Intervju s Kenom Pendersom: pisatelj zvočnih stripov, ki bo dokončal, kar je začel

click fraud protection

Zelo malo ljudi je imelo tako velik vpliv na Jež Sonic kot Ken Penders. Sonic je ime, ki ga pozna večina ljudi po vsem svetu, tudi tisti, ki se še nikoli niso dotaknili Sega Genesis ali katere koli druge igralne konzole. Ker je priljubljenost tega lika skozi desetletja rasla, je bil Blue Blur predstavljen v stripih, filmih, televizijskih oddajah in še več. Penders je bil umetnik in glavni pisatelj za Archie Comics’ istoimenska serija od številk #11 do #159 in njeni številni izčrpani.

Leta 2006 je Penders odšel Sonic nadaljevati z drugimi ustvarjalnimi podvigi pred njim vložil tožbo proti Archie Comicsu pridobiti pravice do lastnih likov, ki jih je ustvaril sam, da bi lahko nekega dne dokončal pripovedovanje njihovih zgodb. Ta dan se hitro približuje, saj Penders trenutno sodeluje z več strokovnjaki pri zelo obsežnem projektu in aplikaciji sedmih knjig, imenovanem Kronike Lara-Su, ki spremlja zapuščino Knucklesove hčerke, ki jo je začel raziskovati v Sonic zgodba Mobius: 25 let pozneje.

Zaenkrat namerava Penders izdati dokončano aplikacijo in tiskano izdajo s trdo vezavo

Kronike Lara-Su: Začetki na Comic-Conu v San Diegu 2022. Trda vezava knjiga bo v bistvu zbrala vse Mobius: 25 let pozneje zgodbe, ki jih je objavil Archie Comics v Jež Sonic #131 do #144. Temu bo sledilo vse novo gradivo, ustvarjeno za aplikacijo, vključno s predogledom Zlomljeni jutri. Aplikacija trenutno vsebuje francoske, nemške, poljske, portugalske, ruske, španske in švedske prevode z več na obzorju, vključno z arabščino, kitajščino in japonščino.

Razdražljivost zaslona imel srečo, da je skoraj dve uri govoril s Kenom Pendersom, kjer je razpravljal ne samo Kronike Lara-Su, ampak njegove izkušnje v industriji stripov in pisanju Jež Sonic, slednji bo predstavljen v prihodnjem članku. Oboževalcem čaka kar nekaj vožnje, saj lahko pričakujejo, da se bodo Robo-Robotnik in drugi znani liki pojavili v Kronike Lara-Su. A kar ne morejo pričakovati, so predvsem komični projekti Sonic, od Kena Pendersa. Kot človeka, ki vedno gleda v prihodnost, Pendersa ne zanima življenje v preteklosti in želi le dokončati tisto, kar je začel tako dolgo nazaj.

Začnimo s tožbo Archieja, saj je to sprva privedlo do tega Kronike Lara-Su.

Prvič, zelo sem vas cenil Sonic članek predvsem zaradi poštenosti, ki ste jo prikazali, pa tudi občutka za zgodovino. Prav tako nisem zagrenjen zaradi Archieja ali našega pravnega boja. Našli boste karkoli drugega kot. Prepričan sem, da so bili citati, ki sem jih povedal ob začetku tožbe, morda negativni ali ostri, vendar je treba razumem, da nikoli v milijonu let nisem pričakoval, da bom sodeloval v dolgotrajnem sodnem boju proti velikemu založniku v stripovska industrija. Pravzaprav, ko sem zapustil knjigo, me je zanimalo iskanje priložnosti drugje. Ko sem zapustil, sem delal kot snemalni umetnik v Los Angelesu Sonic serija. Ena od teh priložnosti je bila tudi možnost lansiranja a Sonic animirani film, saj sem imel ustvarjalno vodilo animiranih filmov FOX-TV X moški serije, producent in režiser Larry Houston kot partner in podpora Seginega vodje licenciranja, pokojnega Roberta Lefflerja.

Ko je projekt animiranega filma razpadel predvsem zaradi smrti Roberta Lefflerja in se je kmalu zatem zgodil korporativni preobrat SEGA po celotnem podjetju, sem res mislil, da Sonic dnevi so bili za mano. In s tem mi je bilo v redu, saj se nikoli ne ozrem nazaj, ko preidem na nekaj drugega. Tožba pa je stvari postavila v drugo perspektivo, zlasti kar zadeva moje like in zgodbe. Od tistih dni je bila dolga pot, a verjamem, da sem končno tam, kjer bi moral biti, in delam na projektu, ki je zasnovan tako, da dokonča zgodbo, ki so jo moji liki začeli pred toliko leti.

Dolgo ste govorili o tem, kako Kronike Lara-Su je več kot strip.

Stripi so bolj priljubljeni kot kdaj koli prej. To je 32-stranski format, ki ni več ekonomsko upravičen, zato sem oblikoval Kronike Lara-Su tako za format digitalne aplikacije kot tudi za zbrani grafični roman v tisku. Obdobje. Nikoli nisem obljubil nadaljevanja serije stripov. V najboljšem primeru lahko naredim en posnetek za Comic-Con v San Diegu, vendar nič drugega.

Kaj je cilj te serije?

Upam, da bo moja zgodba navdihnila naslednjo generacijo, da naredi svojo stvar v nasprotju z igranjem v peskovniku nekoga drugega. nikoli nisem videl Sonic kot igranje v peskovniku nekoga drugega, ker Sonic ni obstajal, ko sem začel delati v stripu. Nisem odraščal z likom tako, kot so odraščali današnji otroci. Z mojega vidika sem bil eden od igralcev, ki so gradili peskovnik, v katerem so drugi želeli igrati.

Torej gledam Kronike Lara-Su kot moj trud, da dokončam, kar sem začel. Tukaj je ta svet, ki sem ga moral ustvariti, da sta Sonic in Knuckles igrala, svet, tako bogat, da res ni potreben za dokončanje zgodbe. Ljudje se morda ne strinjajo zaradi moje vključitve lika K'Noxa, vendar je bilo to, da bi dolgoletnim bralcem omogočilo tesnejšo povezavo s tem, kar je bilo prej. Po vsem tem času jih nisem mogel pustiti viseti.

Kot ste napisali, je jasno, da se je proces razvil. Na primer, ko ste na Twitterju predstavili peto knjigo, ste omenili, da ste med pisanjem ugotovili, da je treba vašo glavno zapletno linijo razrešiti če bi ostal pri Archieju. Ste prišli do točke, ko je vse že načrtovano in je treba le ustvariti?

Ko sem naredil Mobius: 25 let pozneje zgodbe, sem na vsak posamezen segment gledal kot na poglavje popolnega grafičnega romana. Vedno sem imel cilj, kam gre zgodba, imel sem splošno destinacijo. In če pogledate moje zgodbe Knuckle, jih večina vsebuje tri izdaje. Imel sem občutek, kaj je potovanje, na primer začetek, sredina in konec. Kar nisem vedel, so bile vse podrobnosti. In ko bi začel izpolnjevati podrobnosti, bi videl, kaj bi moral obravnavati, da bo zgodba zadovoljiva za bralce. Včasih dobite boljšo idejo pozneje ali ko ugotovite, da se to mora zgoditi, da vse povežete.

Enako je z Kronike Lara-Su. Tudi jaz ga rišem in ko to počnem, razmišljam: 'Tukaj je tiskana različica. Kako lahko izkoristim digitalno obliko?’ Preprosto nisem želel delati digitalnih stripov kot običajno, na primer, kako lahko obiščete ComiXology in jih prenesete. Je digitalno, a je še vedno kot branje stripa. Plošče lahko povečate in povlečete na naslednjo stran. Ampak še vedno je tako, kot bi bral papirnati strip. In želel sem narediti nekaj, kar bi izkoristilo dejstvo, da je bilo digitalno in ne tiskano, tako da imate dve različni izkušnji. Imate digitalno in tiskano, tako da lahko, ko delam na umetnosti, vpliva na postavitev vsake strani, kamor grem: »Hej, to lahko storim s to zgodbo.« Vedno je evolucija.

Videl sem, da ste omenili do pet knjig ali delov. Ali bi bilo mogoče na kratko razpravljati o tem, kaj vsaka knjiga zajema? Vem, da bo zajeta peta knjiga bitka za Mobiusa med silami kolonije Cyberdark in silami Robo-Robotnika.

To je bila vedno serija sedmih knjig. To je popolnoma začrtana zgodba. Morda ne poznam podrobnosti, vendar vem, da obstajata pot in konec. Kot so rekli v Endgame, del poti je konec in na to v bistvu gledam kot na svoj zadnji stripovski projekt.

Prva knjiga vzpostavlja svet, ki ga bodo ljudje izkusili. Del tega je bil: »V redu, za starejše bralce, kako je to povezano s starejšimi zgodbami, ker obstaja občinstvo, ki obožuje starejše zgodbe in želi vedeti, kaj se je zgodilo s temi liki, zato ne morem prezreti to Številni oboževalci so bili razburjeni, da je te like zaradi tožbe odstranil Archie. Toda hkrati ga želim narediti dostopnega, tako da novim bralcem ni treba kupovati zadnjih številk, da bi vedeli, kaj se dogaja. Torej, če ste dolgoletni bralec, boste prepoznali povratne klice v preteklost. In če ste nov bralec, je tam dovolj. Tukaj je začetek zgodbe in gremo naprej. To je bistvo prve knjige. To je izhodišče.

Druga knjiga se osredotoča na družino Lara-Su, njihovo zgodovino, njihove tradicije in Bratovščino varuhov. Glede bratovščine nisem prepričan, ali bo ta izraz ostal. Obstaja nekaj članic in to je 21. stoletje. Nisem še dosegel te točke, da bi se tega lotil, a ko pride, pride.

Tretja knjiga se osredotoča na njihovo nasprotno število, znano kot Temna legija. To so antagonisti in izveš, da so dejansko imeli bolj pozitiven učinek na družbo, kot smo jim pripisali.

Četrta knjiga nas vrne na potovanje Lara-Su in kam gre.

Peta knjiga je v bistvu moja resolucija o tem, kaj se zgodi z zasedbo likov Sonic, ki sem jih ustvaril, kot so Geoffrey St. John, kraljica Alicia in princ Elias.

Šesta knjiga bolj ali manj vodi do vrhunca zgodbe.

In sedma knjiga se bolj ukvarja z zapuščino. Lara-Sujeva pot se je končala. Ali obstaja po? Tega je še veliko, a ne želim povedati, ker je nekaj likov, ki so predstavljeni na začetku, in ugotoviš, da so na nek način povezani z Laro-Su. Ne boste razumeli celotnega obsega, kako so povezani, dokler ne pridete do kasnejših knjig. Pravzaprav sem pravkar našel rešitev za ta vidik zgodbe, ker sem bil prijazen poskakanja sem ter tja, ker to zagotovo ni situacija, ki je nihče ni videl v Sonicu stripi. Ljudje bodo veliko izkusili, česar jaz nikoli ne bi mogel narediti Sonic. Ni tako, da je ocenjen z R.

Čeprav ste ustvarili množico likov, Ehidne so za vas zagotovo najpomembnejše, zato je razumljivo, zakaj bi izbrali Ehidno za glavno osrednjo točko tega zadnjega poglavja. Toda zakaj Lara-Su? Kaj je v njenem značaju, zaradi česar ste želeli, da se osredotočite nanjo v nasprotju z drugimi Ehidnami?

Kako je bil Knuckles postavljen, je imel tako dolgo zgodovino. Bil je varuh Plavajočega otoka. In ko sem Mobius: 25 let pozneje, eden od podzapletov te zgodbe je bil Knuckles, ki je vzpostavil svojo zapuščino, kar je bilo, da se Lara-Su ni odločila, ali bo Knuckles prišel do konca zgodbe. Ali namesto njega prevzame Lara-Su? In v bistvu, ko sem začel razmišljati o tem, kaj bom naredil s temi liki, sem spoznal, da Knuckles ne bo več v središču, razen če mi Sega omogoči dostop. Kako naj nadaljujem to zgodbo? In ko sem bolj razmišljal, se je to razvilo v Knuckles, ki je postal K'Nox in premaknil fokus. Karkoli sem nameraval za konec Mobius: 25 let pozneje, zdaj je začetek. In zdaj je Lara-Su zapuščina in ona mora ugotoviti, kam gredo stvari.

Bili so elementi prvotnega konca iz Mobius: 25 let pozneje ki sem ga obdržal za začetek zgodbe. Takrat sem postavil tri ločene zadeve Sonic: 50, 125 in 144. Nisem vedel, kam grem, vendar so ugotovili, da bi Sonic, ki bi trikrat prekinil prostorsko-časovni kontinuum, vodil do kataklizmičnega dogodka. In ko sem imel te elemente na mestu, se je moja zgodba oblikovala veliko bolj koherentno.

