Zakaj vse Marvelove video igre niso povezane tako kot MCU

click fraud protection

V zadnjih nekaj letih je bilo izdanih veliko Marvelovih videoiger, vključno z Insomniac Games' Marvelov Spider-Man in Square Enix Marvelovi Maščevalci, v bližnji prihodnosti pa še več. Igralce popeljejo z ulic New Yorka v daljne predele galaksije, večina pa se osredotoča na izvirne zgodbe, ki niso povezane z njihovimi hollywoodskimi kolegi v MCU. Vendar pa obstaja en pomemben element iz MCU, ki ne obstaja v Marvelovih igrah: nit, ki povezuje vse zgodbe skupaj.

Nedavno izdane Marvelove igre, kot npr Človek-pajek in Maščevalci, pripovedovati samostojne zgodbe. Edine igre, ki so videle križanje med seboj, so Marvelov Spider-Man in Spider-Man: Miles Morales, saj je slednje neposredno nadaljevanje. To pa bi se lahko spremenilo kot Marvelov Wolverine, ki ga je prav tako razvil Insomniac, se navidezno dogaja v isto vesolje kot Človek-pajek naslovov.

Čeprav je bilo od takrat skoraj potrjeno, da so igre Insomniac v isti kontinuiteti, nobena od drugih Marvelovih iger nima te lastnosti. Polnočna sonca

, Varuhi galaksije, in Maščevalci so vsi sami. V intervjuju avgusta 2021 z RadioTimes, podpredsednik za ustvarjalce Marvel Games, Bill Rosemann, je dal precej jasen odgovor, zakaj večina Marvelovih iger ni povezanih: "Del uspeha sodobnih Marvelovih iger – naj gre za mobilne naprave, VR ali konzole – je, da svojim sodelavcem ponudimo svobodo." Nadalje je pojasnil, da Marvel Games ne omejuje ustvarjalcev na en sam kanoničen podatek, ker ne povezuje zgodb med nešteto razvijalcev. To ustvarja neskončne možnosti pripovedi za studie iger, ki se ne znajdejo vezani na določeno točko na Marvelovi časovnici ali določeno ponovitev junaka. Namesto tega si lahko prizadevajo ustvariti dobro zgodbo, do katere so navdušeni.

Kako bi lahko bile prihodnje Marvelove video igre povezane

Potrebovala bi izredno veliko koordinacija za vse igre Marvel dogajati v istem vesolju, toda Insomniac ga že vzpostavlja v enem samem razvojnega studia in bi ga teoretično lahko dosegli v studiih z obsežnimi komunikacijo. Druga možnost je, da je v Marvelu veliko vzporednih vesolj, tako v stripih kot zdaj v MCU. Za Marvel Games ne bi bilo preveč težko uporabljati uveljavljenih konceptov, kot je Spider-Man's multiverse ali deviant Sacred Timeline in preoblikujte te igre v eno enotno zgodbo.

V svojem intervjuju z RadioTimes, Rosemann je poudaril nekaj načinov, na katere so Marvelove videoigre že povezane med seboj, večina v zakulisju. Na primer Laura Bailey, najbolj znana po svojem delu v Zadnji od nas, 2. del, posodi svoj glas kot Črna vdova v več igrah Marvel, vključno z Marvelovi Maščevalci, Marvel Ultimate Alliance 3: Črni red in Marvel Powers United VR. Poleg tega je Rosemann dejal, da bo ekipa Marvel Games sodelovala z umetniki iz MCU in Marvel Comics, da bi si izmenjala ideje in kostume ter povezovala Marvelove video igre, kot je Marvelov Spider-Man skozi njihove vizualne podobe.

vir: RadioTimes

God of War Ragnarökova uradna umetnost Kratos & Atreus zaživi v animaciji

O avtorju