Immortals: Predogled naraščajočega Fenyxa

click fraud protection

Vrnili smo se na Zlati otok Nesmrtni: Fenyx Rising, Prihajajoča pustolovska igra odprtega sveta Ubisofta, ki temelji na grški mitologiji. Za razliko prvič naokoli, Ubisoft Quebec je novinarjem omogočil vpogled v formativni uvod igre, namesto da bi nas s povsem opremljenim Fenyxom le vrgel v Hephaestusovo območje Forgelands. Tokratni vtisi so bili nekoliko napeti, deloma zaradi pričakovano počasnega uvodnega zaporedja igranja in nenehnega humorja, ki Nesmrtni se zdi, da se podvaja.

Pot do trga za Nesmrtni: Fenyx Rising je bilo precej preobremenjeno s puščanjem informacij, spremembami imena v zadnjem trenutku, da bi se izognili a potencialno sporna blagovna znamka energetskih pijač in seveda zgrešeno veleprodajno objavo predstavitve studijskega dela v teku v trgovini Stadia. Tudi sam naslov je nenavadno kramp, čeprav različna mnenja o tem so vsekakor veljavne in dobrodošle.

Ko smo igro prvič preizkusili, je bilo več vidikov Nesmrtni absolutno skupaj, kar se pravzaprav ni spremenilo. Svetli svet risank z mitskimi zvermi in svetlo modro nebo se še vedno razveseljuje kot mračen pekel in grda urbanost, ki jih najdemo v drugih naslovih prazničnih izdaj. Številne dejavnosti, uganke in zbirateljske stvari za oblikovanje za odlično udobje pri igranju hrane, tudi če se projekt ne more počutiti kot hibridna kombinacija

Legenda o Zeldi: Dih divjinein Assassin's Creed: Odyssey s splošnim vizualnim slogom, ki je znan naslovom mobilnih telefonov, kot je Clash of Clans.

Čeprav humor v prejšnjem predogledu ni nikoli dosegel vseh svojih znamenj, je tokrat večinoma potonil kot kamen. Postavitev igre se osredotoča na Zevsa, ki obišče Prometeja za pomoč pri preprečevanju nekdanjega zapornega titana Tifona pri uničevanju sveta bogov. V napravi za okvirjanje je to del Princ Perzije: Pesek časa s pridihom Stanleyjeva prispodoba, Nesmrtni naslovni lik služi kot nesrečni smrtnik, prepuščen na milost in nemilost njihovemu namerno neodločnemu pripovedovanju zgodb. Namenjen je kot namenski riff na Herojevem potovanju, vendar je ogrožen zaradi nemočnega in izrazitega glavnega junaka ter slabe volje, da se skoraj vsako minuto spremeni v komedijo. Prišli so celo tako daleč, da so potegnili "kreditni gag", ki takoj spominja Adama McKaya Vice.

Verižni titan Prometej se predvidljivo zavzema za skromne smrtnike, za katere vztraja, da so najbolj pripravljeni premagati Tifona. Z Zeusom stavijo: če se lahko smrtni človek v času bogov izkaže za pravega junaka, bo Prometej osvobojen svoje skale. Druga možnost je, če Fenyx ne uspe pri svojem poslanstvu, se Prometheus zaveže, da bo neposredno pomagal Zeusu v bitki s Tifonom. To v bistvu pušča Nesmrtni: Fenyx Rising junak kot nekakšen prikrit Job, mešanica Napačnega človeka in Tujec v čudni deželi nastavitve, veliko bolj trapasta šifra kot prepričljiv junak.

To vodi do drugega vprašanja s pripovedjo: neskončnega klepetanja. V prvem Nesmrtni: Fenyx Rising Predogled, Fenyx je igral vlogo tihega protagonista, s svojo edino reakcijo na večino dogajanj-na nekaj pretiranega izraza obraza. Čeprav je ta trop sam po sebi lahko nadležen, se je vmešal v pripovedno baražo Zevsa in Prometeja, ki igrivo komentirajo skoraj vse, kar se dogaja na zaslonu, z godrnjavim sarkazmom in brez spoštovanja do najnižjega sadja shtick. To je kot igranje Zelda medtem ko dva samozvana komična strička ves čas razbijata šale o toku zavesti. V to mešanico vstavite glavnega junaka, ki se nikoli ne more popolnoma zavezati, da bo zloben ali pristen in Nesmrtni odnos se odloči upogniti komični ton, dokler se ne razpoči na pol.

Kot bi lahko pričakovali, bo v uvodu veliko pripovedi Nesmrtni: Fenyx Rising. Fenyx je nabornik ščitnika z nič vojnimi izkušnjami, del grške ladje, ki se zruši ob obalo Zlatega otoka. Njegov brat (zaenkrat bomo ohranili ta zaimek, saj smo ta predogled igrali z moškim likom) je očitno pravi spoštovani bojevnik družine, ki pa ga je Typhon skupaj s preostalimi zdaj spremenil v kamen smrtniki. Kot je bilo pričakovano, pa Fenyx prvič v lasti meča postane čudežni borec in večina nalog v zgodnjih igrah daje prednost boju skozi zbirka destinacij podobnih tematskim parkom.

Ko govorimo o Typhonu, Nesmrtni"Titan Nemesis izgleda kot obsežna različica Gospoda teme teme Tim Curryja iz Legenda z malo Ganondorfa vmešanega, za vsak slučaj, če kdo pozabi Zelda primerjave. Kolikor je vredno, ima Typhon razlog za jezo - njega in njegove vrste so mu pokorili nebesni otroci, vključno z Zeusom, da bi uvedel dobo bogov - čeprav je celoten obseg njegovih sposobnosti ali širših motivov še vedno nejasno.

Jasno je, da razvijalci še vedno pljuvajo s svojimi BotW svetišče-podobni oboki in uganke; obok na otoku Afrodita na tej seji je pripeljal Fenyx do izrazite sestavljanke, ki smo jo prej zaključili v Forgelandsu v zadnjem mesecu Nesmrtni predogled. Tu je omenjeno, da jih ne kličemo, ker so neodločni, ampak da pojasnijo, kako sami oboki v resnici nimajo nič skupnega s svojim določenim območjem. Nekateri vsebujejo uprizorjene bitke, drugi gibljiv blok ali lokostrelsko uganko ali izziv platforme, tretji lahko združijo več izzivov pri nekoč, vendar vsi obstajajo na ravnini brez karakterja Tartaros in se drugače ne povezujejo s pripovedjo ali okoljem, v katerem so postavljeno.

The Nesmrtni: Fenyx RisingPostopek pridobivanja vse primarne opreme je zelo naporen. Že na samem začetku igre ima Fenyx šibko poševnico meča, skok, izmikanje in sposobnost plezanja navpične površine, vendar ne morejo storiti ničesar drugega, preden pridobijo posebne božanske blaginje, enega za drugim ena. Na primer, Heraklejevi zapestniki Fenyxu omogočajo telepatsko dvigovanje majhnih in velikih predmetov (kar pravzaprav nima smisla, pomislite), Odisejev lok se regenerira puščice, toda Ikarova krila so presenetljivo velika in uporabljajo vzdržljivost, da se aktivno dvignejo in ne le drsijo, da se počutijo zadovoljivo, sposobnost, ki bo potrebna za potovanje do oddaljenih ciljev na zemljevid.

Kljub temu se zdi večina vsakega kosa opreme na začetku premajhna in nerazvita, na primer majhnih šest puščic, ki se sčasoma napolnijo, kar vodi v spopad z letečimi sovražniki v Nesmrtni: Fenyx Rising frustrativno počasi. Nadgradnje potekajo v Dvorani bogov, na enem mestu pol ducata nadgradenj in modifikacijske postaje, čeprav nobena ni zelo zanimiva in bi jo učinkoviteje upravljali v a neposreden meni. Recepte za napitke je mogoče povečati, orodje in sposobnosti lahko nekoliko nadgraditi, vendar je valutni sistem popolnoma zgrešen: z štiri večbarvni dragulji iz adamancija, Zeusova strela, žerjavica, ambrozija in Charonovi kovanci.

Ko je vse povedano in storjeno, se naši začetni občutki glede zabave, v kateri se moramo zabavati Nesmrtni: Fenyx Rising se v resnici ni toliko premaknilo. Zlati otok ostaja zaposleno okolje zanimivih in raznolikih motenj ter koncentracije humorja - ali je razmerje zadetkov za šale prinašajo oceno ali ne - ali igro navdaja z določeno lahkotnostjo Nintenda, kar je opazno redka kakovost v igrah odprtega sveta tega obsega. Na žalost se zdi tema zgodbe o grški mitologiji v knjigi zgodb bolj očitna kot prenova, ki jo navdihuje go-for-break Superiganta Had, na primer, Fenyxova sprednja in sredinska osebnost pa le odvrača od dosedanjih izkušenj. Še vedno smo previdno zainteresirani, da vidimo, kako popolno je Nesmrtni: Fenyx Rising decembra bodo izkušnje na voljo.

Najboljši redki oklep v Baldurjevih vratih 3: lokacija in kako najti

O avtorju