Zakaj se AAA Studios osredotoča na brezplačne igre

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, in zdaj Assassin's Creed Infinity - vse to predstavlja vzpon brezplačen model za igranje ki se je počasi prikradel v industrijo iger in zdaj zavzel prostor AAA. Na videz preprost razlog za to je njegova dobičkonosnost, vendar obstajajo bolj niansirani razlogi, zakaj se nekateri premikajo v to smer in zakaj je ta poudarek tako dober kot slab.

V nasprotju s tem, kot se zdi danes, model brezplačnega igranja še zdaleč ni nov. Verjetno se je začelo nekje v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja, odvisno od tega, katere meritve se uporabljajo za merjenje, vendar se je v zgodnjih 2000-ih res povečalo, ko je internet postal bolj dostopen. Čeprav tega morda niso prepoznali, tisti, ki so igrali Runescape, Club Penguin, Neopets, in flash igre vklopljene Newgrounds odraščal na brezplačnih igrah.

Tudi v tistih zgodnjih dneh so model spodbujale naročnine, članstva in mikrotransakcije v igri. Medtem ko so v industriji prevladovali fizična prodaja in veliki studii, sta porast prepoznavnosti indie iger in širši dostop do spletnih iger odprla vrata za igre, kot je

Warframe pridobiti dovolj popularnosti, da so studii AAA začeli posvečati več pozornosti. Toda kaj je na koncu spodbudilo te velike studie, da so svoja razvojna prizadevanja usmerili v brezplačno igranje kot bolj temeljni model?

Prednosti in slabosti prehoda na brezplačno igranje

V prvi vrsti je donosno. Za primer, kako zelo in kako sili podjetja, da ga sprejmejo, ne iščite dlje kot Ubisoft in Assassin's Creed Infinity. Za Ubisoft, AC Valhalla je bila njihova najbolj donosna izdaja doslej, s čimer je podjetje v prazničnem času s prodajo prineslo 1,2 milijarde dolarjev. Vendar pa model brezplačnega igranja prinaša precejšnje in dosledne zaslužke, kot Fortnite je leta 2019 ustvaril 3,7 milijarde dolarjev, leta 2020 pa 5,1 milijarde dolarjev, kaže analiza dobička podjetja businessofapps.com.

Ena od pozitivnih lastnosti modela brezplačnega igranja je, da so igre neverjetno dostopne, zlasti v času, ko cene iger naraščajo zaradi inflacije in proizvodnih stroškov. Igralci lahko samo skočijo, da vidijo, kako jim je všeč izkušnja, in se odločijo, ali bodo še naprej sodelovali. Ta model blaži finančni stres zaradi nakupa nove igre, ki se je še poslabšal zaradi nadaljnjega izdajanja navidez nerazvitih iger studiev AAA.

Neslavno buggy izdaje Cyberpunk 2077 in himna pomenilo prelomno točko za številne igralce iger, saj so v zadnjih nekaj letih videli eno nedokončano izdajo za drugo. Ena od možnosti za ta premik je, da brezplačne igre prihajajo s pričakovanjem, da bodo sčasoma posodobljene in izpopolnjene, ki zagotavlja manevrski prostor za izdajo izdelka, ki je dovolj dokončan za igranje in lahko prejema redne posodobitve namesto velikega dne 1 obliž. Čeprav gre zgolj za špekulacije, to idejo podpirajo primeri, kot je očitni poslovni pritisk, pod katerim je bil CD Projekt Red izpostavljen. Cyberpunk 2077.

Model brezplačnega igranja postaja vse bolj sporen zaradi tega, kako enostavno ga je mogoče zlorabiti, lahko pa tudi naredi igre in razvijalce bolj dostopne igralcem. Po Bungie se je ločil od Activisiona za nadzor Usoda 2, dokazali so, da brezplačen model za igranje je lahko koristno tudi za igralce, kot mnenje navijačev Usoda 2 zdi se (vsaj na splošno) s starostjo izboljšano. Ker studii AAA še naprej vlagajo v ta model, lahko le upamo, da bo še naprej vodil do boljših izkušenj tako za igralce kot za razvijalce.

vir: businessofapps.com

PS5 je zdaj prvič v prodaji več kot Nintendo Switch

O avtorju