Verjetno eden od vaših tvitov, ki mi je najbolj odmeval Kronike Lara-Su je bila vaša tema o avtizmu in o tem, kako ste želeli ustvariti lik z avtizmom. Zakaj ste za to vlogo v nasprotju z drugimi izbrali Salmo?

Zdelo se mi je, da je bolje iti z uveljavljenim likom, ki še ni bil v celoti izoblikovan, kot ustvariti nov lik in reči, da so avtisti. To je posledica dejstva, da je veliko oboževalcev Sonica avtističnih in da v različni meri komunicirajo z drugimi, vendar ne vemo nujno, da so avtisti, dokler ne porabimo časa, da jih spoznamo. Že vrsto let komuniciram z več oboževalci avtizma in njihova skupna privlačnost glede Sonica so svetle barve in hitra akcija. Nekateri sodelujejo z drugimi oboževalci z različno uspešnostjo ali pomanjkanjem, drugi pa raje ostanejo ob strani in se ne ujamejo v spletne prepire. vse vidim. Nisem ugotovil, ali se drugi oboževalci zavedajo, da imajo morda opravka z nekom, ki ima invalidnost, v primerjavi z nekom, za katerega menijo, da je preprosto neprijeten. Ko Salmo ugotovimo kot avtistiko, se naučimo njenih delov, ki jih je skrivala, včasih uspešno, včasih manj, katastrofalno. Doda tudi razsežnost njenemu prijateljstvu z Laro-Su, ki opredeljuje Lara-Suin značaj.

Ali se boste po koncu tega projekta še kdaj vrnili v industrijo stripov?

Ko sem se odločil zapustiti Sonic serije, nisem iskal drugega stripovskega projekta. Prehajal sem že v animacijo, delal snemalne plošče za nekaj epizod Kralj hriba v svoji 11. sezoni, ki ponazarja a Sonic Ovitek DVD Boxset in ustvarjanje konceptualne umetnosti za serijo oglasov Motorola Razr. Po tem je sledila tožba, ki je spremenila življenje. Zaradi te tožbe me je moja družina spodbujala, naj ne ustvarjam ničesar, kar bi lahko drugi imeli v lasti, kot je Archie poskušal z mojim delom.

Trenutno delam na razvoju moje aplikacije Lara-Su in The Lara-Su Chronicles: Shattered Tomorrows grafični roman, spoznal sem, da bi to lahko bil moj zadnji stripovski projekt. Če ne ta, pa moj Izgubljeni projekt. Z Kronike Lara-Su, vidim, da definiram zgodbo in umetnost za preostalih šest knjig, ki si jih predstavljam za serijo, kot nekaj, kar bodo drugi dokončali na podlagi gradiva, ki sem ga ustvaril. Z Izgubljeni, nisem prepričan, ali bo to film, prozni roman ali grafični roman. To je ne glede na obliko, ki mi jo predstavlja priložnost.

Prav tako bi rad delal na več filmskih projektih, pa tudi samo slikal slike. Trenutno želim predstaviti projekt z naslovom, ki sem ga produciral in režiral Republika, ki igrata Sean Young in Marc Singer na različnih filmskih festivalih in poglejmo, kam to gre. In v delu imam svoj roman, na katerega se obrnem, ko me zadene razpoloženje.

Kar zadeva dediščino Lara-Su, bo moj sin nekaj naredil, vendar nisem prepričan, kako bo to izgledalo, ker želijo najprej videti, kaj počnem, preden naredijo kaj posebnega. Na to gledajo kot na mojega otroka, kot na nekaj, za kar bodo na neki točki v prihodnosti odgovorni, a o tem še niso razmišljali. Imam tudi dva vnuka in ne veš, kakšne korake bosta naredila. Mislil sem, da bi lahko licenciral na primer Sonic zasedbo likov, kot so Geoffrey St. John, princ Elias, kraljica Alicia in zdravnik Quack, ki sem jih dodal v Sonic zgodba, vendar še nisem čisto tam. Če bi kdo prišel do mene in bi resno razmišljal o licenciranju, bi to razmislil. Kar se tiče likov, ki bodo uporabljeni v peti knjigi Kronike Lara-Su, se od teh likov poslovimo, ne da bi umrli, ampak niso več del zgodbe.

Epic Beta Ray Bill Cosplay je treba videti, da bi verjeli