Predogled Reina & Jericho: Ponosna Metroidvania

click fraud protection

Potem ko je izkoristil priložnost, da zapusti službo, da bi se ukvarjal z razvojem iger, je Dave Wightman skupaj s svojo ženo Vanesso ustanovil Reclamation Games in začel delati na njihovem debitantskem naslovu, Reina & Jericho. tole Igra v slogu Metroidvania spremlja Reino, ko se infiltrira v impozantno trdnjavo v iskanju ujetnika po imenu Jericho in slučajno pride v posest močnega artefakta, ki ji omogoča, da manipulira s časom. Ni povsem prepričana, kako in zakaj deluje, toda tekom zgodbe bo to ena od mnogih skrivnosti, ki naj bi se razkrile.

Predogled dogodka za Reina & Jericho je ponudil priložnost, da se je z izvršnim direktorjem in glavnim razvijalcem Reclamation Games, Davom Wightmanom, pogovarjal o potovanju igre. Začelo se je kot majhen projekt, na katerem bi Wightman delal v prostem času, ki se je razvil v nekaj veliko večjega, zato sta Dave in Vanessa ustanovila Reclamation Games. Zdaj se majhna ekipa družine, prijateljev in izvajalcev trdo trudi narediti Reina & Jerichoše en odličen vstop v žanr Metroidvania.

Igra se vrti okoli 2-D platform, raziskovanja, boja in uporabe mehanike potovanja skozi čas. Wightman je že dolgo oboževalec iger Metroidvania in namesto da bi poskušal inovirati ali spremeniti žanr, Reina & Jericho ga v celoti sprejme. Skoraj vse vidike igre definirajo njeni predhodniki, in sicer hiter boj, natančna platforma in vračanje na področja po pridobitvi nove opreme in veščin. Vendar to ne pomeni tega Reina & Jericho žanru ne doda ničesar, ker je njegova mehanika potovanja skozi čas precej edinstvena.

Deluje na podoben način kot Tracerjeve sposobnosti v Overwatch, v toliko, da ni čas, ki potuje skozi leta, ampak potuje v zadnji trenutek, ko se je Reina počutila varno; toda kako to vpliva na meta igre je kje Reina & Jericho razlikuje. Vsakič, ko Reina premaga sobo sovražnikov ali vzame predmet iz skrinje in se nato vrne pred temi trenutki, ne ponastavi ničesar. Za boljše razumevanje tega koncepta je Wightman ponudil to analogijo:

"Recimo, da se pogovarjata dve osebi in eden od njiju vzame denarnico drugemu. Tat se nato vrne v trenutek, preden so vzeli denarnico. Pogovor se še vedno odvija tako, kot se je dogajal prej, le da sogovornik ugotovi, da ji ni več denarnice. Namesto da bi imeli dve denarnici na isti časovnici, se ukradena denarnica zdaj vrne s tatom in na novo napiše časovnico."

Ta mehanik uravnoteži Struktura Metroidvania z roguelike zanka igranja. Namesto da bi po porazu začela znova, se Reina samo previje na trenutek, ko se lahko ponovno združi in poskusi znova. Ta majhna sprememba je ključnega pomena, ker Reina ni sama po sebi močna v fizičnem smislu in se zanaša nanjo hitrost in agilnost za premagovanje sovražnikov, kar zagotavlja zadovoljiv občutek obvladovanja boja in premikanje. Pravzaprav je bila hitrost tako velika prioriteta za Reclamation Games, da se trenutno razvija način hitrega teka, ki bi odstranili nekatere odrezke in omejitve zgodbe, da bi zagotovili enake konkurenčne pogoje za naraščajočo hitrost skupnosti.

Reina & Jericho trenutno ima na voljo demo Steam in Reclamation Games želi naredite nadaljnje izboljšave na podlagi povratnih informacij igralcev. Oboževalci Metroidvanias bi morali vsekakor paziti na ta naslov in razmisliti o dodajanju svojega glasu rastoči skupnosti.

Reina & Jerichoizide v četrtem četrtletju 2021 za osebne računalnike, PS5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch z morebitno integracijo Ps4 in Xbox One po predstavitvi. Screen Rant je za namene tega predogleda dobil priložnost za intervju.

Nadgradnjo kostumskega filma Flash so dražili v krizi na neskončnih Zemljah

O avtorju