Itta Review: Mračni šef-Rush velikosti ugriza

click fraud protection

Nova akcijska igra bullet-hell Ittazveni kot zanesljiva zmaga. Kot del redko videnega žanra boss-rush ohranja nekaj prepričljivih odmevov iz iger, kot je Senca kolosa in Titan Souls, pa tudi utrujen fatalistični ton serije "Soulsborne". Z močnim konceptom in atmosferskim vizualnim dizajnom se njegova pogosto zaskrbljujoča estetika na žalost omaja za mračno mehaniko in nestalnim igranjem. Itta je kratek, ne nujno sladek, ampak tudi edinstvena kombinacija izogibanja metkam in indie mračnjaštva.

Rožnata lica glavnega junaka, ki pokukajo skozi kapuco njihovih modrih popotniških oblačil, se zdijo nekoliko tweed za njihov mračni okolice, njihova zasnova pa se zdi nekako napačna, še posebej, ko že prvi prizor ugotovi, da je njihova družina mrtva in okrvavljen v jami. Itta, ki se ji kot klepetav vodnik pridruži njun pokojni maček, potuje skozi nenavadno čistilsko pokrajino in odlaga šefi, odkrivanje novega orožja in klepetanje z obsojenimi NPC. Perspektiva kamere in pikselizirana okolja izgledajo malo všeč

Hyper Light Drifter— čeprav z znatno manj rožnate in vijolične barve — in čeprav je samozavesten umetniški slog, je pogosto tudi blaten, zaradi česar je težko ugotoviti, kaj je stopnišče, rob ali prehod. Od takrat res ne vpliva na igranje Itta ne more izginiti nikjer v nadsvetu, a pomanjkanje diskretnih robov in meja v umetniškem slogu vsekakor nasprotuje izometričnemu pogledu.

Kot je značilno za večino iger s hitrim šefom, ni sovražnikov, s katerimi bi se lahko borili, tako da je 18 šefov glavni dogodek. Že na samem začetku vstop v komoro za šefa hitro pripelje do mreže črno-belih krogel, podobnih spyrografom, ki jih je mogoče izogniti ali zdrsniti s precej prizanesljivim hitboxom. Hitro dobite osnovni revolver, vendar je na voljo še nekaj drugih orožij, ki jih lahko odkrijete, če si vzamete čas za raziskovanje različnih ruševin. Poleg drugega orožja je na voljo tudi nekaj izboljšav zdravja in široka paleta različnih preoblekov za vašega duhovitega mačjega spremljevalca, čeprav slednje nima nobenega vpliva na boj. Obstajajo tri velika med seboj povezana okolja, v katerih se lahko premikate, in izpiranje igre zahteva malo potrpljenja, saj je treba rešiti občasno bombardirano steno ali zelo lahko uganko.

Škoda, da večina IttaZdi se, da se sistemi 's pokvarijo z vsako preizkušeno nitjo. Vaš arzenal je na primer v veliki meri zapravljen iz dveh razlogov: večina orožja nima močne uporabe v boju in preklapljanje med orožje med bojem je absolutno opravilo, brez možnosti, da bi "ljubili" različna orožja ali priročno izbrali pravo na desni čas. Puška vas z vsakim strelom potisne za nekaj korakov nazaj, kar je smrtna obsodba za igro pekel s kroglami, bomba pa je odlična za razbijanje sten, vendar je v dejanskem boju nemogoče uporabiti. Najdete jih nekaj, ki so vam všeč, in jih uporabite v skoraj vsakem srečanju, zaradi česar se ostali počutijo kot slabo izvedena polnila.

Pridruži se vam tudi dodatni spremljevalec, temno-črni demon, ki prevzame vaš lik po zadostni škodi, s čimer spremeni Itta nepremagljivega in poveča škodo. Žal, tako kot pri drugih mehanikah, izvedba ni smiselna, saj je merilnik demonov statičen med boji. Na eni točki jih lahko sprožite med šefovo lažjo prvo fazo, nato pa vam v drugi fazi manjkajo, zaradi česar se upravljanje te sposobnosti zdi navidezno naključno.

Šefi sami so prav tako zelo (brez besedne igre) zadeti ali zgrešijo in vsak boj se odvija na popolnoma enak način. Najprej boste šefa zmanjšali na polovico njegove zdravstvene lestvice, ko se boste naučili njihovih vzorcev nabojev, nato pa se bodo nadgradili in vključiti hitrejše napade in/ali začeti uporabljati okoljske grožnje, kot je lebdeča senčna roka ali velika lebdeča meč. Vzorci so precej intenzivni, tudi od prvih nekaj šefov, in poleg nekaterih poceni taktik (gledam vas, mečevalec, ki se takoj teleportira) so precej zadovoljivi za učenje in manevriranje okoli. Nekatera srečanja so izjemna – enemu šefu se pridruži ogromna glava, ki bruha kroglo, kot celoten drugi šef, s katerim se je treba spopasti – toda večina od 18 je bolj opravilo kot izziv. Obstaja tudi odločno pomanjkanje vizualnih in zvočnih povratnih informacij, ko šefi dobijo škodo, kar je majhna podrobnost, a kardinalni napačen korak za to vrsto igre.

Zaradi IttaZaradi odprte zasnove raziskovanja igralci običajno lahko pustijo številne bitke s šefi za pozneje, čeprav pomanjkanje možnosti hitrega potovanja pomeni, da bo večina želela ostati na mestu, dokler ne bodo uspešni. V zanimiv obrat spominja na Celeste, funkcija dostopnosti v meniju vam omogoča, da kadar koli preprosto vklopite nepremagljivost ali dvojno škodo. Prvi si ne more pomagati, da se ne bi počutili kot goljufanje, vendar to tudi pomeni, da je napredek vedno možnost, medtem ko Zaradi slednje je ta recenzent dejansko bolj cenil ritem igre in zagotovo je priporočamo.

Neskladna zvočna podlaga ne bo prisotna vsem, saj bo tresla, odvračala in občutek zapuščenosti, ki se občasno prilega sceni, vsekakor pa ne ustreza spopadom s šefi sami. Lahko je blaten in vijugast, podobno kot vizualni slog in celo pripoved, edinstven v svojem pristopu, a tudi nekako breztežen in ga je težko razumeti. Tukaj je pripoved, ki se zdi smiselno osebna, vendar glede na široko paleto namigov Itta izposoja iz drugih iger, sam igranje ogroža namen zgodbe. Ne morete si pomagati, da si ne bi želeli trdne bojne mehanike (in menjave orožja) od Vstopite v Gungeon, karakterni šefi iz Furi, globoko in zobato izročilo o Temne duše.

Seveda, Itta je veliko, veliko manjši projekt od vseh zgoraj naštetih in mu s tem, kar je pri roki, uspe pridobiti lasten občutek za značaj. Igro je mogoče zaključiti v enem ali dveh sejah, nato pa lahko nadaljujete z raziskovanjem, iskanjem skrivnosti, ki ste jih zamudili, in uživanjem v zaraščenem strukturnem mraku. Itta črpa navdih iz nekaterih najboljših iger desetletja, vendar bi lahko zaradi tega tudi njeni primerljivo grobi robovi postali bolj grobi. Kljub temu, če se želite izogniti kroglam in se povzpeti na travnate ruševine, bo to opraskalo srbečico.

Ittaje na voljo v Steam/PC in Nintendo Switch eShop za 19,99 $. Digitalna koda za Nintendo Switch je bila posredovana Screen Rantu za namene pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju