Pregled Star Renegades: Blaženi taktični boj za pomanjkljivostmi

click fraud protection

Nova igra podjetja Massive Damage Inc Zvezdni odpadniki zbere nekaj prepoznavnih navdihov za znanstvenofantastični JRPG povzetek taktičnega poteznega roguelike. Žalostno je, da končni izdelek strga ob okoren pokvarjen uporabniški vmesnik in breztežno pripoved, vendar te pomanjkljivosti prenašajo osupljiva predstavitev, zajeten bojni sistem in huda raven izziv.

Po našem originalu Zvezdni odpadniki predogled, zgodba v igri je enolončnica vzporednih vesolj, močnih upornikov in prevladujočega zafrkavanja. Širša zgodba, ki jo je le namigovala v predogledu, je na koncu zelo skladna s celotno igro, in presenetljivo je, kako malo je dejansko pomembno. Nekaj ​​​​postranskih pogovorov je naključno razvrščenih glede na izbiro ekipe, sovražniki papigajo isto trapasto »SMRT MESETU ČLOVEŠTVO« se pošali na vsako igro, glavnina pripovedi pa je resnično poudarjena šele na samem začetku in koncu igra. To ne pomeni, da je popolnoma slab ali celo, da dober roguelike preživi na svoji zgodbi, toda čudovit svet, predstavljen tukaj, dobi zelo malo konteksta ali podpore.

Dovolj je reči, Zvezdni odpadniki pripoveduje o uporu proti prej neopaženi avtoritarni grožnji za obstoj človeštva. Vsako igranje tehnično poteka v alternativno resničnost, vendar izbirni razredi znakov ostanejo dosledni in praktično enaki. Igralci bodo na začetku vsakega teka izbrali tri člane iz teh različnih razredov, nato pa začeli pot ponovno pridobitev prve planetarne baze, s kratkim odsekom, ki vsebuje nekaj sovražnikov in izpadov plena, pa tudi relativno enostavno boj s šefom.

To je ponavljajoč se model in celo novinci se bodo na tem začetnem področju borili proti neuspehu. Namesto da bi se predstavljali kot različno poglavje v a roguelike cikel, zdi se, da služi bolj kot izobraževanje na igralčevi izbrani zabavi, nekakšno vadišče za analizo kakršne koli očitne sinergije razreda, preden se igra resno začne. Ustrezne ravni se to nekoliko razširijo, z večjo izbiro vozlišč podobnih ozemelj in občasna ječa presenečenja, vendar je omejena navigacija nenavadna in neintuitivna, ne glede na kontekstu.

Za vsako togo gradnjo razreda je na voljo deset najvišjih stopenj, pri čemer vsaka nadgradnja vodi do enake nove kartice sposobnosti ali ugodnosti (te se uporabljajo v nebuloznih vmesnih elementih Najtemnejša ječa- kot sistem za kampiranje). Nikoli ni skrivnost glede tega, katere sposobnosti ali statistike so dodeljene liku z osmo stopnjo, zato je samo vprašanje izbire, kdo in kdaj dobi točke za nadgradnjo. Je funkcionalen, a popolnoma nevznemirljiv, saj odstranjuje tisti čudoviti dejavnik kaosa pri oblikovanju likov, ki so mu naklonjeni drugi roguelike.

Potem je v sobi slon: grozljiv uporabniški vmesnik. Povsod ni enotnega menija Zvezdni odpadniki je intuitiven, vsako področje je frustrirajuće nečitljivo s svojo čudno mehaniko premikanja in celo bližnjice na tipkovnici so popolnoma neskladne. Podrobnosti in namere sovražnika je mogoče poudariti, koristne informacije pa se skrijejo za drugimi okni. Ko se skupina poveča na štiri ali pet članov, postane težko natančno izbrati like ali sovražniki in pri tako brutalni igri so lahko napačni kliki v bitki smrtonosni in uničijo tri ure teči.

Večina Zvezdni odpadniki prebiva v teh bitkah in ne glede na uporabniški vmesnik so ti boji čudoviti in zasvojijo. Očarljiva mešanica časovnih sistemov, omamljanja, kombiniranih sposobnosti, ki jih je mogoče odkleniti, moči Limit Break-like Fury, in redke statistike plena naredijo vsak boj po začetnem območju izjemno poučno taktično bojno uganko. Na videz neprebojne šefe je mogoče razgraditi s skrbnostjo, izkušnjami in natančnostjo ter statusnimi učinki in sovražnikom spretnosti se počasi učijo z vsakim ponižujočim ponovnim zagonom, čeprav so trajne nadgradnje, ki se nagibajo k roguelike, skromne pri najboljši. To je eden najboljših sodobnih zavojnih sistemov te vrste - medtem ko ima skromno konico klobuka za Octopath Traveler - in resnično je zadovoljivo obvladati njegove fine točke, ko se teče za centimeter bližje neizprosnemu končnemu srečanju, ki na koncu skupaj traja približno tri ali štiri ure.

Skoraj vse okoli tega odličnega boja je kje Zvezdni odpadniki omahne. Lahka, preveč šaljiva pripoved, neodpustljiv uporabniški vmesnik, občasni hrošči, površinski stalni nadgradnje, nesmiselno neumni deli taborišča pa oblikujejo edinstven bojni sistem, ki utrjuje igro pritožba. Privlačen zvočni posnetek in čudno nevpleten sistem Adversary (ki poskuša zagozditi mehaniko Nemesis Senca Mordorja) jih je lepo imeti, vendar niso nujno potrebne. Zvezdni odpadniki je vrsta igre, ki se vedno znova znajde na svoj način, polna bizarnih oblikovnih izbir, ki bodo nedvomno prezrte s strani njenih cenilcev - in prav je tako, saj je kljub vsemu ponujena taktična bitka več kot vredna cena.

Zvezdni odpadniki izide v Steamu za PC 8. septembra z maloprodajno ceno 24,99 $, čeprav se pričakuje, da se bo pojavil na Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch v bližnji prihodnosti. Za namene pregleda je bila Screen Rantu posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju