EA verjame, da bi igre v oblaku lahko dosegle milijardo novih igralcev

click fraud protection

Electronic Arts verjame, da bi moč iger v oblaku lahko odprla hobi milijardam novih uporabnikov in postavila krepki klicaj na najbolj vroče tehnološke dejavnosti v igralni industriji. Tudi EA ni edina v tem prepričanju z Googlom zagon Stadia, čeprav zaskrbljujoče ocene. Sama ta pobuda je dovolj, da pritegne interese drugih dolgoletnih industrijskih velikanov, kot sta Microsoft in Sony, ki oba sta pri gradnji okrepila svoje storitve, da bi uradno predstavila lastno pretakanje iger platforme.

Zlasti Microsoft spodbuja igranje iger v oblaku prek svoje storitve xCloud in izdaja manjše posodobitve, ko se nosilec platforme počasi začenja uvajati. Zadnje novice videli xCloud pridobi podporo za DualShock 4, kot tudi a veliko število iger, zavijte v storitev. Tehnično je ta sistem še vedno v izdelavi za predogled, saj si ga Microsoft prizadeva izboljšati, vendar je ekskluzivna knjižnica iger, ki jih je mogoče ponuditi prek Xboxa, skoraj brez konkurence, kot je trenutno. Kljub temu to drugih ni odvrnilo od tega, da bi vrgli svoj klobuk v ring.

Ni presenetljivo, da Electronic Arts dela tudi korake za razvoj lastne storitve pretakanja, poimenovane Project Atlas. Podjetje je šlo tako daleč, da je sodelovalo z Microsoftom pri izdelavi platforme in je septembra preteklega septembra celo začelo fazo testiranja, ki uporabnikom omogoča, da preizkusijo FIFA 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, in Razvozlati. Pogovor z GamesIndustry.biz, je CTO družbe Electronic Arts Ken Moss pojasnil, zakaj njegovo podjetje tako visoko obljublja igranje iger v oblaku.

"Pri pretakanju je naša motivacija biti tam, kjer so igralci, da lahko igrajo naše igre, kjer koli in kakorkoli želijo. Naša dejanja so skladna s tem. Kako se razvijajo igre v oblaku, je trenutno negotovo, vendar bo v svet iger pripeljalo še milijardo igralcev. Pravimo, da smo trenutno na približno 2,6 milijarde. Želimo se prepričati, da smo v ospredju, a tudi pridobiti zgodnja učenja, da bomo vedeli, kako spremeniti način, kako gradimo naše igre v tem svetu."

Logika je zdrava. Odstranitev stroškov vstopa in umestitev storitev na rabljene naprave (na primer mobilne) razvijalce iger takoj odpre novemu občinstvu. Še bolje, razvijalcem omogoča svobodo, da lažje razvijajo obsežne svetove, ki bi sicer zahtevali zmogljivejšo strojno opremo. Z igranjem iger v oblaku so vse te ovire odstranjene, končni rezultat pa ima potrošnik koristi.

Seveda to pomeni, da bo prihodnost zdaj vojna vsebin in ne tista, ki se izvaja s formalno strojno opremo. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts in celo Amazon je že dobro v razvoju na svojih platformah za pretakanje iger. Tudi tam verjetno ne bo konec, s Govorilo se je tudi, da se Valve ukvarja z igranjem iger v oblaku in še bolj pripravljeni slediti temu. Ob vsem tem naj se začnejo vojne pretakanja iger.

vir: GamesIndustry.biz

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju