Kaj bi morale Ubisoftove Star Wars kopirati iz Far Cry & Assassin's Creed

click fraud protection

V začetku tega leta je bilo objavljeno, da je EA ekskluzivna Vojna zvezd licence za igro se je iztekalo, sledila je beseda, da je nova Vojna zvezd igra odprtega sveta je na poti iz studia Ubisoft Massive Divizija in ki je sodelovala pri Far Cry 3 in Assassin's Creed Revelations. V zadnjem desetletju je Ubisoft razvil slog akcijske in pustolovske hiše odprtega sveta, ki je ponazorjen s podobnostmi Far Cry in Ubijalčeva sled, ampak za oboževalce, ki se sprašujejo, kaj je naslednje veliko Vojna zvezd igra bo videti, iz njunih razlik se lahko naučite toliko. Medtem Far Cry igre so bile proste vožnje, vrhunski strelci, Ubijalčeva sled igre so imele med igranjem bolj utemeljene zgodovinske pripovedi Ubisoftova vedno prisotna znanstvenofantastična premisa Animus.

Medtem pa Vojna zvezd že več kot desetletje išče svojo naslednjo odlično igro. EA Battlefront revival je sprva prejel mešane ocene in Jedi: Padli red je bil zelo razširjen in kritično dobro sprejet, vendar ni bil dovolj dolgo, da bi dolgoročno ocenil njegov vpliv. Medtem

Padli red je mimogrede podoben Temne sile/Jedi Knight igre, oboževalci še naprej kličejo po nadaljevanju, predelavi ali ponovnem zagonu Vitezi stare republike, Disney pa nalogo razvijalec Aspyr, ki je to željo uresničil. V podobnem prostoru bi se igrala igra Ubisoft z odprtim svetom.

Iz hleva splošno znanih franšiz ima Ubisoft Massive bogato znanje in vire zgodb in iger. Medtem ko bodo studio zagotovo črpali iz svojih izkušenj z odprtim svetom Divizija igre, njihova najboljša izbira je, da črpate funkcije iz zelo priljubljenih Far Cry in Ubijalčeva sled franšize. Tehnični in pripovedni elementi iz vsake serije bi se lahko popolnoma prilegali Vojna zvezd vesolje, ki igralcem prinaša edinstveno doživetje.

Ubisoftova Vojna zvezd potrebuje posledice Far Cry in lik Assassin's Creed

Način integracije teh funkcij bo določen glede na to, kako oblikujejo zgodbo. Tudi če je Ubisoftova Vojna zvezd igra odprtega sveta ne bi smela biti kanon, ustvarjanje posledic za dejanja likov v igri je izjemnega pomena. V Far Cry 3, svet se spreminja, ko so zajete postojanke - več kot le dvigovanje zastav, postane izkušnja igranja igre varnejša ko so območja, ki so jih igralci osvobodili, napolnili z materialnimi sredstvi, zavezniki in nalogami za izboljšanje območja za lokalno skupnosti. Sposobnost lika, da neposredno vpliva na okolje, prispeva k potopitvi v svet igre za igralca. Jedi, ki potuje od naloge do naloge v Visoki republiki, bi moral občutiti njihov vpliv na galaksijo.

Protagonisti v Far Cry igre so bile v preteklosti manj zanimive od protagonisti Ubijalčeva sled, ampak Vojna zvezd je bila vedno serija o njenih likih. Ubisoftova Vojna zvezd bi pridobili s sledenjem Ubijalčeva sled tradicijo, da se liki bolj naravno prilegajo v svetove, ki jih raziskujejo, namesto da se spustijo na počitnice in se vpletejo v državljansko vojno, kot v Far Cry3 in 4. The Far Cry igre so bile znane po tem, da očarajo antagoniste, tudi če natančen pregled zanika njihovo kompleksnost. Studio, ki je delal na Far Cry 3 bi morali poskušati vnesti visceralno zlobnega tipa zlikovca Vojna zvezd vesolja, tudi če na koncu ne dobijo ocene M. Ubisoft bi lahko usmeril Vaasovo grožnjo skozi izvirne like, ki odražajo velikega admirala Thrawna in Moffa Gideona.

Najboljši možni Ubisoft Vojna zvezd igra bo nedvomno črpala iz njihove tradicije odprtega sveta, kar bo igralcem omogočilo smiselno sodelovanje s tem svetom. O igri se je treba še veliko odločiti – datuma izdaje še ni, vodja Ubisofta pa Pred kratkim je odstopil tudi Massive, zaradi česar bi lahko igra ostala v razvoju še eno leto oz več. Upajmo, da bodo oboževalci videli igro, iz katere potegne podroben protagonist Ubijalčeva sled, daje poudarek na dobrem antagonistu, kot je Far Cry, in daje igralcem občutek, da imajo njihova dejanja merljive učinke.

Pokémon legende: Arceus Hisuian Mewtwo govorice sprašuje skeptik

O avtorju