Watch Dogs: Legion Review

click fraud protection

Bližnji London čaka, da se pridruži vrstam DedSecove samoustvarjene zaveze hekerjev, ne glede na to, ali se tega zavedajo ali ne. En trenutek sta bankir, ki se sreča s svojim fantom na kavi, naslednjič letita mimo stanovanj na tovorni droni, vdor v nadzorni sistem lokalne mafije ali veselo brcanje po zobe varnostnika v Naselijo se Watch Dogs: Legion's streets, v igri, ki je ambiciozna, čudovita in omejujoča, običajno naenkrat, z obilico zabavnih razgibavanj, vendar veliko manj agencije, kot so namigovali njeni dražljivci in napovedniki.

Za vse, ki ste novi v seriji, Watch Dogs: Legion je akcijska igra z odprtim svetom, ki daje prednost hekerstvu in prikrivanju pred odkritim streljanjem. Avtomobili, droni, zaklenjena vrata in celo ljudi se lahko hitro zlorablja z najbolj priročnim mobilnim telefonom doslej zasnovano, pri čemer večina misij zahteva vdor in vstop v utrjene lokacije z vedno bolj zapletenimi varnost. Osnovna igra je bolj v skladu s filmom iz 90-ih, če sploh kaj hekerji, pripoved o razbijanju sistema pa postavlja igralca kot neukrotljivega političnega disidenta, ki lahko, kot pri

the Grand Theft Auto serija, se tudi odločijo, da bodo svoj čas porabili za tek čez pešce ob poslušanju kuriranega zvočnega posnetka.

Skoraj vsaka skriptirana misija v igri nagrajuje prikrito navigacijo, obilno uporabo dronov in preprosto, a zadovoljivo hekersko mehaniko. Vseobsegajoča zgodba je čudna zver z zmedenim uvodom, presenetljivo močnim drugim dejanjem in predvidljivim finalom izdaje in kaosa. V primerjavi s Watch Dogs 2živahna karakterizacija in zabavna kritika neumnih slavnih podjetij, LegijaZaplet je vsekakor znižan, vendar ostaja zabavna kampanja z nepozabnimi poudarki.

Kljub temu, od svojih prvih dražljivk, Watch Dogs: Legion je vedno živel in umrl na svojem izpostavljenem mehaniku zaposlovanja. Za razliko od prejšnjih iger je tokratni igralec bolj konceptualna predstavitev lokalizirane hekerske uporniške frakcije DedSec London kot veličastne celote. Izven Bagleyja, preveč zadrege, a očarljive umetne inteligence, ni doslednega glasu protagonista, igralci pa lahko po svoji volji naseljujejo kateri koli rekrutirani pleb. Ta ideja se poigrava in celo izprašuje fantazijo moči AAA igre odprtega sveta, zgodnje ure pa bomo z veseljem preživeli v pregledovanju vsakega posameznega mimoidočega na določeni ulici, pri čemer bomo zaznamovali najboljše za kasnejše zaposlovanje za namen.

Ta sijajni glamur predvidljivo zbledi, in medtem ko vsak lik lahko biti rekrutirani, ogromne količine Watch Dogs: Legion'prebivalstvo je očitno slabše od drugih. Nekateri prinašajo le pomanjkljivosti igranju, kot je sprožitev varoval med prikritostjo z napenjanjem ali predstavljanje večje slabosti pri fizični škodi. Ti isti rekruti imajo lahko tudi svoje prednosti, na primer utišanje MP5 ali krajše ohlajanja pri vdoru sovražnikovih dronov, a zakaj bi se sploh ukvarjali z njimi? Vedno se najde še kakšen z boljšimi lastnostmi in opremo ter brez visokih stroškov svojih bratov, zato se želja, da bi še naprej iskali, da bi dali prednost bolj vrednim kandidatom za DedSec, nikoli ne opusti. To je privilegirana, predsodka, materialistična filozofija, ki je v nasprotju s proletariatsko temo igre, in od tam se neskladje nadaljuje.

Kaj Watch Dogs: Legion državljana lahko pregledajo, da odkrijejo boleče točke in strese, nato pa ga angažirajo, da sprožijo zaposlovalno misijo, ki je običajno preprosta, poenostavljena in formula. Morda jih izsiljujejo ali imajo maščevanje proti nekdanjemu delodajalcu, morda pa bo drugi preprosto se pridružite zabavi, ker je igralčev motocikel pomotoma povozil njihov sovražnik eno uro nazaj. Obstaja funkcionalno neskončna zbirka teh mikro misij, na katere se lahko spotaknete in ko so redko navdihnjene ali primerljive z ustrezno avtorsko vsebino v kateri koli drugi igri, jih je zabavno raziskovati in rešiti.

Tukaj je problem to Watch Dogs: Legion nerodno blefira bolj artikulirano in izpopolnjeno simulacijo od tiste, ki je dejansko na voljo za igranje. Preveč likov je videti grozljivo podobnih Mr.-krompir-glava randomizacija obraznih potez, enake razpoložljive sposobnosti pa ponavljajo ad nauseum. Mehanik za hospitalizacijo / aretacijo pomeni, da so operativci DedSec vedno ranljivi, vendar enaka 30-minutna aretacija kazen se zahteva, ne glede na to, ali igralec ustreli en sam policaj ali ga ekipa SWAT pokonča s puškami in bojem. droni. Bonus za odvetnika skrajša čas aretacije, vendar je to komaj potreben, in vklop nastavitve permadeath preprosto odstrani prej omenjeno mehaniko.

Veliko Watch Dogs: LegionZdi se, da so njegove napake stvar hitre produkcije ali negotovosti s svojo premiso. Nekateri Londončani lahko delajo za gradbeništvo ali lokalno mafijo, Bagley pa igralcu vztrajno opisuje, kako uniforme zaposlenih omogočajo prehod na omejena območja. To je daleč od resnice, s katerim koli policist Rekrut DedSec vdira v okrožje, ki je popolnoma ranljivo za napade, zato ne pričakujte, da boste prosto tekli po zaprti zgradbi, ker tam lik preživi svojih 9 do 5. Ta dinamika je bila očitno umirjena, da bi se izognili prelahkim misijam – igra pravzaprav samo odloži zavedanje zaposlenega DedSec – vendar Legija's namen je bil omogočiti tovrstno lahkotnost, in kopanje njegovega mehanizma preobleke ga naredi neuporabnega.

Zamenjava na novega operativca običajno vodi do kratke, neumne prizore hecanja, preden prevzame nadzor nad naslednjim likom. To je zato, ker Watch Dogs: Legion vnaprej posnel številne različice svojega scenarija, da bi upošteval potencialno različne rekrute, zaradi česar so bili nešteti pogovori nespretno podani mešani potpourri. Poleg tega povzročanje razburjenja, ko so kolegi operativci v bližini, ne spodbudi kolegov DedSec-jev k združite se, ker se njihova umetna inteligenca takoj vrne v umetno inteligenco krotkega prebivalstva, ko ni pod igralcem nadzor. Vsak mimoidoči ima podrobno osebnost, ki si jo lahko ogledate v njihovem profilerju, vendar so v praksi vsi le enaki droni, ki se kot vsi drugi odzivajo na nenadno nasilje ali vozilo, ki vozi.

Ti vidiki obremenjujejo Watch Dogs: Legion, a kljub temu obstajajo očitni poudarki. Še vedno je vznemirljivo rešiti misijo, ne da bi stopili na omejeno območje in pustili, da se pajek plete v in okrog pogleda na paznike, ki vdirajo kodo vrat z bližnje varnostne kamere, medtem ko nobena ni modrejši. To so trenutki, ko se Stražni psi serija postavlja svojo trditev in Legija ima veliko možnosti, da se igralec po naključju preseneti ali namerno premaga ozko grlo z inventivno rešitvijo, edinstveno za pristope, ki jih serija omogoča.

Pes čuvaj: LegijaNjegove najboljše misije poudarjajo to inventivno energijo, vendar kasnejše misije zgodb poslabšajo ponavljajoče se in neizogibno nasilje. Tako demoralizirajoče je izbrati operativca, ki je odvisen od vdorov, za misijo, ki se konča s streljanjem po scenariju, in vsako posledično stanje neuspeha se zdi popolnoma nepošteno (zlasti v načinu permadeath). Poleg tega, čeprav sistem tehničnih točk ponuja omejeno paleto nadgradenj in nekaj kosov opreme, ni mogoče oprijemljivo izboljšati novaka. Če ima eden od njiju jurišno puško, je ni mogoče prenesti na drugega, gospodarstvo kriptovalut pa je omejeno samo na trg (resnično kul izgleda) kozmetika in oblačila.

Odvzem je ta: Watch Dogs: Legion je ambiciozna simulacija, ki zanesljivo ne uspe, ko se igralci premaknejo proti njenim mejam. Tako kot tovorni droni, ki jim dajejo možnost prostega letenja, udari v nevidni strop, ki igralcem preprečuje, da bi se dvignili nad londonskimi nebotičniki. Ubisoftove namere za vzdrževanje Watch Dogs: Legion v njegovem spletnem življenju prihaja december pomeni, da lahko njegova kompleksnost sčasoma raste in se razvija (in prek plačanih sezonskih vstopnic), vendar se prejšnji dvomi o njeni dejanski globini zdijo zelo utemeljeni. Nobena od njegovih pomanjkljivosti ne zavrača najboljših ur, privlačne predstavitve ali uveljavljenih elementov igranja, ki ločujejo to serijo iz iger z odprtim svetom, ki temelji na nasilju, vendar igra skorajda ni izboljšana v primerjavi s prejšnjim vnosom, tudi z navdihnjenim novačenjem mehanik. Watch Dogs: Legion bi lahko bil mejnik, vendar se zdi, da je na nogah nekoliko hiter in nestabilen. Mogoče bo nekaj časa in TLC zagotovil svojo prvotno obljubo, a za zdaj ostaja primer privlačnega koncepta, ki se spotakne pri svoji izvedbi.

Watch Dogs: Legion izide na PC, PlayStation 4 in Xbox One 29. oktobra. Zagotovljena je bila digitalna PC koda Razdražljivost zaslona za namen tega pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju