Pregled ScourgeBringer: Slick Combat v plitki Roguelike

click fraud protection

Razvijalci platformnega pretepa, ki je vesel do pomišljanja ScourgeBringeročitno zelo dobro poznajo sodobni roguelike. Igranje iz minute v minuto, ki so ga zasnovali, je čudovito animirano in izjemno hitro in odziven, vendar nekaj žal manjka pri njegovem končnem izstopu iz osemmesečnega dela v začetku dostop. V svojih najboljših urah se igra bere kot okusna mešanica Celesteplatforma, popolna za pikslov in Izakova vezava's formativno stanje pretoka čiščenja prostora, vse zgrajeno na arhitekturi manj znanega indie roguelike shmup Monolitna. Žal so primerjave s temi velikani zmedene ScourgeBringerJedrnatost in nizka vrednost predvajanja, čeprav bo večina navdušena nad njegovim živahnim akrobatskim bojem in predstavitvijo, ki bo všeč množici.

Z mečem v roki in droidom kot orožjem, ScourgeBringer's osnove spominjajo na nekakšno nizko rez Devil May Cry. Tako kot Dante tudi Bitka vidi glavno junakinjo Kyhra kot baletnega akcijskega junaka, ki raztrga demone na koščke in se spretno izmika napadom, medtem ko ohranja brezhibne kombinacije. Vsaka od petih primarnih ravni igre vključuje veliko sob, trgovin, mini šefov in pravega šefa »Sodniki« in strašansko taktilni boj naredijo pričakovano brisanje in ponovni zagon počutijo kot nasprotje opravilo.

Na žalost ta odličen prvi vtis izzveni prej, kot bi pričakovali. ScourgeBringerNjegovo skopo postapokaliptično izročilo se napaja v njegovo glavno središče The Chiming Tree, ki deluje tudi kot seznam nadgradenj, ki jih je mogoče odkleniti; a "drevo spretnosti," tako rekoč. Te nadgradnje izvirajo iz Judge's Blood, premium valute, ki se nabere med vsako vožnjo ne glede na neuspeh. Odklepanja segajo od bistveno vplivnih - recimo nadgradnje v pozni fazi, ki začne igralce z brezplačno daritvijo, izbrano iz prejšnjega poskusa - na vsakdanje, kot je zmožnost hitrega teleportiranja v dokončane sobe prek zaslona zemljevida, ki bi moral že biti zagotovljen kot funkcija kakovosti življenja iz začnite. Celoten nabor nadgradenj je mogoče zbrati v samo dveh ali treh urah, kar odstrani občutek pomembnega napredka iz dolgoročnega poteka igre.

Z drugimi besedami: zaleti ta roguelike samo se sploh ne počutite ločeno. Oltarji dajejo Kyhra blagodati, ki subtilno vplivajo na igranje, vendar jih je težko šteti za bistvene, novi ponovni zagoni pa se nenadoma zlijejo. Trgovci imajo za prodajo nekaj različnih pušk, oborožitev, ki verjetno zagotavlja največji učinek in razlikovanje, in to popolno sprostitev ScourgeBringer različica podvoji to orožje z opremljivimi modi za vklop, a to je vse. Manjše nadgradnje škode za blizu ali omamljanje le redko postanejo močnejše, tudi po nabranem 40-odstotnem naboru dodatkov.

Če pustim vse to ob strani, ScourgeBringerUčiti se je še vedno zelo zabavno. Kyhrin raznovrsten bojni besednjak omogoča prosti pristop do vsake sobe in vključuje streljanje, rezanje, in osupljive sovražnike, ki jih nabirajo v množice z bližnjimi napadi in tekom po stenah, da se zaščiti pred poškodbami način. Napadi sovražnika se razlikujejo po hitrosti in uničenju, mini šefi pa vedno pomešajo stvari, čeprav so ponavadi veliko težji od statičnih šefi na končni ravni, ki se nikoli ne spreminjajo med teki ali se počutijo kot srečanja na zaključnem izpitu, kot naj bi bila. Prav tako je treba omeniti, da se zaradi odsotnosti i-okvir več kot nekaj zadetkov zdi neizogibno, vendar bi moral približevanje prostorom za pozno igro obrambno in previdno igralcem dobro služiti.

Posebna naprava za pozno igro povečuje izziv, ki nekoliko spominja na Ogrevalni sistem v Had. V bistvu to pomeni, da napredna končna stanja sprožijo nerfirano zdravje igralca ali prostovoljno povečajo škodo, ki jo povzročijo sovražniki in pasti, ki dobro deluje za igro, vendar je le redko zadovoljiv in se zdi manj zanimiv kot vključevanje zahtevnejših srečanj ali naključnih dogodki. ScourgeBringerTudi njegova pripoved ne doda veliko, zbirka revij, ki jih je mogoče odkriti, in neumno klepetanje NPC, ki je le redko – če sploh – nepozabno. Zvočna podlaga ima nekakšno rockovsko obarvanost in ni slaba, vendar se zdi nekoliko neusklajena z vizualno predstavitvijo ali tonom.

Če karkoli, ScourgeBringer se utaplja v roguelike trendih, namesto da bi se resnično zavzemal za žanr. Osnovni boj - resnično težak element igranja za načrtovanje, kjer drugo uspešnejši roguelike falter - je tako samozavestno spoznan, da hrepeni po globlji, divji igri, zgrajeni okoli tega. Preostala izkušnja je zabavna za nekaj ur, vendar bi zasijala z bolj norim ekosistemom ali več variacij, razgibanosti in domišljije. Zagotavlja igro, polno potenciala, vendar brez čarobno zapeljivega faktorja ponovitve, ki ga najdemo v največji akciji roguelikes, čeprav to ne bi smelo motiti tistih, ki iščejo nekaj zabavnih ur in nekaj čudovitih umetnin za zraven njim. v tem smislu, ScourgeBringer dostavi.

ScourgeBringer zapusti zgodnji dostop 21. oktobra in se začne na PC/Steam, Xbox One in Nintendo Switch. Za namen tega pregleda je bila Screen Rant-u posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju