Film o video igrah "Prekletstvo" ne obstaja

click fraud protection

Neskončno govorimo o "prekletstvo video igre« toda ali res obstaja? Saj poznate cikel, ki se zdi, da se ponavlja vsako leto; pride odmeven film, ki temelji na video igrici, zvezde in kritiki pravijo, da bo končno bodi tisti, ki bo razbil staro "filmi z video igricami so zanič!” argument – ​​nato pa se konča v razočaranju.

V letu 2016 sta bila dva taka prizadevanja – Ubijalčeva sled in Warcraft – ki je obljubljal, da bo preskočil to oviro. Oba filma sta temeljila na zelo priljubljenih franšizah iger, za seboj pa sta imela nadarjene igralske zasedbe in filmske ustvarjalce. Čeprav sta oba imela dobiček, s končnimi rezultati niso bili zadovoljni niti oboževalci niti kritiki; veliko najdenih Ubijalčeva sled dolgočasno in samoresno, medtem ko Warcraft bil obremenjen s preveč znanja in razstavo.

Povezano: Najslabši filmi o video igrah

To je zagotovo razočarajoč vzorec in obljublja, da se bo z letom 2018 začelo znova Tomb Raiderponovni zagon in Dwayne 'The Rock' Johnson's Divjanje. Čeprav je možno, da bi bila oba super in spremenila dojemanje celotnega podzvrsti, od zunaj izgledata kvečjemu neumno zabavno. celo

Divjanje režiser Brad Peyton je pred kratkim v intervjuju priznal tako imenovano filmsko prekletstvo videoiger in orisal, kako bi se njegov film izognil preteklim napakam.

Medtem ko je žanr še daleč od uresničevanja Boter prilagoditev videoiger, je čas, da se umaknemo iz dolgočasnega cikla pričakovanj/razočaranje, ko gre za novo prilagoditev - in priznamo, da v resnici ni "prekletstvo" vseeno.

Ali so vsi filmi z video igrami slabi?

Filmski žanr video iger se je slabo začel z leti 1993 Super Mario Bros., kar je bila taka zmešnjava, Nintendo je do nedavnega zavrnil licenciranje svojih iger za drug film zaradi - ironično dovolj - animirani Super Mario film. Od tam je bilo samo še slabše, s podobnimi ulični bojevnik, Mortal Kombat: Uničenje, Hiša mrtvih, Sam v temi in Doomzaradi česar se tako ljubitelji iger kot filmov tresejo od strahu.

Najpomembnejša težava pri teh filmih je, da ljudje, ki so jih posneli, slabo razumejo igre, ki so jih prirejali. V mnogih primerih so menili, da bo film uspešen, dokler bo film vseboval naslov in nekaj prepoznavnih likov. Ali so se predaleč oddaljili od izvornega gradiva ali pa so ostali slepo zvesti in niso zadovoljili ne zvestih oboževalcev ne novincev.

Povezano: Najboljši filmi o video igrah vseh časov

Kar pa ne pomeni, da je žanr popolnoma izpraznjen; Silent Hill se pogosto navaja kot dvoumna, umetelno narejena priredba, in čeprav sta scenarij (in odvečni podzaplet Seana Beana) pogosta kritika, ima film veliko zagovornikov. In medtem ko se Resident Evil filme ogrožajo oboževalci iger, poleg tega pa zaslužijo več kot a 1 milijarda dolarjev po vsem svetu in spremeni Millo Jovovich v žensko akcijsko ikono, prvi film deluje precej dobro kot napeta predzgodba izvirne igre. Kult Jakea Gyllenhaala je podcenjen Perzijski princ zdi se, da tudi film raste vsako leto.

Ko kopljemo malo globlje, Warner Bros. Animacije Batman: Napad na Arkhamje vseboval zaplet, osredotočen na Suicide Squad, in je bil najbolj prijeten spin-off Arkham serija iger; nekateri oboževalci so celo ugotovili, da je boljši od Davida Ayerja Samomorilski odred. Nazadnje, Netflix Castlevania serija je dokazala, da je mogoče imeti priredbo anime video iger, ki bo počastila igre, hkrati pa imela presenetljivo dober scenarij, čudovito umetniško delo in všečne like.

Stran 2 od 2: Zakaj filmsko prekletstvo video iger v resnici ne obstaja

Zakaj filmsko prekletstvo video iger v resnici ne obstaja

Kljub kritičnemu ugledu žanra – zabavno dejstvo, Castlevania je edina sveža priredba, certificirana na Rotten Tomatoes – ki ni ovirala njegovega nadaljnjega uspeha. The Resident Evil serije so postajale postopoma z vsakim vnosom kljub ocenam bolj donosne; trenutno poteka ponovni zagon. Warcraft izkazalo, da se lahko celo nadarjen filmski ustvarjalec, kot je Duncan Jones, spopade s filmom o video igricah, vendar je trenutno najbolj donosna adaptacija v živo več kot 430 milijonov dolarjev po vsem svetu.

