Griefhelm Review: Meč in dolgčas

click fraud protection

Zlovešče naslovljen Griefhelm razporeja svoje namige iz nekaterih zanimivih niš v igrah: Nidhogg, Temne duše, roguelites in celo metodično konkurenčnih akcijskih naslovov, kot so Za čast. Če ga opišemo kot mešanico, ne upošteva njegovega poudarka na dvobojih v bližnji bitki in ranljivosti, kar je filozofija, ki je bila najbolj izpopolnjena v klasiki Rezilo Bushido za izvirno PlayStation. Že samo ob tej omembi bo za to kontemplacijo zagotovo naletelo precejšnje zainteresirano občinstvo vsekakor pa janky igra z meči, z lepo kombinacijo vsebine, ki čaka na odklepanje in raziskano.

GriefhelmVadnica je kratka, samo zato, ker je njena surova mehanika dokaj redka - kot vitez s čepom, igralci naučijo se visokega, srednjega in nizkega pristopa za svoj meč, ki jim omogoča blokiranje in izvajanje napadov na podoben način položaj. Za vse igralce Nidhogg, to se bo zdelo kot stari klobuk, čeprav zaradi večje grafične zvestobe te igre branje govorice telesa postane večji izziv. Zlasti nizki napadi zahtevajo nekaj navajanja, saj človeška anatomija prikazuje nekakšen vlečni udarec za nihanje meča navzgor. Pravih posebnih napadov ali manevrov ni, čeprav je za nekatera srečanja potrebna hitra 180 -a za boj z več tarčami na 2D polju.

The Griefhelm kampanja je strukturirana kot roguelite, z zemljevidom na osnovi vozlišč, opremo, ki jo je mogoče odkleniti, in ugodnostmi za enkratno uporabo kot nagrado po bitkah. Vse je uokvirjeno okoli iskreno očitne tonske presaditve Serija Soulsborne - poleg tupega slutnega jezika se celo glasba na zemljevidu sliši kot »tip utripa« Firelink Shrine - čeprav nikoli tako bogata s vrednim pomenom. To je preja, ki vključuje sončni mrk, edinstven viteški temni namen itd., Vendar znaša izbira določenih srečanj zaradi obljube o boljši ugodnosti ali orodju in občasno branje megleno besedilo.

Enostavnost igre nikoli ne ustreza mehaniki kampanje, čeprav je dokaj kratka. Večina igralcev bi morala po nekaj napačnih zagonih uspeti napredovati in se naučiti okey-dokea sovražnika z napadalnimi fintami, jih potisnite s komolcem ali zlorabite premočne prednosti kot konj nosilec. Obstaja standard Nidhogg-esque "Tug of War" varianta, kjer je ideja premagati sovražnike in napredovati do zadnje bitke za zmago, pa tudi način Horde, kjer je treba valove sovražnikov poslati brez smrti. Obstajajo tudi bitke šefov, ki imajo ponavadi bolj prodorno umetno inteligenco, nekatera srečanja pa imajo celo nastavitev 1v2 ali 2v1. Ti ne mešajo stvari tako, kot bi pričakovali, najbolj impozanten sovražnik pa so običajno občasne strukture v ospredju, ki jih prikrije nejasen sovražnik.

Grafično, Griefhelm je tudi mešana vrečka. Ozadja in vitezi, ki jih je mogoče igrati videti v redu, vendar so brez vsakršnega značaja, nekatera sredstva pa se zdijo kot vrsta za prodajo v trgovini Unity. Poraženi sovražniki pustijo tokove krvavih madežev, ki so videti naravnost grozljivi, skoraj kot učinek nadomestka, ki naj bi bil posodobljen pred izidom. Tudi telesa po umoru pogosto letijo po zaslonu, kot da bi kakšen fizikalni element kode še naprej smešno štrlel. Predstavlja predstavitev, ki se počuti kot faza preizkusa zgodnjega dostopa, vrsta neinvestiranega dizajna, ki spremeni sliko konec okrhaja v grozljivo zbirko barv, številk, besedila, poceni učinkov in svetlo osvetljenih odsekov ozadje.

Če pa je verjeti zgodbi igre, pa Griefhelm je v celoti izdelal en sam razvijalec. Njihova zasluga je, da precejšnja količina igre deluje predvidljivo - in dobro oblikovan končni šef kampanje je vreden pohvale - vendar se vsekakor zdi nagnjen k fokus za več igralcev. Na žalost so v času tega pisanja spletni preddverji redko poseljeni, čeprav je igranje na kavču mogoče izvesti z odklenjenimi odri in opremo za kampanjo. Orožje, kot sta bojno kladivo ali sulica, bistveno spremeni dejanje in ni preprosto preoblikovano orožje za bližnji boj, zato obstaja lepa raznolikost Griefhelm igralci s sklopom zainteresiranih prijateljev.

Podobno kot srednjeveško orožje v uporabi, GriefhelmPomanjkanje laka je zlahka prepoznavno. Če bi bil to naslov z nizko ceno za zgodnji dostop, bi se potrošniki hitro oprostili učinkov divjega ragdollja in nerodnih trenutkov. GriefhelmZdi se, da razvijalec z nedavnimi in doslednimi posodobitvami izboljšuje vidike umetne inteligence in igranja, vendar je nezahteven končni izdelek v najboljšem primeru v najboljšem primeru tvegan.

Griefhelm je zdaj na voljo na Steamu za osebne računalnike po maloprodajni ceni 19,99 USD. Digitalna računalniška koda je bila poslana Screen Rant za namene pregleda.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)

Fortnite: Kako odkleniti Lexa (5. sezona)

O avtorju