Predogled dvanajst minut: interaktivni triler v treh sobah

click fraud protection

Razigran premis okoli Dvanajst minut je navdušujoč in nekateri znani glasovi pomagajo sladkati eksperimentalno zasnovo. Novi prihajajoči neodvisni naslov, ki ga je objavila Annapurna Interactive, je pred kratkim predstavil nekaj zvezdniške moči, kar je povečalo delež ustvarjalnega, a skromnega obsega njegovega koncepta. Ljubitelji pustolovskih iger so navdušeni nad eksperimentiranjem, skrivnostjo in predstavljenim kombinacijo Dan mrmota in psihični triler bi morali biti navdušeni Dvanajst minut na obzorju dolgotrajno sproščanje.

The Dvanajst minut premisa je preprosta. Igralec prevzame vlogo moža, ki se z ženo vrača domov na mirno večerjo. Oba živita v skromnem enosobnem stanovanju in izgledata srečna skupaj v tipično mirnem večeru kot vsak drugi, le da ga kmalu prekine avtoritativno trkanje na vrata. Glas trdi, da je policija, preden vsiljivi razbojnik napadne ženo zaradi umora, vendar nekaj v celotni situaciji očitno ni nadvse. V boju proti možu se hitro pošlje, preden takoj potuje nazaj v čas in ponovno vstopi v njihovo stanovanje, ura pa se je vrnila z vsem, kar je bilo nekoč.

Čarobni kavelj tukaj je dejstvo, da se mož spomni vsega, kar se je pravkar odigralo. Vsaka poteza njegove žene in napadalca je pripravljena, da se zgodi kot prej, in Dvanajst minut' drama časovne zanke se bo nadaljeval, čeprav se lahko prekine skoraj kadar koli z izbiro različnih možnosti dialoga in manipulacijo z različnimi predmeti v stanovanju. Zanimivo je, da se možjevo znanje edino razvija v vsaki zanki, zato pogovori z ženo hitro zaidejo navzven in predstavijo nove informacije v več zankah.

Režiser in razvijalec Luís António je delal na tem Dvanajst minut že leta, pri čemer je igra v tem času prešla skozi več ponovitev. Najpomembnejši bi lahko bil v tej zgradbi dodaten vrhunski trojček hollywoodskih glasovnih talentov z Jamesom McAvoyjem, Daisey Ridley in Igra Willem Dafoe vloge moža, žene in vsiljivca. Kot rečeno, obstaja veliko rahlo, a nedvomno ločenih lastnosti pri številnih branjih vrstic, kar se zdi tudi primerno za potek igre, po kateri se igra. To pomeni, da se dostava dialoga včasih nerodno drgne ob strogi čas, ki je potreben za pripoved, zaradi česar so nekateri prizori v predogledu postali nekoliko trdi.

Dejansko igranje je tudi precej minimalno. Posnetki zaslona igre kažejo, da sta gibanje in pozicioniranje prostega dosega ključna, morda pa je, vendar celoten Dvanajst minut izkušnja se opira zgolj na preprosto pozicioniranje kurzorja, z enim samim levim klikom na primarni način interakcije. Predmeti se lahko dvignejo in dajo v zgornji meni predala za predmete neposredno iz avanturističnih iger s kazalcem in klikom-António se šteje za bhakta klasične pustolovščine LucasArts - in zdi se, da so mnoge interakcije odvisne od pravilnega predmeta, ki se uporablja ob pravem času.

Na srečo se zdi, da je prostor veliko večji, kot predvideva velikost stanovanja. Nož, ki je mimogrede ostal na pultu, je mogoče pospraviti in z njim osvoboditi moža vsiljivčevih manšetov, vendar Dafoejeve lik je bolj fizično sposoben kot mož ali žena, zato se neposreden obračun predvidljivo konča v vsiljivčevem uslugo. In Dvanajst minut se začne na novo.

Kot pustolovska igra, Dvanajst minut je močno osredotočen na sistem načrtovanja in izvajanja načrtov za napredek, centimeter po nevarni centimeter. Zasnova ne vsebuje sto predmetov v dnevni sobi, ki bi jih lahko pregledali in poizkusili ugotoviti, kaj je koristno. Ne, António vztraja, da ima vsaka drobna podrobnost in element v mnogih razvojnih ponovitvah nekakšen izvedljiv pomen in uporabo.

Na primer, vstop v spalnico sproži nenadno električno iskro, mož in žena pa mimogrede razpravljata o okvarjenem stikalu luči kot o še eni stvari, ki jo najemodajalec še ni popravil. Na poznejši zanki Dvanajst minut, lahko protagonist postavi svojo spečo ženo v posteljo in se skrije v kopalnici, čaka, da bo vsiljivec sam vlomil. Slišati je bilo mogoče, ko preiskuje stanovanje, potem ko nihče ni odprl vrat, nato pa je stopil v spalnico. Cvileč zvok in krik sta zabeležila njegov poskus udarca s stikalom za luč, kar ga je za trenutek šokiralo.

K temu je pri tem v pomoč Dvanajst minutNatančna in mračna vizualna estetika, ki jo lahko primerjamo z delo Stanleyja Kubricka. Čudoviti dotiki, kot je dež, ki se megle in spušča po oknu kuhinjske niše, in madeži na ploščicah za tuširanje pomagajo stanovanju, da se počuti bolj kot doma in manj kot nivo za raziskovanje. Zvočni posnetek dodaja tudi kinematografski občutek, osupljivo folijsko delo, ki spremlja skoraj vsako dejanje, pa se zdi namensko oblikovano, da bi igralca potopili v ta mikrokozmos.

Dvanajst minut je vznemirljivo in celo občasno smešno; poskušanje klicati 911 na mobilnem telefonu, najdenem v omari, je dispečerja obvestilo, da je policija bi lahko bila tam v 15 minutah, zaradi česar je ta potencialna igra Zdravo Marijo popolnoma brezupna položaj. To je tudi vrsta igre, ki bi lahko eksplodirala na pretočnih platformah in Let’s Plays ter množica, ki je nujno glasovala različne odločitve bi lahko pomenile še en odličen način, da doživite ustvarjanje Luísa Antónia, ko bo kasneje na voljo to leto.

Dvanajst minut izide pozneje letos za Xbox One in PC/Windows.

Supermanov novi fant razkrije svojo čudovito skrivnost

O avtorju