Vgrajena baza oboževalcev za te nepremičnine skoraj zagotavlja, da bodo prinesle dobiček, s celo brezbrižno sprejetimi prizadevanji, kot je bila leta 2014 Potreba po hitrostikrižarjenje do urejenih 200 milijonov dolarjev in možnega nadaljevanja. Divjanje se bo verjetno izkazal za uspeh samo na podlagi zvezdniške moči The Rock, medtem ko Tomb Raider Alicio Vikander lahko tudi rezervirate za nadaljevanje. Kot večina uspešnic je tudi veliko elementov, ki jih studii uvrščajo po pomembnosti – prepoznavnost blagovne znamke, moč zvezd in mednarodna privlačnost – pred kakovostjo scenarija, ki se je izkazal za redno pomanjkljivost za igro prilagoditve. Filmi z video igricami so redko na vrhu seznamov najboljših v letu, ker to ni cilj.

Povezano: Najdonosnejši filmi z video igrami vseh časov

Tudi filmi in igre popolnoma različni mediji; ena je pasivna, druga pa potopna. Pri igrah gre za to, kako igralec vpliva na svet okoli sebe, zato se je seveda izkazalo, da je iskanje srečnega ravnovesja med obema težavno. In od tod izvira veliko, veliko napak. Toda že obstajajo spodbudni znaki, da se bo splošna kakovost teh filmov kmalu dvignila.

Filmi v slogu video iger so uspešni

Obstaja že veliko dobro pregledanih, finančno uspešnih priredb videoiger - le ne temeljijo na obstoječih igrah. Jumanji: Dobrodošli v džungli je bil presenetljiv mega-hit za Sony – pripravljen je mimo Wonder Woman kmalu na svetovni blagajni – in se utaplja v igrah. Zgodba odkrije skupino najstnikov, ki vstopa v a Jumanji svet igre, kjer imajo cilje misije, omejena življenja, uganke, ki jih je treba rešiti, slabosti na podlagi znakov in celo šefa, ki ga je treba premagati.

Edge of Tomorrow je bil še en film, ki je izposodil elemente pripovedi iz video iger, kjer je vojak Toma Cruisa podeljen neomejeno življenje, kar mu omogoča, da se uči iz prejšnjih napak v boju. Ima tudi funkcije Klic dolžnostiakcijske sekvence v slogu, odseki za usposabljanje in kupolo s pištolo ter Cruiseov lik, ki postopoma nadgrajuje svoje sposobnosti. Režiser Doug Liman je pred izidom celo priznal, da je video igrica težka navdih.

Tako kot so se videoigre nekoč hranile s filmi za kinematografski navdih, ustvarjalci filma, ki so odraščali na teh naslovih, zdaj integrirajo logiko iger v svoje filme. Obstaja na desetine drugih filmov, ki so uspešno integrirali igre, med drugim Scott Pilgrim, Ročica, Dredd, Hardcore Henry in celo Začetek. Spielbergovega Pripravljen prvi igralec temelji na knjigi, ki se pozitivno utaplja v referencah iz videoiger in združuje trenutne trope (virtualna resničnost) z veliko dozo nostalgije (Battletoads, Tomb Raider, Overwatch itd).

Povezano: Pripravljen prvi igralec: vsaka kameja napovednika in velikonočno jajce

Nekega dne bo priredba videoigre, ki bo odkljukala vsa polja; razveseljuje oboževalce, pozdravlja novince, spoštuje igro in, kar je najpomembneje, se izkaže za odličen film pod lastnimi pogoji. Lahko bi tako dolgo nosečnost Metal Gear Solid, Toma Hollanda Uncharted ali celo John Cene Duke Nukem film (ta zadnji se zdi kot dolg strel). Dokler ta dan ne pride, je treba najprej priznati, da prilagoditve iger niso veliko trpele zaradi domnevnega "prekletstvo" glede na blagajne in za zdaj nehajte oglašati naslednjega filma kot tistega, ki bo končno premagal kritično zaničevanje.

Več: Napovedani filmi z video igrami, ki jih še vedno čakamo

Ključni datumi izdaje
  • Tomb Raider (2018)Datum izdaje: 16. marec 2018
  • Rampage (2018)Datum izdaje: 13. april 2018

Videoposnetek Spider-Man 3 posveča Garfieldu, Maguireju in Hollandu v slogu konca igre

O avtorju