Pregled Art Sqool: vse je izmišljeno in točke niso pomembne

click fraud protection

Linija, ki ločuje in združuje umetniško izjavo od katere koli vrste tradicionalne, prepoznavne igre, je lahko fascinantna dimenzija za raziskovanje. To Umetniška šolaNjegove lastne dejavnosti so bile tako zanimive, da so morda povezale pike njenega namena na bolj vreden ali zadovoljiv način. Zasanjana, nekoliko obarvana estetika vaporwave ovija to lahkotnost interaktivni eksperiment, in čeprav lahko daje nekakšno meditativno potopljenost v svoje najboljše trenutke, je posledično občutek, ki ga igralec ostane, opazno prazen.

Seveda, morda je to agresivna točka. Umetniška šola Sam pa skoraj ni tako napreden s čim, vključno s svojo domnevno mehaniko risanja. Profesor s statično teksturo po imenu Qwertz vodi glavnega junaka Froshmina skozi vrsto vodenih umetniških "izzivov". Na začetku igre so lahko riše samo enobarvne črte, vendar je mogoče zbirati nove čopiče in barve po vsem svetu iger, razpršenih otokov v vesolju napolnjena s skulpturami, kapljice, telovadnice v džungli in gorsko razno. Izpolnite izziv in vstopite v vsa razpoložljiva vrata - ali pa preprosto padite s strani otoka v galaktiko brezno - in Qwertz hitro oceni delo, izkrivi Froshmina drugje na zemljevidu in jim izroči še eno risbo hitro.

Zdi se, da je Qwertzovo ocenjevanje skoraj povsem naključno. Medtem ko obračanje praznega lista le redko zadošča, Umetniška šola igralci lahko varno prezrejo vsa navodila in kadar koli narišejo, kar hočejo. Navodila so jedrnata in neposredna, a premišljena: »Nariši zadnjo osebo, ki ji si rekel 'Ljubim te'«, »Nariši nekaj od zgoraj navzdol«, »Nariši igračo, ki se je spomniš« itd. Kljub temu ni divjega zapleten algoritem preizkušanje vnosa igralca pod pokrovom, Qwertz pa analizira vse amorfne neumnosti, ki jih odda, preden prikliče črkovno oceno, kar ne pomeni veliko.

Kljub temu čas, preživet s Umetniška šolaOrodja za risanje so lahko na svoj način privlačna in precej mirna, čeprav so zelo odvisna od igralčevega stanja duha. Za razliko od nekaterih drugih Vrata Nintendo Switch, ta ima izčrpan nadzor na dotik, njegovo podlogo s spreminjanjem velikosti pa lahko kadar koli izvlečete ali shranite. Medtem ko razmišlja, kaj bi ustvaril, se lahko Froshmin sprehaja po halucinogenem kampusu in išče nova orodja za uporabo prihodnjim nalogam, kot svetlobni signal kontrolne točke pa se občasno pojavi očarljiv vmes, podoben glasbenemu videu.

Če želite iz igre iztisniti kakršno koli zadovoljstvo ali občutek napredka, se morate soočiti z minimalnimi povratnimi informacijami, ki jih daje igralec sam, kot pa kakršna koli trdno kodirana reakcija. Da želi podati dosledno izjavo o umetnosti, umetniški šoli ali prodornem samoinventarju, ostaja nedosegljivo, če upoštevamo njegovo interaktivnost, tanko na papir. Morda gre za čustveni avtoportret svojega ustvarjalca in marsikomu se bo zagotovo zdela privlačna njegova predstavitev v barvi sladkarij in moteče gibanje. Froshminu je že od samega začetka podarjen celo "neskončni skok", ki, čeprav je kul, naredi tudi celotno Umetniška šola počutim se kot a način za odpravljanje napak, v dobrem in slabem.

Kljub nekaterim provokativnim risarskim nalogam je glavna težava igre njen v bistvu ciničen pristop k oblikovanju. Ker naloge niso pomembne in napredek je komaj definiran, se zdi bolj kot igrača kot interaktivni argument o pomanjkanju zaslužne vrednosti v strukturirani likovni vzgoji. Njen svet je barvit, a mrtev zvočni posnetek atmosferski vendar se ponavlja, njegova umetniška orodja so učinkovita, a omejena, njen občutek igre popolnoma neobstoječ. Umetniška šola je enakovredna igrici brskalnika, ki jo je nekomu priporočil prijatelj, klikne jo za nekaj minut odvračanja pozornosti med naslovi, vendar je le redko označena za poznejšo vrnitev.

Umetniška šola ni prva igra, ki izkorišča preprosto umetniško igro z dolgim ​​strelom in sodobne igre, kot je Passpartout: sestradani umetnik ali celo sistemi oblikovanja v Animal Crossing: New Horizons spodbujati igralce, da ustvarjajo umetnost, da napredujejo, zavoljo tega, da dajo izjavo ali da se nazorno izogibajo temu. Umetniška šola morda bi želeli le osvetliti medij ali se usmeriti v sisteme, ki naj bi imeli kreativno poučevanje, kar je vse dobro in dobro, a tudi znano ozemlje. Končni rezultat zahtevanja 10 dolarjev za te v bistvu banalne namene je verjetno njegovo najbolj ostro mnenje o umetnosti za dobiček.

Umetniška šola je zdaj na voljo za PC, macOS in Nintendo Switch. Za namen tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana digitalna koda Nintendo Switch.

Naša ocena:

1 od 5 (slabo)

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju