Darksburg Review: ARPG za drobljenje zombija, ki potrebuje malo več

click fraud protection

Zasenčeno mesto Darksburg, opustošeno z mrtvimi, je mogoče prehoditi v eni uri. Ta ura bo vsebovala več kot nekaj občutljivih trenutkov, tudi pri privzeti težavnosti, s scenariji visoke napetosti kjer horda zombijev skoraj prehiteva zabavo, izskoči skozi vsa okna in stene ter odreže izhodne poti. Nova akcijska RPG roguelike Darksburg ima pravega končnega šefa in lep občutek dokončanosti, ko je vse povedano in narejeno, toda to je igra v na kratko: obrišite prah s škornjev zdravnika kuge in skočite nazaj v boj, upajmo, da z nekaj novimi odklene.

Redko se zgodi, da je roguelike – in ja, na voljo sta tudi način PvP in horde, pri čemer nobeden od njiju ni glavna jed v ponudbi – je tako ogoljen in se težko prodaja. DarksburgOsnove so zvočne, s petimi različnimi liki, med katerimi lahko izbirate, tremi pretepači in dvema junakoma, ki metata izstrelke. Vsak ima svoje ohlajanja in prilagoditve igranja, kot je mehanika zbiranja vzorcev zdravnika kuge ali ultimativna juha za polnjenje moštva gostilničarja Runolfa. Njihove moči so oblikovane kot moč a

MOBA, ki je narejen tako, da izraža partnerske sposobnosti, nadzoruje prostor in poudarja posebne sloge igranja.

V trenutnem stanju sta miška in tipkovnica edina možnost, čeprav se zdi verjetna končna implementacija krmilnika. Ljubitelji Diablo oz liga legend se mora hitro navaditi na občutek za gibanje in osnovne napade vsakega lika. Ker zombiji nikoli ne odnehajo, bodo morali dodati okus Darksburg spominja na Left 4 Deadstalen zagon na poti; obstaja celo "Povoji tukaj!" lajanje igralca kot srčkana referenca na Valvejevo legendarno co-op strelko. Zvišanje ravni je odvisno od napredka kampanje, tako da ni razloga, da bi prečkali določeno točko, da bi pridobili XP.

Za razliko od Left 4 Dead, čeprav, DarksburgVitki nabor stopenj vleče izkušnjo navzdol, tudi če so ravni same proceduralno ustvarjene. Včasih bo imela prva ovira, ki jo je treba razstreliti z bližnjim eksplozivom, drugič pa ne. običajno obstaja vsaj nekaj mafij Revenantov, ki lahko prekinejo dejanja igralca in zmotijo ​​običajno hordo tok. Ta srečanja so redkejša pri nižjih težavah in zdi se, da obstaja nekaj mehanike za več igralcev, kjer drugi na spletu igralci lahko prevzamejo nadzor nad temi posebnimi sovražniki, čeprav se zdi, da se to nikoli ni sprožilo v nobenem preizkušenem igranju za to pregled.

To je zato, ker Darksburglobiji so bili v času pisanja popolnoma goli. To je utemeljena skrb za igro, katere spletna prisotnost je njena življenjska sila, partnerska umetna inteligenca pa je kompetentna, a na splošno neustrezna. Zadostujejo v pretepu, toda ravni, ki zahtevajo izmenično osredotočenost, da se premagate oviro ali dosežete karkoli, razen razbijanja lobanj zombija, dajejo igre za enega igralca občutek, kot da niso začetniki. V najboljšem primeru se zabavajte Darksburg zahteva vsaj en predan kooperativni partner, čeprav se to lahko spremeni, če igra premakne enote s svojo polno izdajo različice.

Poleg postopkovno ustvarjenih nivojev obstaja sistem trajnih nadgraditev "curios", kjer se posebna vijolična valuta, ki jo najdemo v vsaki stopnji, shrani po zaključku ravni. Igralci ga lahko nato porabijo v trgovini za drobnarije (ali igralne avtomate za drobnarije). Na žalost so ta odklepanja v bistvu naključna in poraba nagrade za uspešno vožnjo za navidez ničvreden predmet za predvideno gradnjo se zdi v bistvu nepoštena in nezadovoljiva. To ustvarja zanko za brušenje, ki je lahko demoralizirajoča in nejasna ter lahko odloži potencial Darksburg igralci po vrsti navidezno brezplodnih nakupov.

Kljub temu so naključna odklepanja spretnosti na raven – tri naenkrat, med katerimi lahko izbirate, na prepoznavno rogaški način – običajno veliko bolj vplivna kot radovedni. Lahko spremenijo prepirljivo Abigail v začasno zdravilko ali razširijo AOE kemične bombe dr. Dolorosa. Čeprav se te nadgradnje običajno ponavljajo prepogosto, omogočajo zanimive udeležbe, kjer bodo igralci zdržali, ko bodo končali oder, mamljivo usodo zmleti sovražnike za več XP.

To je tragedija Darksburg na splošno: tukaj je dobra igra, iz katere je treba zgraditi, vendar trenutno ni dovolj mesa na kosti. Čeprav je zgodbe malo, ima vsak lik visoko stopnjo šarma in uglajenosti, z osupljivim dizajnom in edinstvenimi močmi, ki se dobro ujemajo z drugimi. Boj je morda dovolj za naklonjenost oboževalcem ARPG, vendar pomanjkanje obsežne opreme ali orožnega sistema sčasoma povzroči, da se večina tekov zlije skupaj. Z nekaj popravki in precejšnjo injekcijo nove vsebine, ki jo je mogoče predvajati, Darksburg bi lahko poskrbel za uspešno spletno razbijanje zombijev, vendar se v trenutnem stanju, zgodnjem dostopu ali ne, zdi preprosto preveč pusto.

DarkbsurgCelotna različica je izšla v Steamu za PC 23. septembra po maloprodajni ceni 19,99 $. Za namene pregleda je bila Screen Rantu posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju