Predogled Fall Guys: Royale Game Show za 60 igralcev

click fraud protection

Prihajajoča spletna zabava za zabave padec Fantje: Ultimate Knockout je manj kraljevska bitka in bolj noro lahkotna igra s 60 pisanimi, blazinastimi, neumnimi igralci, ki se nenehno odbijajo drug od drugega. Ta najnovejši izlet za več igralcev iz Mediatonic Games (Gears POP!, Umor po številkah) se tudi tehnično zgodi, da je Devolver Digital prvi vpad v prostor battle royale, čeprav se studio morda na videz izogiba tej žanrski oznaki.

Zdi se, da vsak teden na trg prileze nova bitka Royale, ki si tukaj izposodi element HUD in način igre od tistega, kar je bilo prej, vendar Fall Fans zahteva svoj edinstven prostor znotraj hrupa. Zdaj z odprto tehnično različico beta lahko igralci vidijo, kaj igra prinaša na mizo, a verjetno bodo to to ključni meseci po lansiranju, ki merijo vzdržljivost izkušnje in kako ta raste skupaj z njo skupnosti.

Fall Fans je v prvi vrsti očarljivega in lahkotnega tona. Igralni lik padalca je prazna plošča, ki je videti kot gumijasta klobasa z udi in se tudi giblje kot ena, kopa okoli in pogosto pade iz ravnotežja. Naraščajoča zbirka nosljive kozmetike pomeni, da bo večina vseh na tekmi s 60 igralci videti drugače, čeprav zgodnje beta brezplačno pomeni, da je na voljo veliko opremljenih kostumov volkov in

Gordon Freeman/Kože glave rakov (slednja kozmetika je še posebej ljubka). Kot je bilo pričakovano, igranje skozi tekme nagrajuje vrsto valute, imenovane »pohvale« in »krone«, ter igralca na višji nivo, kar omogoča večji dostop do več kozmetike. Absolutno ni očitnih P2W elementi, čeprav se zdi verjetno, da bo sčasoma obstajala nekakšna možnost neposrednega nakupa valute za superfane, ki želijo vsako obleko.

Igra je razdeljena na kroge, ki obsegajo "šov", pri čemer prvi krog vedno izloči začetnih 60 igralcev na 44. Vsak krog naključno izbere med različnimi vrstami iger, nekatere vrste pa se zdijo rezervirane za različne kroge po vrstnem redu. Obstajajo dirke po progah z ovirami, ekipnih tekmah in dejavnostih preživetja brez ponovnega zaroda, kot je videti, kdo lahko ostane na vrhu vrtečega se večdelnega hloda z prihajajočimi nevarnostmi. To je dokaj dobra mešanica za začetek, čeprav je malo razočaranje, da se nekatere dejavnosti zdijo strogo vezane na okroglo število; na primer, prvi krog bo vedno dirka in nikoli ekipna igra.

Glavni oblikovalec iger pri Mediatonic Joe Walsh zagotovo pozna žanr battle royale, čeprav ga hitro razlikuje Fall Fans kot druga zver:

igral sem PUBG in stvari, ko je to izšlo prvotno in je bilo kot, so se takoj priklopile na ta 100-dol-1 [format]. Ampak, s Fall Fans, v resnici nismo razmišljali o tem: "V redu, Mediatonic kot studio mora narediti kraljevsko bitko, Devolver potrebuje kraljevo bitko." mi res je začelo z dejstvom, da je biti v igrah res kul, in želimo narediti igro, v kateri se boste počutili, kot da ste v igri pokazati.

Nikoli nismo imeli tega občutka, da stojimo v vrsti z vsemi temi drugimi podobno neuporabnimi ljudmi, kot jih vidite Takeshijev grad, kot vidite na Popolno brisanje. In res smo začeli s te točke: "Sprašujem se, kakšen bi bil občutek biti v tej oddaji." Takeshijev grad je nekako že kraljevska bitka. In od tam je bila malo srečna nesreča, ta battle royales je kar eksplodirala. Nikoli nismo pričakovali, da bodo tako veliki, kot so, ko smo začeli delati na tem projektu.

Poleg okrogle strukture ali navdiha za igro, prva stvar, ki prizadene igralce ob zagonu Fall Fans je njegova vesela, žvečilna estetika. Tekmovalci so tekmovalni ali ne, izgledajo igrivi in ​​popolnoma neresni po tonu, ravni pa se zdijo v celoti zgrajene iz penastih kladivov in delov ograje, ki so varni za otroke. Liki ne morejo »umreti« na noben vizualni način, zato ni razkosanja ali česa podobnega, čeprav lahko padejo v jame brez dna in se zaletavajo okoli živahnih nivojev. Igralci se lahko tudi začasno zgrabijo drug drugega in preprečijo pravočasen skok, lahko pa se tudi umaknejo drug drugemu. "Nismo želeli, da igra postane ta stalni prepir," zaključuje Joe. "To ne bi smelo biti kot bojna igra."

Višja oblikovalka nivojev Megan Ralph poudarja raznolikost med različnimi krogi in potencialnimi igrami:

Mislim, da smo poskušali nekako ublažiti sposobnost, da resnično uničimo igro nekoga drugega, z različnimi vrstami krogov... z različnimi igrami. Nekateri temeljijo na spominu in logiki, obstajajo preživetje kroge, v katerih morate samo počakati na časovnik in se nečemu izogniti. Obstajajo takšne stvari, ki v resnici ne poudarjajo te sposobnosti, da ljudi od nečesa potegnejo ali uničijo njihovo igro. Mislim, da obstaja kombinacija. Veliko stvari, ki smo jih prikazali, je bilo fizičnih, vendar obstaja enaka količina ravni, ki so podobni, stojijo na ploščici ali si zapomnijo slike."

Ko poteka beta, se te vrste iger, znane kot »logika«, občasno pojavijo. Eden ima igralce, ki stojijo na vrsti ploščic s kolesarskimi slikami sadja, nato pa se na zaslonu prikaže en sadež – zapomnite si ploščico s tem sadjem in se izognite odpravi pasti. Večinoma pa so dejavnosti, ki se zdijo najpogostejše, dirke/proge z ovirami, ki so lahko v enaki meri zabavne in frustrirajoče.

Podobno kot pri nekaterih drugih battle royalesih, dirka v Fall Fans lahko bodisi ugasne brez težav ali pa se zaradi minimalne napake potisne v cikel neuspeha. Popoln tek se lahko uniči v zadnji etapi, če zgrešite skok ali udarite drugega igralca ob najbolj neprimernem času. Zanimivo je, da je veliko število dirk v naši igralni izkušnji vključevalo enega igralca, ki se je potepal v bližini ciljno črto, ki se odločijo prezreti zaključek dirke, preden poskušajo zgrabiti nekaj igralcev tik preden se kvalificirajo; ne glede na to, kako ljubka igra izgleda, bodo žalujoči zagotovo prišli iz lesa.

To v resnici ni tako Fall Fans večinoma deluje, in zdi se, da je presenetljivo število neuspehov v igri manj povezano z ostreljevanjem, kot samo s samo zmedeno dejanje. Proge z ovirami vedno predstavljajo ozko grlo na določenih vročih območjih, kjer množice igralcev, ki trčijo in vlečejo proti vrtljivim vratom, ali pa je igralec, ki poskuša zapleten skok, takoj povozen. Tu se zdi, da je osredotočena vrhunska energija igre, neizogibni kaos 60 ljudi, ki posegajo po isti korenček – ali, kot pravi Joe: »Prvič, ko smo snovali igro, smo želeli, da biti spletke.”

Ob lansiranju, Fall Fans namerava imeti 25 različnih iger, čeprav se zdi, da je trenutna beta nekaj zadržala. Zdi se, da prva dva kroga nenehno krožita po zelo majhni peščici stopenj, vendar upamo, da so to le vzorčna ponudba. Nekatere ravni so tudi veliko bolj zanimive kot druge – Door Dash prosi igralce, da izberejo naključno dodeljeno pravilno pot in je pogost uvodni krog med beta, medtem ko je presenetljiva igra Fruit Chute v 3. krogu lahko boljše vznemirjenje, saj igralci poskušajo napovedati padce prevelikega sadja po tekočem traku pas.

Možnost je združevanje s prijatelji, čeprav trenutno omogoča največ štirih. Če je soigralec izločen, se lahko odloči, da ostane, medtem ko njihovi prijatelji nadaljujejo, čeprav bi to sčasoma verjetno postalo utrujajoče. Z dovolj veliko bazo igralcev bi lahko igra imela veliko koristi od posebnega ekipnega načina, ki se bodisi osredotoča na tekmovalne ekipne igre bodisi preprosto izloči igralce po skupinah. Eno tveganje za trenutno nastavitev je, da se kasnejše tekme izpraznijo igralcev, če je več članov skupine izločeno in se tisti, ki izpolnjujejo pogoje, vseeno odločijo zapustiti in znova postaviti v čakalno vrsto.

To je bolj tehnična ovira, ki jo je treba premagati kot igra igranja, in kljub dejstvu, da je to različica pred zagonom, Fall Fans deluje zelo gladko. Ni bilo niti ene napake ali prekinitve igre, tekme se napolnijo v manj kot minuti in ni razširjenega lobija pred igro, ki bi ga lahko spremljali. Ko so notri, se igralci vržejo neposredno v prvi krog, dobijo pogled na raven in nato odštevanje v 3 korakih. Ne uspe v prvem krogu in se lahko znova postavijo v čakalno vrsto, čeprav nekateri neuspehi zagotovo zbolijo bolj kot drugi. Megan se sklicuje na to push/pull obravnavo neuspeha v igri, ki je v neposrednem nasprotju z battle royales na splošno:

»V bistvu želimo proslaviti neuspeh, to je nekaj, kar resnično poudarjamo. Ker je tekmovalna in počutili se boste neverjetno, če boste zmagali po petih krogih, vendar se v tej igri ne boste počutili slabo, če boste izpadli v drugem krogu. Smešno bo, nasmejal se boš in zelo hitro se boš spet vrnil, zato to je ena stvar, ki je bila za nas zelo pomembna, da ni bilo kot udarec, če bi nas izbili v okroglo."

Svetel furnir igre, ki je osredotočen na otroke, bi lahko prestrašil nabor iger, ki stremijo s puško, vendar kralj hriba vznemirjenje, ki izhaja iz prevzema krone Fall Fans morda le popolna sredina. Dokler je razvrščanje v čakalno vrsto tekoče, je lahko zelo zabavno poskusiti še enkrat to igro, nekatere ravni pa so neverjetne – poleg prej omenjenega Fruit Chute je Egg Scramble zabavna in neurejena skupinska raven, kjer igralci poskušajo zbrati in ukrasti največ jajc, Hoopsie Daisie pa zahteva, da ekipe dosežejo točke s skakanjem skozi obroče, ki se naključno pojavljajo skozi ravni.

Otroci bodo nedvomno vzljubili Fall Fans, zaradi pomanjkanja kanalov za klepet v igri pa je izkušnja čim bolj nevtralna in neškodljiva za nenadzorovano igranje. Lepo je preživeti čas z nečim tekmovalnim, ne da bi se morali soočiti tudi z rasističnimi epiteti in neprijetnim klepetanjem v javnosti. To je igra za več igralcev v precej velikem obsegu, brez kakršne koli prisilne interakcije razen ljubkega čustva... in morda zgrabi drugega igralca, preden zgrabi zmago.

Fall Fans je trenutno na voljo za PC/Windows in PlayStation 4 4. avgusta.

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju