Kaj se lahko Fallout 5 dejansko nauči od Fallout 76

click fraud protection

Podpora za razvoj, izdajo in po zagonu Fallout 76 je bilo milo rečeno sporno, vendar to ne pomeni, da bi morali igralci izgubiti upanje Fallout 5končna izdaja. Ko se je začela leta 2018, Fallout 76 je bil v popolnem neredu – tako v igri kot v studiu. Napake za razbijanje iger, slaba podpora in nepoštene poslovne prakse so dosegle vrhunec v pokvarjenem izdelku in poškodoval ugled ljubljenega studia, a razvijalci v Bethesdi so trdo delali, da bi to dosegli prav.

The Fallout serija je imela izjemen uspeh v industriji iger na srečo in trdno utrdila svoj ikonski status z izdajami Fallout 3 in Fallout: New Vegas - slednje mnogi menijo, da je ena najboljših RPG iger. Ko je Bethesda objavila Fallout 4 na E3 2015 je igralna skupnost v celoti skočila na hype vlak. Čeprav je bila zaradi svoje pripovedi deležna kritik, je bil splošni sprejem pozitiven in igra se je prodajala neverjetno dobro. Torej, ko je Todd Howard 3 leta pozneje stopil na oder E3 nerodno napovedati Fallout 76in kako to ne bi bila izkušnja za enega igralca, se je dvignil val skepse.

Beta različice Fallout 76 je bila zmešnjava, deležna je širokih kritik, ker je brez življenja, in poroča, da je Bethesdin neverjetno hroščati Creation Engine zastarel in se trudi delovati. Ena napaka je povzročila, da se je beta izbrisala, druga pa je preprečila odstranitev beta. To je bil znak za vse, kar pride: the Fallout stanje platnene torbe, pay-to-win transakcije, tožbe, mesečne naročnine in stalne pokvarjene posodobitve. S pomočjo a Fallout 76's časovni okvir polemik, ki ga je izdelal Bethania Arts, tukaj je nekaj lekcij o tem Fallout 5, in Bethesda, se lahko učijo Fallout 76.

Fallout 5 bi moral posodobiti ali opustiti motor za ustvarjanje

Creation Engine je že leta zastarel. Fallout 4 je bila prva serija naslov "naslednja generacija", s prejšnjimi deli, ki so bili izdani na PS3 in Xbox 360, in je bil videti zastarel poleg svojih konkurentov. Jasno je bilo, da Creation Engine ni mogel posodobiti grafične zvestobe na način, kot bi ga lahko drugi motorji, saj deluje enako od svojega nastanka leta 2011. Vendar se ne ustavi pri grafiki – Creation Engine preprosto ne zmore več same velikosti teh iger.

Kot da bi poskušal igrati nekaj takega Doom Večno v sistemu Windows 95. Rezultat tega so napake, ki so tako globoko zakoreninjene v naslovih, kot je Fallout 76 da jih ni mogoče odstraniti, ne da bi ustvarili nove ali oživili predhodno zakrpane. Bethesda bi vsekakor morala razmisliti o vlaganju v stabilnejši motor za Fallout 5.

Fallout 6 bi moral biti manj požrešen kot Fallout 76

Kako se je Bethesda gospodarsko približala Fallout 76 kaže žaljivo stopnjo skoposti. Vzemite 200 $ Power Armor Edition igre, ki je vključevala a čelada z močnim oklepom in platnena torba. Glede na stroške so bili kupci precej presenečeni, ko so namesto platnene videli poceni najlonske vrečke. Odziv je bil takojšen, saj je bilo jasno, da je Bethesda zaračunala premijo, medtem ko je zmanjšala proizvodnjo. To je samo povzročilo, da je Bethesda porabila več denarja, kot bi ga sicer, saj bi nadaljevala s proizvodnjo platnenih vrečk, da bi ublažila odziv.

Potem, le 3 mesece po lansiranju, je Bethesda objavila a plačana naročnina na Fallout 76 imenovan Fallout 1st. Naročnina je zagotavljala ekskluzivne ugodnosti, kot so zasebne sobe in posebna oprema za 12,99 USD na mesec ali 99,99 USD na leto. To je upravičeno razjezilo oboževalce, ker je Bethesda obljubila, da v igri ne bo izvajala posodobitev plačljive vsebine ali transakcij s plačilom za zmago. Torej kdaj Fallout 5 Bethesda se mora držati svojih obljub, kar vodi v zadnjo lekcijo.

Fallout 5 potrebuje več preglednosti in poštenosti

Fallout 76 ne bi bilo nič blizu izkušnji, ki je bila predstavljena. Avstralija je odločila, da je ZeniMax, matično podjetje Bethesda, je zavedlo stranke in mora avstralskim strankam ponuditi vračila kupnine. V intervjuju z IGN, Todd Howard je izjavil, da so pričakovali trdovratno izdajo, vendar so krivdo pripisali "poskusiti nekaj novega,« ne omeni nepoštenih poslovnih praks pri oglaševanju, prednaročilih in podpori po zagonu. Todd Howard je priznal, da bo, če bo Bethesda to ponovila, poudarek na dolgoročnem zgodnji dostop ali program beta pred izdajo - toda ali se ta obljuba drži ali ne, še ni znano videl.

Na koncu lekcija, da Fallout 5 se je treba učiti od Fallout 76 je, da je igra le en del tega. Tega ni treba reči, vendar je treba igro dokončati, preden je izdana, Bethesda pa mora oglaševati igro, kakršna v resnici je. Poleg tega mora biti Bethesda bolj pregledna in poštena do skupnosti, ki jo je zgradila, ter izpolniti obljube, ki jih daje, da bi omogočila Fallout 5 da bo naslednji odličen vstop v ljubljeno in ikonično serijo. Fallout 76 je zdaj bolje, kot je bilo kdaj, vendar ne bi smelo trajati tako dolgo, da pridem sem.

Rockstar Games je po naključju delil izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju