stavbe v igri zapiha luknja, sončna svetloba ne bo filtrirala skozi to luknjo, razen če jo je razvijalec vnaprej programiral. Vnaprej programirani učinki so lahko videti prepričljivi, vendar ne morejo ujeti dinamične narave svetlobe v resničnem življenju.

Sledenje žarkom prinaša boljše svetlobne učinke na PS5

Sledenje žarkom odpravlja to težavo, tako da razvijalcem omogoča ustvarjanje realističnih svetlobnih učinkov in senc, ki se lahko samodejno spreminjajo, ko se okolje spreminja. Sledenje žarkom deluje tako, da simulira način obnašanja svetlobnih žarkov v resničnem svetu z algoritmom, ki sledi neposredni poti, ki bi jo žarek svetlobe dejansko prehodil. To omogoča Oblikovalci iger PS5 za izboljšanje grafike z virtualnimi svetlobnimi žarki, ki ustvarjajo natančne odboje, se pravilno odbijajo od površin in ustvarjajo globlje sence, vse v realnem času.

Možnost uporabe sledenja žarkom v video igrah je relativno nova. To je precej obremenilno za računalniško strojno opremo, zato se je široko izvajalo šele leta 2019. Tudi takrat bi ga lahko podpirali samo osebni računalniki višjega cenovnega razreda in le omejena količina iger ga je ponujala kot možnost. Zdaj sta tako PlayStation 5 kot Xbox Series X/S sposobna podpore za sledenje žarkov, kar pomeni, da igralcem ni treba odšteti velikih količin denarja, da bi videli te nove svetlobne učinke v akciji.

Sledenje žarkom je bilo do te točke vključeno v številne igre za PS5, kot je npr Nadzor: Ultimate Edition in Resident Evil Village. Realistična osvetlitev sledenja žarkom je običajno na voljo samo v načinih Fidelity iger, ki dajejo prednost višji kakovosti grafike z nižjimi hitrostmi sličic. Razvijalcem, kot je Insomniac Games, je uspelo vzpostaviti ravnovesje med visoko hitrostjo sličic in sledenjem žarkov z manj podrobnostmi, kot je npr. Način delovanja RT Spider-Man: Miles Moralesin Ratchet & Clank: Rift Apart. Razpoložljivost sledenja žarkom je vklopljena PlayStation 5 odpira številne vznemirljive grafične možnosti in vznemirljivo bo videti, kako razvijalci še naprej uporabljajo to funkcijo za ustvarjanje lepših svetov iger.

90-dnevni zaročenec: Michael Jessen poklican za čudno objavo sredi Juliane Split

O avtorju