Zakaj bi moral biti Bioshock 4 odprt svet

click fraud protection

Ko gre za svetovno gradnjo in privlačno okoljsko zasnovo, BioShock je eden najboljših in tako Rapture kot Columbia nista le nekaj najbolj ikoničnih nastavitev v igranju iger, ampak tudi tisti, ki si jih igralci že dolgo želijo raziskati več. Medtem ko se zdi, da BioShock 4 se ne vrača v Rapture ali Columbia, je obetavno postaviti igro v bolj odprt svet.

Medtem ni nujno, da je vsaka igra odprt svet, BioShock se s tem mehanikom spogleduje že od začetka. Rapture je imel dolge hodnike in sobe za raziskovanje, Columbia pa je imela zapleten sistem sky-rail za vožnjo, ki je dajal občutek sveta, ki ga je bilo mogoče svobodno raziskovati - vendar oboje BioShock naslovi so bili zavajajoče linearni in številna področja so bila zaklenjena, dokler del zgodbe ni bil dokončan.

BioShock Infinite za to je kriv predvsem, čeprav bi njegov obseg in zasnova ravni nakazovala drugače. Mesto Columbia je masivno, večplastno in povezano z že omenjenimi nebesnimi tirnicami, ki na začetku igre dajejo občutek svobode pri raziskovanju. Resničnost pa je, da je vsako območje bodisi bojno prizorišče bodisi kombinacija enega in več poti, ki na koncu vodijo do istega mesta, katerih glavni namen je, da se igralci premikajo naprej. Čeprav tovrstna zasnova nikakor ni slaba, se je zdelo, kot da drži 

BioShock Neskončno nazaj, vendar odprti svet za BioShock 4 bi se izognil Neskončno's past in naj se njegove bogate nastavitve in liki v celoti uresničijo.

BioShock si zasluži izkušnjo odprtega sveta

Biti odprt svet pa ne pomeni biti velik svet. BioShock 4 ne bi smelo biti tako Assassin's Creed Valhalla oz Dih divjineje odprt svet, namesto tega bi moralo biti nekaj bližje odprtemu svetu Osramočen. To igralcem ne zagotavlja le neskončnih načinov za pristop k vsaki situaciji, ki je pred njimi, ampak to počne na skrbno oblikovanem območju, ki je brez napihnjenosti in praznega prostora. Nastavitev BioShock 4 v tovrstnem odprtem svetu bi ji tudi omogočilo, da se razširi na teme serije proti establišmentu, anarhizmu in revoluciji na način, ki se zdi visceralni in posledičen.

Glede na nedavni seznam delovnih mest, razvijalec Oblačna komora išče programerja umetne inteligence za videoigre, ki lahko ustvari "sistem mestne množice in sistemska plemenska ekologija včasih sovražne umetne inteligence."Ta vrsta sistema bi bila popolna za Vox Populi in BioShock Infinite, velika skupina uporniških, militariziranih državljanov, ki se v majhnem in večinoma praznem svetu Columbie niso počutili tako velike, kot bi se morale počutiti. Moral bi BioShock 4 imeti takšno skupino ali celo vrni Big Daddies in Little Sisters, z možnostjo vključitve toliko dinamičnih skupin ne bi samo krmarjenje po svetu postalo zabavno in nevarno, temveč bi se počutilo bolj živo z naključnimi srečanji in rivalstvom v svetu.

V postavitvi je toliko potenciala BioShock 4 v odprtem svetu in je eden redkih primerov, kjer bi zgodbo in igranje polepšalo. Od začetka, BioShockObseg in ambicioznost sta bila neverjetno ogromna in dosledno se približuje svojemu polnemu potencialu, vendar so ga omejile Rapture in Columbia. Zdaj, s tehnologijo, ki je na voljo za Cloud Chamber, in s pomočjo nadarjenih programerjev, BioShock 4 ima priložnost biti eden najbolj nepozabnih in dinamičnih odprtih svetov v video igrah.

Video Red Dead Redemption 2 prikazuje Arthurja Morgana, ki poje pesem Gummy Bear

O avtorju