Veterani Blizzarda začnejo nov projekt RTS s podporo Tencenta

click fraud protection

Trije bivši Blizzard Razvijalci trdo delajo na dostopnem PC RTS pod budnim očesom Tencentove hčerinske družbe LightSpeed ​​& Quantum Studios. Pod imenom Uncapped Games ekipa vodi skupino razvijalcev, ki se vračajo k svojim koreninam v industriji. Neograničeni glavni oblikovalec iger David Kim je bil oblikovalec Starcraft 2 trilogije, medtem ko glavni producent Jason Hughes in glavni inženir Zhongshan Zhang preživita več kot pol desetletja s priznanim razvijalcem.

Minilo je že kar nekaj časa, odkar so bile igre RTS prednostna naloga v Blizzardu, kar je delno posledica uspeh World of Warcraft. Kljub temu, da se je z dvema močnimi strateškimi franšizami povzpel v panogo, je Blizzardova svetovno osvajalna MMORPG postala njena največja uspešnica in je zasenčila njihovo prejšnje delo. Studio je zdaj uspešen v drugih priljubljenih zvrsteh in se še naprej ukvarja z akcijskimi igrami RPG Diablo, vendar je izginila iz svojih strategij v realnem času, približno v istem času, ko je žanr začel postajati vse bolj nišo.

Starcraft 2's Nova tajna operacija zgodba DLC je izšla leta 2016 in bi lahko bila zadnja beseda v žanru prav Blizzard.

V pogovoru z GamesIndustry.biz, Kim natančno razloži, kaj želi doseči v žanru RTS v svojem novem podvigu in zakaj ni bil priljubljen v mejah Blizzarda. "Če snemamo nadaljevanje RTS-a, mora biti v tej igri nekaj stvari, da postane nadaljevanje. Toda če jo naredimo za čisto novo igro, odpira več možnosti na strani oblikovanja iger, da lahko izvedemo tisto, kar želimo izvesti najbolje." Ta nova zasnova bo osredotočena tudi na dostopnost, kar bo zagotavljalo računalniško izkušnjo, polno akcije, v kateri bodo lahko uživali igralci vseh ravni spretnosti.

"Prav tako je res lepo biti v podjetju, ki resnično verjame v ekipo, verjame v igro, verjame v to, kar počnemo ..." pravi glavni producent Uncapped Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 30. junija 2021

Kot vidi Kim, ima žanr RTS težo mehanike, ki je v desetletja vbita v igralce, ki je novi igralci preprosto ne morejo razumeti. Postati konkurenčen vrhunske igre, kot so StarCraftoz Poveljuj in osvajaj zahteva noro spretnost, intenzivno osredotočenost in na tisoče ur igranja. Čeprav je impresivna, je ta ovira za vstop lahko del razloga, da je žanr izgubil svojo privlačnost za najrazličnejše občinstvo iger. Kim vidi prvo prizadevanje Uncapped kot "prava strateška igra in ne tista, kjer je najboljši igralec tisti, ki lahko najhitreje klikne."

Blizzard oboževalci razočarani nad nekaterimi nedavne poteze razvijalca lahko precej dovzeten za nov RTS, zgrajen na temeljih bogate zgodovine slavnega razvijalca. V zadnjem desetletju so se v žanru zagotovo pojavili zanimivi vnosi, vendar nobeden ni ujel domišljije na enak način kot WarCraft in StarCraft naredil v devetdesetih letih. Kljub temu se je doseg iger na srečo od takrat močno razširil, starejši žanri pa so našli nekakšno občinstvo, ki jih ohranja vitalne. Kot je EA odkrila s svojimi nedavnimi Command & Conquer remasterji, obstaja veliko oboževalcev RTS, ki so pripravljeni zapustiti svoj denar, da bi še enkrat občutili naglico ustvarjanja popolne baze.

vir: GamesIndustry.biz

90-dnevni zaročenec: Michael Jessen poklican za čudno objavo sredi Juliane Split

O avtorju