Kitaria Fables Review: Skoraj akcijska pustolovščina

click fraud protection

Kitaria Fables je RPG pustolovščina, ki jo je razvil Twin Hearts in objavil PQube. Združuje elemente priljubljenih naslovov simulacije kmetijstva, kot je Dolina zvezdne rose z visoko fantazijsko pripovedjo in bojem v realnem času. Kljub temu, da ponuja vrsto igranja, pa Kitaria Fables nima ravnovesja tako v boju kot v dnevni mehaniki, kar močno vpliva na sposobnost napredovanja skozi igro.

Igralci prevzamejo vlogo imperijskega vojaka Nyanze in prispejo v Paw Village, mirno mesto, ki je nedavno doživelo porast napadov pošasti. Nyanza, vnuk nedavno preminulega kmeta, se nastani na zapuščeni domačiji, le da izve, da imajo prirojen dar za čarovnijo. Imperij je magijo prepovedal, zaradi česar je Nynza tvegana izdaje.

Prilagajanje je zelo omejeno v Kitaria Fables v primerjavi z drugimi igrami v žanr kmetijstva in RPG. Nyanze ni mogoče preimenovati na začetku pustolovščine in tudi kmetije ThunderBunn, lokacije, ki jo igralci podedujejo, ko prispejo v Paw Village. Kmečka hiša, zemljevid kmetije in predmeti, ki se nahajajo v prostoru, so prav tako fiksni, brez nadgradnje ali razširitve, ki ni možna izven dodajanja zabojnikov za shranjevanje. Igralci imajo možnost spremeniti videz Nyanze z ogledalom v svojem domu, vendar so možnosti omejene, razen če je DLC kupljen v trgovini Nintendo Switch.

Raziskovanje in iskanja v Kitaria Fables so gonilna sila pripovedi igre. Če bodo igralci prejeli zahteve domačinov v vasi Paw Village, bodo morali igralci potovati na različna območja, da bi zbrali pošastni plen ali obiskali bližnja mesta. Zemljevid sveta v Kitaria Fables je sestavljen iz treh glavnih biomov, vendar ni odprt svet. Vsak biom vsebuje peščico lokacij, ki ustvarjajo vrsto pošasti, s težavami se povečujejo, ko se igralci oddaljujejo od Paw Village.

Medtem ko so divja območja zanimiva za raziskovanje, ko jih prvič odkrijejo, se vsak zemljevid hitro ponavlja. Za razliko od drugih simulacijske igre RPG v bojnem slogu, kot je Tovarna rune, ni predmetov za krmo. Namesto tega lahko igralci najdejo peščico zabojev, ki jih bodo razbili, da bi dobili denar, ali skrinjo, za katero je za odklepanje potreben ključ, vendar se ne bodo ponovno pojavili, ko zapustijo območje in se vrnejo. Mesta so prav tako dolgočasna, saj je večina interaktivnih območij postavljena kot prodajalci na prostem, večina zgradb pa je nedostopna.

Kmetovanje v Kitaria Fables je počasno in frustrirajuće mletje. Medtem ko so igralci spodbujeni, da gojijo pridelke za kuhanje obrokov, ki obnavljajo zdravje, se mehanika za pridelavo pridelkov zdi nedokončana in motna. The igralčevo obdelovalno območje se lahko nagiba k uporabi nabora orodij, ki jih je mogoče nadgraditi, in ko so pridelki pridelani, se lahko igralci odločijo za prodajo ali uporabo v receptih. Vendar pa kmečka hiša nima kuhinje, zato morajo igralci iti v mesto in plačati denar in pridelke, da dobijo jedi od lokalnega prodajalca. Vsaka jed stane veliko število kmetijskih pridelkov in povrne majhno ali delno zdravje, zaradi česar je prizadevanje za kmetovanje dolgotrajno za majhno nagrado.

Območje, ki povzroča največ frustracij Kitaria Fables je njen bojni sistem. Pridobivanje orožja in čarovnije po začetnem meču in uroku je mletje, ki se zdi skoraj nemogoče. Orožje je izdelano v kovaški trgovini in stane oba predmeta, ki sta bila odvržena iz pošasti in kovancev. Potrebni predmeti so pogosto redke kapljice in prihajajo od premočnih sovražnikov, da bi se učinkovito spopadli z orožjem in magijo osnovne ravni. Igralci začnejo tudi brez oklepa in morajo pridobivati ​​velike količine denarja in predmetov tudi za to opremo.

Vendar pa zaradi pomanjkanja a sistem izravnave, ki je prisoten v večini iger RPG, igralci ne morejo postati močnejši, ne da bi pridobili nadgrajeno orožje in oklep. To ustvari počasno, mučno zanko boja s preveč močnimi pošasti za majhno možnost pridobitve redkega plena, medtem ko je ubijanje, preden se to zgodi, veliko verjetnejši izid.

Kitaria Fables bi prav tako koristila uvedba uporabniku prijaznejšega vročega bara. Medtem ko imajo igralci možnost registrirati štiri predmete na svojo smerno ploščico, število predmetov potreben za vsakodnevne funkcije, lahko pogosto vodi do večkratnega odpiranja inventarja in preurejanja predmetov.

Kljub potrebi po izboljšanju kakovosti življenja, Kitaria Fables bo verjetno všeč ljubiteljem žanra RPG zaradi svoje ljubke zgodbe, privlačne grafike in raznolike mehanike. Vendar pa bodo ljubitelji simulacij kmetovanja morda želeli počakati, da se uvedejo popravki, da bo funkcija bolj koristna za celotno igranje.

Kitaria Fables je zdaj na voljo na Nintendo Switch, PC, PlayStation in Xbox. Za namene tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana koda Nintendo Switch.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

90-dnevni zaročenka: Tania deli svojo zgodovino z nasiljem in zlorabami v družini

O avtorju